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O que Toquelau tem a ver com Tibia? Sempre se perguntou se você é o único usando um mastermind shield? Continue lendo para aprender sobre tibianos, suas armaduras, armas, criaturas que eles matam e muito mais!


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Eu e Meus Amigos. Nesta semana: Georgia Rainbird

Caro Spectulus!

Espero que você tenha se recuperado do nosso último debate acalorado sobre aventureiros amadores que se dedicam a explorar apenas por diversão, sem um real comprometimento ou conhecimento.

Permita-me compartilhar minha mais nova aquisição com você: um livro de lembranças que eu comprei recentemente de um comerciante em Yalahar. Eu já preenchi os espaços em branco a meu respeito e agora estou ansioso para saber o que meus amigos têm pra compartilhar sobre si mesmos.

Eu sei que você pode considerá-lo um desperdício de tempo a partir de um ponto de vista científico, mas faça-me o favor como amigo. Em alguns anos, poderemos relembrar o passado enquanto saboreamos um copo de vinho, então porque não fazer uma pequena pausa de toda a sua investigação e preencher este livro?

Por favor, envie-o de volta pra mim no decorrer de uma semana, uma vez que eu também gostaria de dar este livro para alguns outros conhecidos meus (Georgia Rainbird e Gnomerik, esses nomes soam familiares para você?!).

Atentamente,
Amaro

P. S. Se qualquer um dos seus alunos mostrar interesse em preencher as perguntas para se auto-descrever, por favor, convide-os a fazer isso! Eu ficaria feliz em saber mais sobre outros companheiros tibianos!


Eu e Meus Amigos

Este livro pertence a: Amaro de Quester

Entradas:

Georgia Raindbird (20 de junho)

Spectulus (13 de junho)

Amaro de Quester (08 de junho)


 

via Tibia.com


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SemLag Acabe com seu ping alto no Tibia!
15 anos atrás!

Neste ano, no próximo mês para ser exato, será o 15º aniversário da CipSoft GmbH. Queremos usar esta ocasião para voltar no tempo. O que aconteceu em Tibia há 15 anos quando Steve, Durin, Stephan e Guido decidiram fundar a companhia? Como Tibia se parecia naquela época?

Antes da CipSoft

No ano em que a CipSoft foi fundada, Tibia já tinha de 4 a 5 anos de idade. O futuro de Tibia ainda não estava decidido naquele tempo. Uma única decisão diferente poderia ter mudado todo o universo de Tibia, talvez levando tudo para um fim. Em 29 de janeiro de 2001, a equipe da CipSoft, anteriormente conhecida como Cip Team postou a seguinte notícia no site de Tibia:

A naioria de vocês saben que somos estudantes e que temos mantido Tibia firme e crescendo durante cinco anos em nossas horas vagas. Esse tempo livre certamente desaparecerá ao final deste ano quando concluirmos nossos estudos. Então teremos de encontrar um emprego e começar a trabalhar. Não restará muito tempo para Tibia, mas nós não queremos que isso aconteça! Portanto, estamos pensando em trabalhar em tempo integral para o Tibia e começar a tocá-lo comercialmente.

Como todos sabemos, isso é de fato o que aconteceu. Se os quatro tivessem decidido por um caminho diferente para suas vidas, provavelmente nenhum de nós seria parte do universo tibiano hoje.

Então - como era o Tibia naquela época, quando ainda era um projeto estudantil e muito menor do que hoje?

2001, quando não muitos de nós estavam por aí ainda, foi um tempo em que Ferumbras ainda era jogado manualmente, conforme aprendemos com Knightmare, que ainda é designer de conteúdo do jogo em Tibia hoje, em um artigo oficial O Nascimento de Ferumbras.
Traços daquelas lutas contra Ferumbras podem ser encontrados em nosso arquivo de notícias, em uma antiga notícia no ano da fundação, em 31 de jameiro: A Luta pela Liberdade:

Parabéns, tibianos! Ferumbras e seus lacaios estão finalmente mortos. Muito bem.

Além disso, um importante aspecto da penalidade de morte em Tibia foi decicido naquela época. Em 2 de fevereiro de 2001, havia uma notícia postada no site de Tibia sobre a Nova Regra de Perda de Item. Os jogadores de Tibia naquele momento votaram por este ajuste na penalidade de morte em Tibia:

Se você morrer, todos os seus itens exceto aqueles em containers (como bags, backpacks, etc.) serão teleportados com você para o templo. No entanto, para cada objeto há uma chance de 10% que o item permaneça em seu corpo morto. Então, você ainda não pode ter certeza absoluta de que não perderá um certo item.

