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Faça parte da nossa equipe de imprensa!

Está aberta a temporada de recrutamentos para a Equipe TibiaBR.

Nosso time de jornalistas está com vagas em aberto. Caso queira participar, observe os requisitos:

  • Estar ativo no jogo e antenado em notícias (oficiais ou não);
  • Escrever bem (logicamente, não precisa ser nenhum Machado de Assis);
  • Ser criativo (para confecção de artigos próprios);
  • Saber ler e escrever em inglês (necessário para tradução de notícias oficiais);

ALISTAMENTO
Basta me enviar uma mensagem privada, com o seguinte:

  • Tag [Recrutamento] Jornalista no título da mensagem;
  • Faça uma breve descrição sobre por que você deveria ser convocado(a);
  • Traduzir este post, feito por um Community Manager (incluindo a citação);
  • Nome do seu personagem principal. Para fins de verificação de autenticidade, escreva o seu nick do fórum no comentário do seu personagem no Tibia.com;
  • Por quanto tempo você joga, em média, semanalmente;
  • Quanto tempo você poderia dedicar à equipe;

BENEFÍCIOS
Enquanto for membro da Equipe TibiaBR, após o período de avaliação, você terá acesso a:

  • Premium time infinita (enquanto estiver na equipe);
  • Serviço ilimitado de proxy tunneling;
  • Possibilidade de acesso aos test servers privados em épocas de update no Tibia;

Interessou? Aliste-se agora mesmo!

SemLag Acabe com seu ping alto no Tibia!
Você já vendeu algum premium scroll?

No mês de julho, as regras para transferir premium scroll ficaram mais brandas.

Na enquete da semana a CipSoft quer saber: desde que as regras ficaram mais leves, você vendeu algum scroll?

Todos os jogadores com personagens de no mínimo level 10 podem votar clicando aqui.

O resultado da última enquete “Nova imagem de fundo do Tibia.com”, pode ser encontrada aqui.


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Teaser #10: Recompensa aos que merecem

Com a segunda parte do summer update, será implementado um novo recurso para os mais corajosos tibianos: um novo sistema de recompensas para os bosses!

Alguma vez você já ajudou a matar o poderoso Ferumbras ou se juntou com um time para derrubar o malvado Orshabaal e sempre voltou de mãos vazias? Então esse novo sistema sem dúvidas irá agradá-lo.

Com a chegada do update, será adicionado um mecanismo que não vai deixar a recompensa nas mãos de um único aventureiro, e sim nas mãos de quase todos os bravos guerreiros que se juntarem a uma batalha contra o Ferumbras, Orshabaal ou Morgaroth, por exemplo.

Como esse sistema vai funcionar?

Imagine isso: um time de corajosos guerreiros está indo matar o bom velhinho, também conhecido com Ferumbras ou tio Fe.... Depois que esses heróis conseguirem cortar, fatiar, esmagar, trucidar derrubá-lo, é onde se encontra a chance de todos serem recompensados. Isso significa que, todos os que tomaram parte na batalha, terão a chance de receber um item do loot. Isso inclui à todos, seja o bloker ou os que deram suporte com magias de cura, por exemplo. Cada um desses receberá uma recompensa individual.

Uma vez que o chefão tenha sido derrubado, todos membros ativos na luta terão o direito de abrir o corpo. Quando o jogador fizer isso, verá um loot individual de acordo com a sua participação na batalha. Em tempo: quanto maior a participação, melhor a chance do loot ser valioso.

Além disso, um novo baú de recompesa será adicionado na Adventure’s Guild. Dessa forma, você tem duas opções: pegar o loot no corpo ou nesse baú. A escolha é de cada um: se preferir pegar a sua recompensa no corpo, o baú estará vazio. Aos que preferirem pegar os itens no baú, ele ficará disponível durante 7 dias.

Para mais informações, leiam o FAQ.

Esse ainda é um primeiro passo, portanto esse sistema será adicionado em poucos bosses no começo. Entendam isso como um teste para avaliar e analisar esse novo sistema, para depois colocar nas demais criaturas. Isso também significa que o sistema será ajustado durante e depois do update.

