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Entrevista: Admin TibiaBR 2013

Uopa!

Depois de quase 24 horas renderizando (lentium plx) e 48 horas fazendo upload (na minha super porcaria de conexão)...

...De duas, uma: ou vocês darão boas risadas, ou me pedirão as suas quase 3 horas de vida de volta! :X

(é a minha primeira entrevista em vídeo, então peguem leve, ok? :P)

No início de 2013, entrevistei o Admin TibiaBR, em sua residência (em Maringá/PR). Ele respondeu (ou pelo menos, tentou, haha) as perguntas que os usuários enviaram para ele no ano passado.

O vídeo é bem longo, mas vale a pena ser visto na íntegra! Para facilitar, aqui está um pequeno índice:

  1. Vida Pessoal
  2. TibiaBR
  3. Tibia
  4. Perguntas WTF?!

Trilha sonora utilizada no vídeo:

  • Moby - James Bond Theme (remix)
  • The Lonely Island - Like A Boss (ft. Seth Rogen - clean version)
  • NanoMusik - Amazing Female Vocal Liquid Dubstep Mix
  • FreddeGredde - The Video Game Rock Medley
  • Tihuana - Eu Vi Gnomos


Enjoy!


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Qual o seu destino pós Rookgaard?

Para alguns jogadores, principalmente os marinheiros de primeira viagem, sempre existe aquela dúvida: atinge o level 8, escolhe uma vocação vai para a ilha do destino e... e depois?
Na enquete da semana a CipSoft quer saber qual cidade você escolhe para começar a sua jornada em mainland.

Todos os jogadores com um personagem de no mínimo level 10 podem votar clicando aqui.

O resultado da última enquete “Você pesca?”, pode ser encontrada aqui


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Vamos dar um passeio!

Ah... semana acabou, então teasers do Summer Update 2013 agora só na semana que vem... certo? Errado! A CipSoft lançou mais um pequeno teaser extra nesta sexta-feira, confiram:

Prontos para o The Walking Tibian uma nova experiência ao caminhar? No próximo Summer Update será implementada uma melhoria gráfica nas animações de caminhada dos personagens (todos os outfits). Abaixo, dois exemplos de como isso vai ser:

Barbarian (mulher) antes e depois do Summer Update:

      



Assassin (homem) antes e depois do Summer Update:

      


O Summer Update será o primeiro passo nesta melhoria gráfica. Animações da caminhada de monstros e também das montarias serão suavizadas em updates futuros.

E pra fechar o teaser, uma info importante para quem está aguardando ansioso para testar as novidades do Summer Update 2013. As datas dos testes privados e públicos ainda não foram anunciadas, mas uma coisa você já pode saber: o backup dos personagens do dia 27/06 (05:00 BRT) é que será usado para os testes.

Footloose!
Seus Community Managers

E aí, que tal esta pequena novidade gráfica? Basicamente, estamos saindo de uma era de mais de 16 anos de caminhadas em 2 frames para um total de 8 frames. Acho que agora só falta permitir que os personagens sentem e também tenham animações de ataques... Ou quem sabe viveremos o suficiente para ver um Tibia HD? O que acham? Comentem!

via Tibia.com


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Mutação da Natureza

Começa agora o quarto episódio da série de teasers sobre a primeira parte do Summer Update 2013! Desta vez, alguém que se diz amigo de Spectulus (o astrônomo inventor de Edron) lhe envia uma carta sobre estranhos acontecimentos ocorridos quando ele viajava entre Ab'Dendriel e Carlin...

Prezado Spectulus,

Meu velho amigo. Espero que você esteja bem e sinto pertubá-lo mas tenho que compartilhar algo contigo. Você não acreditará nisso. Bem, deixe-me começar do início.

Alguns dias atrás, decidi viajar para Carlin para visitar a biblioteca da cidade, visto que nunca estive lá antes. Então, peguei um barco de Edron para Ab'Dendriel. De lá, segui a pé - afim de admirar a bela natureza e a vida selvagem. Depois de um tempo, pude ver Carlin de longe. Só faltava passar por algumas casas nas árvores que me lembravam da cidade élfica que eu tinha acabado de sair.

Como druid e membro da Explorer Society, já tinha visto um monte de coisas na vida e muitas delas não possuiam uma boa e lógica explicação, mas o que eu vi aqui foi simplesmente... incrível...
Quando estava andando entre as casas de árvore, seguindo para Carlin, fui atacado repentinamente por uma pilha de folhas. Sim, FOLHAS! Criaturas tão altas como os cyclopes, gigantes feitos de incontáveis folhas e galhos. Não tinha visto eles vindo pois estavam perfeitamente camuflados entre árvores e arbustos. Que mortal surpresa! Subi em uma das casas de árvore... Mas não consegui deixar minha vida a salvo como pensei inicialmente. Quando eu estava lá de pé sobre uma plataforma de madeira, tentando recuperar meu fôlego e observando as perigosas criaturas de folha lá de cima, ouvi um barulho estranho. Parecia como cascos de cavalo sobre um piso de madeira. Virei-me e num abrir e fechar de olhos fui confrontado com...