Mesmo que não sejamos capazes de dizer quais foram as diferentes opções dadas naquela época para a perda de itens em virtude da penalidade de morte, podemos dizer que os jogadores em 2001 influenciaram como est punição é tratada em Tibia, mesmo hoje.
Antes daquela mudança, você perdia todos os seus itens ao morrer em Tibia. Tudo permanecia em seu corpo até que você voltasse até ele, ou alguém pegasse para você., lembrasse Durin hoje. Ele afirmou ainda que se você não tivesse uma vocação e estivesse abaixo do level 4, você ainda perderia tudo, mesmo após a regra de perda de item ter sido implementada.

Naturalmente, em 2001 havia menos monstros, menos jogadores - menos de tudo. O mapa naquele período era muito menor, também. Uma lista completa das áreas que estavam sendo produzidas em 2001 foi postada em abril de 2001, incluindo os nomes dos jogadores que estavam trabalhando nelas. Naquela época, Tibia recebia muita ajuda de ajudantes voluntários:

Cidade élfica de Ab'Dendriel (Knightmare), Fields of Glory (Tekvorian), The Ghostlands (Falke), Femor Hills (Wastl), Reokon's Tundra (Cohen the Barbarian), Ice Islands (Feanor), Mad Mage Valley (Hammerfall), Orc Fortress Ulderek's Rock (Muesli), The Snake Stone (Niehoff), Green Claw Swamp (Aureus), and Stone Wood (Alara).

Quando você anda pelas terras de Tibia hoje, já pensou em quão antigas algumas delas já são...?

Após a fundação da CipSoft

Algumas dessas novas áreas foram publicadas em uma atualização em junho, por volta da mesma época em que a CipSoft GmbH foi fundada. Como podemos ler em nosso arquivo de notícias:

Conforme prometido, a atualização está online agora - com muitas novas áreas, como Ab'Dendriel, a cidade dos elfos, as Ice Islands no frio norte de Tibia e os Fields of Glory. Adicionalmente, muitas coisas foram modificadas em partes conhecidas do continente. Então prepare-se para encontrar novos mistérios e desafios em todo lugar!
Tibia agora possui quatro novas cidades para as quais você pode se mudar: Thais, Ab'Dendriel, Kazordoon e Carlin. Escolha a cidade que você mais gosta e faça dela o seu lar.
Também gostaríamos de agradecer todos os editores e testadores por sua paixão e tempo. Sem vocês a atualização não seria tão boa quanto ela está!


Em julho, quando Tibia evoluiu de um projeto estudantil para um negócio, foi anunciado em uma notícia que os quatro estavam trabalhando em um sistema de contas e que o sistema de pagamentos estava nos planos também. Naquele tempo, Tibia alcançou a marca de 600 jogadores online. O sistema de contas, muito similar ao que temos hoje, foi ao ar em 21 de julho. Antes disso, havia apenas personagens ao invés de contas e premium time ainda não estava disponível, também.

Em 2 de novembro de 2001, o previamente anunciado sistema de premium account foi finalmente lançado com o Tibia 6.4 e a porta para o crescimento da CipSoft e de Tibia foi finalmente aberta. Além do sistema de pagamentos, aquela atualização de novembro também trouxe casas, novas magias e monstros, além de Edron:

Uma nova ilha foi descoberta bem ao leste. Colonos de Thais fundaram a colônia de Edron ali, e as Linhas Tibianas Reais estabeleceram uma rota de transporte de e para lá. Agora esta ilha espera para ser explorada. Muito obrigado a Knightmare por ter concebido essa área.

Os jogadores tibianos até criaram um teaser para esta atualização. Felizmente, o vídeo foi recuperado por um fã de Tibia no YouTube. Confira:



Outra coisa que vale a pena mencionar sobre esta atualização é que finalmente a comunidade foi informada de que havia uma CipSoft GmbH agora. As notícias não eram mais assinadas com Cip Team mas por "CipSoft Team".

Um Grande Ano, o ano da fundação, chegou ao fim e o time da CipSoft composto por Guido, Stephan Steve e Durin escreveram:

Durante este ano nós quatro terminamos nossos estudos na universidade e estabelecemos a CipSoft. Com a fundação de nossa empresa também decidimos dedicar o nosso futuro ao Tibia. Finalmente teremos tempo para realizar todos os planos que temos para o nosso pequeno mundo. O primeiro passo foi dado com a introdução de Premium Accounts. Com o seu apoio nós garantimos que Tibia continuará online e até será melhorado.

Muito apropriadamente a esta nova era em Tibia, o segundo mundo foi inaugurado, com o promissor nome Nova.

Mal sabiam as pessoas naquele tempo que a CipSoft viraria uma empresa com mais de 80 funcionários e que Tibia e sua comunidade ainda estariam vivos - 15 anos depois.

Obrigado tibianos por tornar isso possível e feliz aniversário, CipSoft!

Que contar sobre suas primeiras experiências em Tibia? Quais são as suas primeiras memórias?