Aproveitem.
Seus Community Managers

via Tibia.com


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Blog do Craban sobre DDoS (atualizado 20/12)

Interrompemos a nossa programação para transmitir um pronunciamento do excelentíssimo gerente de produto do Tibia na CipSoft, Craban. Dentro de instantes, continuem assistindo Mais(kicks) Você!

Conforme postei hoje cedo (aqui), o mandachuva do ‎Tibia (Craban) criou um blog sobre DDoS no fórum oficial. É uma espécie de diário de bordo sobre como a CipSoft está enfrentando os ataques. Ele também está comentando alguns posts da galera.

Aqui está a tradução das primeiras mensagens dele (procuraremos traduzir posts adicionais no tópico de comentários):

Olá pessoal,

Como dito nas notícias recentes, estamos muito preocupados com os problemas atuais que todos nós estamos sofrendo. Temos dedicado o tempo de quase todos que podem ajudar com este trabalho em várias ideias e medidas. Até agora, nós não lhes demos muita informação sobre o que estamos fazendo ou pensando, porque há sempre o risco de que nós podemos ter que abandonar algumas dessas ideias ou também o medo de que essa informação acabe ajudando os atacantes. No entanto, devido ao fato de que vocês, como nossos jogadores, precisam e merecem tomar conhecimento a respeito do que está acontecendo, estou começando agora este pequeno blog no qual eu lhes darei mais detalhes sobre as ideias que temos e mais ou menos o que nós estamos fazendo. Também vou responder a comentários de jogadores que eu achar que possa ser realmente útil para vocês.

Muito importante: eu certamente não tenho tempo para postar regularmente ou ler tudo rapidamente neste blog. A principal razão para isso é que eu atualmente estou colocando todo o meu tempo para o trabalho neste assunto, e tenho certeza que vocês também preferem que eu passe mais tempo trabalhando na resolução do problema do que falando dele.

Para começar, eu vou lhes dizer mais ou menos quais são os diferentes ângulos pelos quais estamos analisando a situação:

1) Eliminando dos ataques

Obviamente, esse é o objetivo principal, pois sem os ataques, não teremos problema. Agora, em primeiro lugar, existe um problema de compreensão. Os ataques DDoS em geral não são nada novos. Apesar disso, muitos jogadores perguntam por que "ainda não os consertamos". O problema aqui é que, tanto quanto a internet evolui ao longo dos anos, a natureza e a magnitude dos ataques DDoS evolui também. Combatê-los é e sempre será uma corrida armamentista. O tipo de ataques que recebemos, por exemplo, 5 anos atrás, não nos abalaria hoje. Os ataques das últimas semanas são muito, muito diferentes daqueles. Assim, “consertamos" os ataques daquela época e também muitos outros ao longo desse tempo e agora temos que "consertar" as atuais. Na verdade, não estamos apenas diante de um novo tipo de ataque, mas atualmente vários tipos diferentes, às vezes muitos ao mesmo tempo. Cada um deles precisa de uma abordagem diferente e cada um deles nos atinge em um nível diferente.

No ano passado nós mudamos nosso provedor de serviços para melhorar essa situação e, para falar a verdade, eles melhoraram. Estamos agora em contato com várias outras empresas que podem ser capazes de nos fornecer serviços adicionais possam nos ajudar nessa batalha. Estas medidas são as que enxergamos como as de maior potencial a longo prazo. A desvantagem é que tudo o que envolve outras empresas parceiras leva algum tempo, pelo menos algumas semanas, antes que consigamos fazer com que algo esteja efetivamente funcionando. Portanto, enquanto aguardamos tal prazo, estamos também trabalhando com pessoas diferentes em outras ideias para resolvermos a situação mais rapidamente.

2) Eliminando os efeitos negativos dos ataques

Esta área é aquela em que pensamos ser possível produzir melhorias moderadas em sua experiência de jogo mais rapidamente. Na verdade, elas não vão fazer nada em relação aos ataques propriamente ditos ou contra os lags, kicks e mortes, mas deve funcionar para um maior número possível quando acontecerem efeitos negativos.