Metade cavalo, metade mulher. Seus olhos verdes estavam cheios de sede de sangue e apenas um olhar em seu rosto me convenceu de que seria um desperdício de tempo pedir misericórdia. Na cabeça, havia crescido um par de chifres que poderia fazer até mesmo um kingly deer ficar verde de inveja. Em vez de mãos, ela tinha duas grandes patas com longas e afiadas garras. Sem demora usei meu magic shield, e comecei a correr. Sem o magic shield eu teria sido morto pelo poderoso golpe desferido por aquelas patas em minhas costas Infelizmente, minha sorte durou pouco. Enquanto tentava escapar da fúria dessa criatura do meu relato, outra criatura folha me atacou de frente. Este parecia ainda mais agressivo e forte do que os que me atacaram embaixo na superfície. Eu não poderia escapar, eles estavam por toda parte. Sabia que estava próximo de me deparar com a morte e que tinha apenas uma chance de sair vivo: a possibilidade de que essas criaturas não seriam capazes de notar a invisibilidade. Então, coloquei um stealth ring e... bem... Desafiei a morte mais uma vez. Ficou evidente que eles não eram mais capazes de me ver e então fugi rapidamente.

Que aventura, não acha? Agora, enquanto escrevo essa carta para você eu gostaria de saber se existe alguma ligação entre esta mutação da natureza e as criaturas perto de Ulderek's Rock que você mencionou recentemente. Você os chamou de rorcs, não é?

Com os melhores cumprimentos!
Z.Z.

Parece bizarro e curioso para você? É, pra mim também. Mas é que você ainda não viu a imagem de um rorc...

Bom, agora você já viu, haha! Mutações bizarras, heim? O que mais vem por aí? Comente no fórum! Perdeu alguma informação? Veja e/ou pergunte aqui!

via Tibia.com


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Implementados novos ajustes técnicos

A CipSoft implementou, no server save de hoje, correções de alguns erros:

  • Foi corrigido um problema que causava um pz-block no dove mode (modo pomba) quando se defendendo com uma runa de ataque direto. Um erro que poderia levar a uma white skull no dove mode (modo pomba) também foi corrigido.
  • Agora é possível atravessar outros jogadores dentro de uma zona de proteção em mundos Hardcore PvP.
  • Foi corrigido um erro com os controles clássicos do jogo, que permitia que todos os magic walls e wild growth plants em uma tela desaparecessem com um clique do botão direito na tela.
  • Um erro que causava uma constante ativação do balanced fighting (modo de ataque balanceado) quando trocando de personagens ou entrando no jogo foi corrigido. Enquanto o dove mode (modo pomba) será sempre ativado quando entrar no jogo em um servidor Open ou Optional PvP, os controles de combate que estavam ativados em sua última seção ou antes de trocar de personagens ficará inalterado. Note que isso incluirá o secure mode (modo seguro).

Notou mais algum erro ou algo que pareça estar fora do lugar? Não hesite em comunicar à CipSoft!

Via Tibia.com


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Não perca a floresta por entre as árvores

O terceiro da série de teasers sobre a primeira parte do Summer Update 2013 veio com um título curioso (e apropriado): a expressão "Não perca a floresta por entre as árvores" ("Do not miss the forest for the trees!") significa basicamente: não se prenda aos detalhes, tenha uma visão geral! Se interessou? Continue lendo...

Ab'dendriel, situada na costa de um oceano de profundo azul, uma cidade construída nas árvores, uma cidade protegida e habitada pela antiga e mística dos elfos, a minha raça.

Minha maravilhosa e amada casa, é um espetáculo para ser visto e nunca esquecido. Andarilhos ficam boquiabertos com o frio refrescante de suas sombras, o perfume de suas flores, a atmosfera primitiva, a bondade e a sabedoria de seus habitantes. Um oasis de tranquilidade e serenidade. Uma obra-prima arquitetônica escondida entre as árvores.
Em nossos corações, seguramos as cordas e a natureza é o nosso arco. Juntos, fazemos músicas adocicadas e em Ab'dendriel orquestramos uma sinfonia de harmonia e beleza.
A cidade é o nosso porto seguro e estamos orgulhosos disso. Orgulhosos que ela não tenha sido esmagada pelas rodas do tempo! Orgulhosos por ela ser uma das cidades mais antigas, governada por uma das raças mais antigas do Tibia! Orgulhosos que este lugar misterioso ainda tem seus próprios segredos e enigmas não resolvidos...