Deixe um comentário (em inglês) no tópico do artigo oficial no Auditorium enquanto este artigo estiver online. Os CMs escolherão os 15 melhores posts do tópico oficial e enviarão um CM Token para o personagem que postou o comentário assim que um novo artigo oficial substituir este em junho.

Lembre-se dos primeiros dias conosco!
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CGB - Ultra Secreto

Durante uma visita aleatória ao quartel general da CGB em Carlin, nos deparamos com algo interessante que gostaríamos de compartilhar com vocês, tibianos. A CGB claramente queria manter isto ultra secreto, no entanto, sentimos que vocês tem o direito de saber!



Relatório: Por anos, relatos sobre exploradores que desapareceram durante a verificação do estado de Formorgar Mines, abaixo de Formorgar Glacier, tem se acumulado. Mais de 50% dos exploradores que haviam sido enviados em nome da Rainha não voltaram para casa como planejado. Suas expedições deveriam ter acabado há muito tempo. Vários turistas e outros visitantes desapareceram no mesmo período. Muitas pessoas visitando Formorgar Glacier parecem ter desaparecido misteriosamente durante as suas viagens. Seus traços foram perdidos rapidamente após eles terem partido de Svargrond. Ninguém ouviu falar deles novamente. Eles nunca retornaram à cidade. É seguro assumir que eles desapareceram no gelo.

Ao agente designado: Devido aos cortes no orçamento, os investigadores de Svargrond encerraram oficialmente estes casos de pessoas desaparecidas em Formorgar Glacier, assumindo que elas sucumbiram às baixas temperaturas da ilha. Seus corpos, no entanto, nunca foram encontrados. Declarações de testemunhas que não puderam ser validadas estão inclusas nos relatórios de Svargrond que foram encaminhados à Carlin's Girls Brigade, questionando se a CGB gostaria de prosseguir com suas próprias investigações, uma vez que muitas das pessoas desaparecidas eram exploradores originalmente residentes em Carlin e estavam em missões para a Rainha Eloise. A CGB recebeu a permissão de Jarl de Svargrond para prosseguir com suas próprias investigações no território de Svargrond. Devido às circunstâncias misteriosas dos relatórios e das invalidadas, porém alarmantes, declarações das testemunhas, bem como as crescentes lendas urbanas sobre Formorgar Glacier, a CGB decidiu encaminhar toda essa questão para a unidade X-File, com o pedido e a esperança de esclarecer o assunto, não apenas para a CGB, mas também para as famílias dos bravos aventureiros que tão corajosamente se estabeleceram no deserto de gelo.
Uma cópia do relatório também foi encaminhada para o Tibian Bureau of Investigation, o TBI, uma vez que várias das pessoas que estão desaparecidas eram viajantes de Thais. Investigadores de Thais receberam a mesma permissão para prosseguir com as investigações no território de Svargrond. Pode ser aconselhável unir forças apenas desta vez afim de resolver estes casos - apenas em meio a um absoluto sigilo!



Caso: No. 1344512

Codinome: Man in the Cave.

Objeto da investigação: O suspeito é uma lenda urbana. Para os mais nativos Svargrondianos, ou bárbaros, como eles se referem a si mesmos, o mito da existência de um ser misterioso chamado 'Man in the Cave' é um fato consumado, embora a prova não pudesse ser validada. Diz-se qeue o ser misterioso vive em Formorgar Glacier, escondido em uma caverna, esperando pela presa. Ele prefere capturar aventureiros e exploradores. A fim de levá-los refém, o Man in the Cave supostamente espera sorrateiramente que eles passem por baixo da entrada de sua caverna. Então, no momento certo, ele os laça para o seu esconderijo. Antes que suas vítimas tenham tempo de entender o que está acontecendo e se reorientarem, são atacadas e mortas silenciosamente pela própria criautura e seus companheiros monges. Ninguém sabe o que essa criatura realmente é e o que ela faz às vítimas. Rumores chegam até a assumir canibalismo, dado que o suspeito em questão na verdade tem natureza humana. Razões para tais suposições são relatos de pessoas que afirmam ter cruzado com esta criatura. Você não deveria estar olhando o que está escrito aqui, que foi marcado em preto de propósito. O canibalismo pode não ser a verdadeira natureza do suspeito, pode ser apenas uma simples técnica de sobrevivência, dado o fato de que ele supostamente reside em uma caverna na geleira. De qualquer maneira, o suspeito é considerado perigoso e tentará matar à primeira vista.
Este mito está enraizado profundamente na crença das pessoas do extremo Norte. Você é realmente curioso, heim? A ciência nos diz que em todos os mitos podemos encontrar pedaços da verdade. Mesmo que agora, após todo esse período de investigações, a probabilidade de encontrar novas provas que validem a história desta lenda urbana seja baixas, este é o objetivo desta investigação. Caso a sua existência seja provada, uma avaliação se este ente seria a causa da morte dos exploradores torna-se um objetivo adicional da investigação.
Considerando o tempo que passou desde a partida dos exploradores, infelizmente nós temos que concordar com os investigadores de Svargrond e assumir que os exploradores desaparecidos estão mortos. Pare de tentar ler as coisas que não são destinadas para os seus olhos! As chances de sobrevivência no gelo por período tão longo de tempo são mínimas. Portanto, a busca por provas da existência da criatura chamada "Man in the Cave" deve ser o foco primário da unidade X-File, não a busca por sobreviventes.