A melhor solução é aquela em que, se acontecer, você pode morrer mas não perderá nada. No entanto, isto não funciona para todos, pois em primeiro lugar, nossos servidores precisam saber que algo está acontecendo. Isto significa que os servidores precisam reagir - e eles reagem apenas APÓS alguma coisa ter acontecido. Já implementamos essa abordagem na última sexta-feira e ajustamos ontem. A versão de sexta-feira ajudou um pouco menos de 50% daqueles que morreram quando o servidor detectou um problema.

Agora, já que isso não ajuda todo mundo e nunca irá, já estamos trabalhando em um sistema que deve memorizar as mortes e detecção de problemas e então compensar o que os jogadores perderam em um dos seus próximos logins após uma morte. Este sistema deve pegar aqueles para os quais o sistema anterior não funcionou. No entanto, devolver as perdas se limita a experiência, skills e blessings perdidas e não aos itens - pois estes já estão perdidos e já podem ter sido pegos por outra pessoa.

Agora, ambas as abordagens dependem de nossos servidores detectarem um problema quando este ocorrer. Portanto, também temos várias outras abordagens sendo desenvolvidas para melhorar a detecção em si. Toda vez que realmente encontrarmos um gatilho que funcione, a efetividade de ambos os sistemas será aumentada. Mesmo assim, provavelmente não seremos capazes de produzir um sistema que realmente detecte todo e qualquer problema de conexão como ataques DDoS, simplesmente por que não existe um limite claro entre quando as flutuações regulares em conexões que acontecem a cada segundo em um ambiente online terminam e quando um ataque DDoS começa. Um ataque não vem identificado como tal. Tudo o que ele faz é produzir flutuações maiores nas conexões em relação as que já acontecem o tempo todo. Por isso é tão difícil realmente identificá-lo.

3) Eliminando a fonte dos ataques

Além dessas coisas, nós também estamos procurando as fontes dos ataques. Mais especificamente, estamos tentando encontrar quem os faz, e porque os está fazendo. Dependendo do que for que eles esperam conseguir, nós talvez seremos capazes de remover essa motivação, ou talvez possamos até remover a fonte. Essa é uma área onde vocês, jogadores, podem ser capazes de nos ajudar também. Então, se você tem alguma informação sobre quem pode ser o responsável e o motivo, por favor nos envie toda as informações que podem ajudar ao endereço support@tibia.com.

Já que estamos falando da motivação para os ataques, nós também temos que checar tudo que nós mudamos para verificar se essa mudança pode realmente produzir mais motivações para os ataques a nós. Uma dessas é a ideia que muitos jogadores tem proposto, de desativar temporariamente a penalidade de mortes. Nós estamos completamente certos de que, caso façamos isso, nós criamos uma motivação muito forte para continuarem a nos atacar, para que mantenhamos a penalidade de morta desativada. É por isso que nós não iremos fazer isso. É essa também a razão de decidirmos de que dessa vez não haverão medidas como free blessings e mais double XP, por exemplo. Essas medidas seriam algo que todos iriam tirar proveito, não importa se eles realmente sofreram do problema.

4) Eliminando o dano dos ataques

Finalmente, é claro que nós sabemos que muitos, muitos jogadores já sofreram grandes perdas e que basicamente todos jogadores tem tido e continua tendo uma experiência de jogo muito limitada. Nós também queremos fazer algo sobre isso. Isso, no entanto, será feito apenas quando pelo menos algumas dessas medidas acima estiver online e funcionantes.

Como eu disse acima, nós decidimos ir contra o que geralmente fazemos (free blessings, etc.). Dessa vez, nós queremos compensar de forma certeira onde as perdas ocorreram. Essa também é a ideia por trás das medidas contidas no ponto 2). Então, nós queremos compensar exatamente aqueles que morreram com experiência, skills e blessings, e nós queremos fazer isso mais para os que morreram mais e de forma alguma para os que não morreram.

Nós acreditamos que, fazendo dessa maneira, nós podemos ter certeza que nós não criaremos nenhuma motivação para que nos ataquem novamente, pois para que ganhem algo, deve-se ter sofrido com esse problema.

Ok, é o suficiente para eu começar este blog. Tentarei o meu melhor para ler seus comentários e respondê-los ocasionalmente - espero que pelo menos uma vez por dia até chegarmos a medidas concretas. Mas, por favor, entendam que, algumas vezes eu não serei capaz de fazer isso, pois estarei justamente trabalhando nas ideias mencionadas.