...Mas, infelizmente, o mundo está mudando... O véu foi levantado. O que antes era apenas visível para os nossos olhos élficos foi descoberto para todo mundo ver... Mesmo para a raça jovem e caprichosa dos humanos, que perdeu a floresta por entre as árvores durante séculos. Oh poderosa Ashar'tel! Por que, oh por quê? O que aconteceu? Por que você decidiu relevar sua existência para os forasteiros? Ou você foi forçada contra a sua vontade por um poder desconhecido? Oh Ashar'tel! Onde isso vai parar? Você trairá todos os seus segredos agora?... Oh Ashar'tel... Oh Ashar'tel...

via Tibia.com


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Vencedores do concurso "Crie seu npc"

A espera acabou, nós temos um vencedor!  Poucas semanas atrás, a CipSoft convidou todos os jogadores a participarem de um concurso para criar um npc.

Muitos jogadores gostaram da ideia e enviaram suas sugestões, como o nome, aparência e, o mais importante: o que ele deveria falar. A CipSoft agradece a todos os jogadores por seu esforço e contribuição, até mesmo pela qualidade impressionante da maioria delas.  Ainda afirmam que, no final, foi uma corrida bem apertada e escolher um vencedor não foi nada fácil.

Sem mais delongas, o vencedor é:

The Spirit Speaker, sugerido pelo jogador de Amera Hashiru.

Parabéns ao vencedor! O novo npc entrega muitas informações interessantes, é bem escrito, atmosférico e bastante consistente. O novo personagem será introduzido no jogo junto com o Summer Update que está pra chegar.

Os CM’s também escolheram os seus favoritos, individualmente, além da votação. A Mirade escolheu Vandalf, enviado pelo Candia Mage. O favorito de Tjured foi Famished Spirit, elaborado pelo jogador Araguth, enquanto a Rejana gostou do Chatt the Cat, uma contribuição do jogador Thorkynman.

O vencedor será presentado com Premium Time e um CM token ao longo do dia de hoje.

Esperamos que os participantes tenham se divertido e aproveitado o concurso.

 Via Tibia.com 


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Reset em Morgana

Devido a problemas técnicos, a CipSoft resetou o servidor de Morgana para o estado do server save de 11 de Junho. A empresa pede desculpas por qualquer inconveniente que esse ato possa ter causado.

Via Tibia.com


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Correções nas novas regras de PvP!

Amanhã, dia 12 de Junho, a CipSoft implementará alguns ajustes e correções para as novas regras de PvP, que foram lançadas semana passada.

Servidores Optional PvP:

  • Foi corrigido um erro que impedia os jogadores de mirar runas nos quadrados em que outros jogadores estavam. Isso significa que será possível novamente acertar runas em outros jogadores.
  • Magic walls e Wild Growth irão desaparecer se um personagem andar por eles. Entretanto, caso eles foram conjurados por uma guild que está participando de uma guerra, os seus efeitos de bloqueio serão aplicados aos seus oponentes na guerra. Magic walls ou Wild growth irão desaparecer caso alguém que não seja oponente do conjurador na guerra andar por eles.
  • Personagens não serão mais capazes de atacar seus próprios summons. Além disso, não será mais possível receber dano de seus próprios summons.

Servidores Open PvP:

  • Todos ataques de área irão atingir personagens que estiverem dentro de um Magic wall ou Wild growth com todas suas consequências.
  • Foi resolvido um problema que ativava o Red fist mode (punho vermelho) no Open PvP caso o jogador estivesse online em um mundo Hardcore PvP antes de trocar para um personagem em um Open PvP. Quando entrar em um personagem Open PvP, a configuração padrão será Secure Mode e Dove Mode (modo seguro e modo pomba, respectivamente) ligados.

Servidores Hardcore PvP:

  • Não haverá mais restrições a ataques ou danos para personagens amontoados em stack. Isso significa que qualquer personagem em stack pode provocar e receber dano.
  • Snap-backs (aquela travadinha que ocorre quando você tenta atravessar outros jogadores) não irão mais ocorrer quando trombar em outros jogadores.

A CipSoft lembra que essas mudanças ainda não estão online. Elas serão implementadas com o server save de amanhã.

Essas mudanças mostram que a CipSoft está sim interessada no feedback enviado pelos jogadores, e deseja continuar recebendo essas informações. Portanto, caso note algo que pareça estar errado no jogo, não hesite em contactar a empresa!

Via Tibia.com


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Sorteio SemLag: garanta a sua Crimson Ray!

Se por um acaso você não ganhou o nosso sorteio (encerrado ontem) e/ou ainda não garantiu a sua montaria Crimson Ray, conseguimos uma nova oportunidade pra você!

Estamos fazendo um repeteco da promoção através do serviço de proxy tunneling aprovado pelo TibiaBR, o SemLag! Para participar é fácil: clique na imagem acima ou aqui para participar. Você estará concorrendo a um pacote de 180 dias de premium que, se ativado antes de 18:59:59 BRT do dia 14/06, lhe dará direito à montaria! Saiba mais...

Resultado no dia 14/06 às 13:00 BRT. Boa sorte!


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