Saudações,
Crab

É isso aí galera, vamos acompanhar o andamento no blog do Crabs!

via Tibia.com

Mais posts do Craban traduzidos:


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Esclarecimentos sobre a recente medida contra ataques DDoS

Hoje, em nota oficial, a CipSoft se pronunciou novamente sobre o novo sistema criado para aliviar os problemas causados pelos ataques DDoS e a frustação que foi causada durante esse fim de semana pelo sistema:

"O novo sistema criado para aliviar o impacto dos ataques DDoS causou grande polêmica no fim de semana, com muitos jogadores experimentando problemas de conexão que variaram de lags e freezes para pequenos kicks e até mesmo mass kicks. Portanto, nos gostariamos de esclarecer alguns mal entendidos sobre a eficácia desta nova medida.

Na noticia de anúncio da medida, nós tentamos dar para vocês a ideia geral sobre como esta medida funciona, e mencionamos certas condições que precisam acontecer para que o sistema identifique como kick. Para que isso aconteça, é necessário identificar a morte PvE como consequência direta de problemas excepcionais de conexão como pesados ataques DDoS. Por favor, entendam, porém, que nós não podemos fornecer informações precisas sobre os limites dessas condições. announcement

Nós pedimos desculpas por não colocar mais ênfase sobre isso na última notícia, o que levou alguns jogadores a acreditar que o sistema funcionaria para qualquer morte PvE causada pro problemas de conexão, como freezes ou lags, coisas que podem proceder a um ataque DDoS, como também pode ser resultado de outros problemas de rede. Portanto, gostariamos de ressaltar mais uma vez que o sistema apenas irá reagir se certas condições já determinadas forem respeitadas, por isso não podemos fornecer total certeza de segurança em qualquer situação precária causada por problemas de conexão.

Logicamente, nós monitoramos e estudamos as situações e efeitos desse novo sistema neste fim de semana. Iremos usar esses dados para trabalhar no aperfeiçoamento do novo sistema, com a finalidade de aumentar sua eficácia. Por favor note, porém, que mesmo com ajustes não será possivel fazê-lo funcionar para cada morte relacionada com problemas de conexão. Por isso, iremos continuar trabalhando também em novas formas e meios para melhorar a situação.

Obrigado por suportar essa situação com a gente!

Seus Community Managers"


Além disso, Craban também se pronunciou (como pode ser visto no Auditorium) sobre esse novo sistema que causou tanto alvoroço na comunidade tibiana. Segue abaixo um trecho:

"Alguns tendem acreditar que o sistema só se ativa em certas circunstâncias individuais. O que não está correto também. Se o sistema detectar um problema de conexão excepcional, ele irá suspender temporariamente a pena de morte PvE para todos os jogadores no mesmo servidor de jogo.

Então, por que funciona para uns e não para outros? Bem, o desafio aqui é que o sistema tem de reagir a algo. A reação só pode acontecer depois de o gatilho disparar ao que é suposto reagir. Naturalmente, isso significa que que sempre haverá um atraso, ou seja, não morreram quando deviam morrer. Alguns morrem rápido demais, infelizmente, morrem nos segundos antes de o sistema reagir. Isso geralmente se aplica a personagens que são mais vulneráveis e que, no momento errado, se enfrentavam com monstros fortes e difíceis ou que apareciam em grupos e dependendo da vocação - sendo que os mages são mais vulneráveis devido à pouca life que apresentam - morrem."

Além disso, ele também comentou sobre as criticas relacionadas à qualidade dos servidores da CipSoft:

"Especialmente no que se refere à afirmação (criticas dos jogadores) "Que devemos corrigir os nossos servidores". Eu tenho que vos dizer que tudo está perfeito quanto a isso. A ironia é que este fato é umas das razões dos personagens morrem em tais situações: por exemplo, o que os recentes ataques presenciados fazem é não deixar passar a informação entre os nossos servidores e o seu computador. É nisto que os nossos provedores e os seus parceiros estão trabalhando seriamente e onde nós temos uma influência apenas indireta. Se fosse o caso de os nossos servidores não serem estáveis e bem defendidos como eles são, estes sofreriam de lags e problemas. Também juntamente com você, os monstros sofreriam lag e nestes casos pouparíamos vocês de algumas mortes. O fato de vocês sofrerem com mortes deste tipo significa que os nossos servidores, na verdade, não sofrem de qualquer problema, portanto os monstros continuam atacando e matando o seu personagem tal como sempre."

conexão normal versus ataque ddos

 

 

Leiam a tradução completa do comentário do Craban aqui.

 

Via Tibia.com


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Nova imagem de fundo do Tibia.com


Com a primeira parte do Summer Update lançada na metade de Julho, o site do Tibia.com recebeu uma nova imagem de fundo. Na enquete da semana, a Cipsoft quer saber: gostaram da imagem?

 


Todos os jogadores com um personagem de no mínimo level 10 podem votar clicando aqui.

O resultado da última enquete “Qual seu tipo preferido de mundo?”, pode ser encontrada aqui.


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Teaser #9: NÓS QUEREMOS VOCÊ!

Double XP, double skills, double kicks, double dragon (what?!) e... Double TEASER! Este é o segundo teaser da segunda parte do Summer Update 2013. Pegue a sua pipoca e continue lendo...

"O tempo de se esconder acabou. Chega de recuar, chega de rendição. Agora é hora de contra-atacar nossos inimigos. Agora é hora de estremece-los! Agora é hora de revelar o trabalho secreto de séculos. Agora é hora de mostrar o poder do spike!

Infelizmente, a luta contra nossos inimigos é uma luta de muitas frentes. É por isso que estamos procurando voluntários em busca de fama. Nossos irmãos e irmãs da Gnomebase Alpha nos informaram sobre a bravura e coragem de alguns guerreiros humanos que estão ajudando-os a defender sua base contra os que estão nas profundezas.

Assim, decidimos abrir as portas do nosso spike também e conceder acesso a todos aqueles que queiram lutar. Se você quiser fazer mais por nós do que apenas lutar, está convidado a juntar-se e nos ajudar em algumas missões mais difíceis. No entanto, não confiaremos em ninguém cegamente. Se quiser se juntar a nós, terá de ganhar o nosso respeito ao realizar algumas tarefas especiais. Sabemos que as habilidades de luta dos humanos são muito diferentes e que nós focamos mais em eficiência do que força muscular pura. Por esta razão, você só será capaz de aceitar desafios de acordo com suas habilidades. Qualquer outra coisa seria um desperdício de recursos.

Assim, se você ainda quiser nos ajudar, entre no spike e peça missões aos nossos oficiais. Eles lhe enviarão aos campos de batalha que se encaixam melhor em sua experiência. Se conseguir ganhar o nosso respeito e ganhar fama suficiente, lhe recompensaremos com a possibilidade de obter o seu próprio cave explorer outfit.

Se você não está interessado em respeito, glória, honra e orgulho, apenas nos ajude a lutar contra nossos inimigos. Todos são bem-vindos para se juntar à batalha e há inimigos suficientes para todos vocês!

Vamos lutar!
Gnommander"

Como podem ver, mais detalhes sobre como funcionará o spike (já comentamos sobre isso no ultimo teaser) e suas recompensas... Em tempo: repararam que o cave explorer outfit completo tem um brilho (veja a imagem menor no meio)? Ou será apenas impressão nossa? Deixem os seus comentários!

via Tibia.com

A segunda parte do SU2013 está chegando! Preparem-se desde já com premium scrolls em nosso parceiro,

BoaCompra.com


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CipSoft anuncia medida para aliviar o impacto dos ataques DDoS

OK, eis a resposta da CipSoft em relação à última leva de violentos ataques DDoS:

"Durante as últimas semanas os jogadores sofreram com os efeitos negativos dos ataques DDoS em curso contra os nossos servidores e o nosso provedor de serviços. Recebemos muitos feedbacks de vocês sobre isso e os levamos muito a sério.

No server save de hoje, implementamos uma medida para atenuar o impacto negativo que esses problemas de conexão extensivos obviamente tem sobre sua experiência de jogo.

Se a sua morte contar como uma morte por PvE (Player vs Environment) e for uma consequência direta de um ataque DDoS pesado, você não receberá nenhuma penalidade de morte. Você será teleportado para o templo, mas não perderá experiência, nem skills, nem itens, nem blessings, nem um Amulet of Loss.

É claro que continuaremos trabalhando para melhorar a proteção dos nossos servidores em estreita cooperação com o nosso provedor de serviços para oferecer uma experiência de jogo livre de problemas, para assegurar que você possa desfrutar o Tibia.

Gostaríamos de agradecer mais uma vez pela sua paciência e pedimos sinceras desculpas pela perda de diversão e frustração que você teve de aturar durante esses problemas de conexão.

Obrigado!
Seus Community Managers"

Resumindo a novidade:

Caso você morra para o ambiente (monstros, etc.) e os servidores do Tibia detectarem que ocorreu um ataque DDoS no momento da sua morte, você será simplesmente teleportado para o templo, sem perder nada. A CipSoft não revelou mais detalhes sobre como essa detecção ocorrerá, mas suponho que seja possível detectar apenas ataques DDoS realizados diretamente sobre os servidores do Tibia (é possível que ataques nas rotas não sejam detectados). De qualquer modo, é melhor do que nada, certo?

via Tibia.com


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Teaser #8: The Spike

Preparem-se: começa agora a série de teasers da segunda parte do Summer Update 2013!

Poesia gnômica para iniciantes...

Um pequeno cristal antigo, perfeito e puro.
Uma semente a enraizar, um recurso a proteger.

Um longo tempo passou sob os cuidados dos gnomos;
Agora é uma base militar que precisamos nos preparar.

Ele continua a crescer nas profundezas da terra;
Uma estrutura sólida de valor inestimável.

Ele pega a essência da esperança gnômica.
Admire sua beleza e não lamente!

Em seus diferentes níveis, precisamos da sua ajuda.
Todos são bem vindos, veterano ou filhote.

Levantem as defesas, estejam prontos para atacar!
Preservem a integridade do nosso precioso SPIKE!

Usaremos nossas perícias onde elas são mais necessárias.
Suas habilidades e capacidades não serão ignoradas.

Perto da superfície, os jovens não precisam se esconder,
Enquanto os maiores perigos estiverem à espreita nas profundezas.

Levantem as defesas, estejam prontos para atacar!
Ganhe o nosso respeito e ajude o SPIKE!

Ok, a poesia traduzida não tem uma sonoridade tão legal e nem rimas, mas o conteúdo parece interessante, não acham? Segundo a CM Mirade no fórum oficial, o Spike é uma estrutura cristalina criada pelos gnomos, que se estende até as profundezas da terra. Ela abriga diversos desafios.

Além disso, os ranks do Spike não tem relação com os da Gnomebase Alpha, portanto, não precisam se preocupar em rushar pontos das atuais tasks dos gnomos!

Ainda segundo Mirade, não se trata de mais um lugar do tipo "complete tasks e ganhe acesso a novas áreas". O Spike é um grande local de caça com diversos níveis de dificuldade, mas você não será obrigado a completar as missões para caçar lá.

Mais duas imagens deste teaser:

Spike 3

Spike 4

O que acharam? Comentem!

via Tibia.com


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Problema na transferência de Premium Scrolls

Em nota lançada hoje, a CipSoft afirma estar ciente de um (grave) problema envolvendo a transferência de premium scrolls para o jogo após a recente atualização do sistema.

Se por acaso você se encaixa neste perfil:

  • Há premium scrolls em sua conta que foram adquiridos via pagamento com cartão de crédito diretamente no Tibia.com (Tibia Payment System ou Element5);
  • Também há scrolls que foram adquiridos por outros meios (game code, por exemplo).

É (bastante) possível que você tenha sido afetado por este problema: ao tentar transferir scrolls para o jogo, alguns desapareceram durante o processo, sumindo antes de chegar à sua carteira (purse) dentro do jogo!

Mas não precisa se desesperar. Eles afirmam que estão correndo contra o relógio para resolver o problema e que é possível identificar automaticamente todos os que foram afetados pelo bug. Ou seja, assim que resolverem o problema, todos os que perderam scrolls ao tentar fazer a transferência pro jogo por causa desse bug terão os seus scrolls de volta.

Menos mal, né?

via Tibia.com


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