Aparência: Incerta. Relatos afirmam que ele tem aparência humana, carregando cordas consigo e geralmente está rodeado de monges.

Armas suspeitas usadas na prática de um crime: Relatos sugerem o uso de cordas de aparência comum para pegar as vítimas, como esta:


Pesquisa a respeito da lenda do Man in the Cave:

Declarações de testemunhas:

  • testemunha no. #11388182: Uau, eu só ouvi lendas do "Man in the Cave" - Pensei que o "Man in the Cave" fosse um mito/pesadelo, mas não, ele realmente vive. -se esconde-
  • testemunha no. #11392897: Ok pessoal, estou formando um time de alto nivel para matar esse Man in the Cave. Preciso de level 70+ para derrotá-lo. Tragam 20 bps de SD's e knights tragam cerca de 100 bps de UH's. Me envie mensagem ou poste aqui para dizer se você está dentro.
  • testemunha no. #12222753: Recentemente, fui até a caverna de anões e encontrei um esqueleto dentro de um capa marrom, e a coisa mais terrível é que o esqueleto tinha uma corda amarrada em torno de seu pescoço! - O Man in the Cave é um criminoso extremamente perigoso!!
  • testemunha no. #12222911: You see a rope. It weighs 18.00 oz. - é verdade! Temos a prova, este item foi encontrado após uma tentativa fracassada de puxar um monge de um pobre noob, nós acreditamos que o ilusivo "Man in the Cave" deixou cair isso enquanto corria.
  • testemunha no. #12425974: Alguns dias atrás eu estava casualmente em pé sobre um buraco de corda em uma tumba em Ankh e EU FUI LAÇADO! - Infelizmente, eu fui tomado pelo choque e então 3 hienas me impediram de dar uma boa olhada no homem nas cavernas do deserto... - Verdade.
  • testemunha no. #12430124: Eu vi o Man in the Cave.
  • testemunha no. #13376702: Acho que eu o vi uma vez, mas consegui escapar.
  • testemunha no. #14217679: Alguém me disse que se você disser "Man in the Cave" 3 vezes na frente de um espelho, ele aparece atrás de você e pendura-o com sua corda. É verdade, um amigo de um amigo me disse.
  • testemunha no. #16102747: Eba, hoje eu conheci o filho do "Man in a Cave".
  • testemunha no. #18856707: Eu vi um homem laçando um monge ontem...
  • testemunha no. #24165863: É hora da confissão para mim, infelizmente. Devo confessar que, depois de todo esse tempo, eu sou o Man in the Cave. Sinto muito.
  • testemunha no. #37106235: O "Man in the Cave" me laçou hoje, eu quase morri. Não ousei lutar com ele, apenas fugi. Quando voltei com uma equipe para matá-lo ele não estava mais lá. - MAN IN THE CAVE ESTÁ À SOLTA. TOME CUIDADO, NUNCA DEIXE SUA GUARDA BAIXA.

Agente da CGB designado: Sana Dully

Contato no TBI: Mox Fulder

Anexo: Possível foto da cena do crime, fonte anônima:




Estamos certos: A verdade deve estar lá fora! No entanto, aconselhamos a ter cuidado e não confiar em ninguém, no caso de você prosseguir com suas próprias investigações agora e começar a procurar por esta criatura misteriosa!

Boa caçada!
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Botters em massa: até quando?

Uma coisa é fato: cheaters sempre existiram! Isso não se limita a jogos online: até no banco imobiliário as pessoas insistem em trapacear. Desde as versões mais rudimentares do jogo os softwares ilegais marcam sua presença.

A CipSoft vem combatendo os cheaters desde aquela época, desde o aproveitamento de funcionalidades que inutilizam o software ilegal (por exemplo: sistema de controle de iluminação, o qual torna um software capaz de iluminar a tela inútil) até a detecção e punição direta dos infratores. Quem estava ativo no jogo entre 2009 e 2010 é capaz de lembrar o quão infestado de botters o jogo estava. Estes ocupavam inúmeros locais de hunt, passavam despercebidos pelos sistemas de detecção e arruinavam a diversão dos jogadores honestos.

Apesar das melhoras significativas no sistema de detecção automática, muitos ainda passam despercebidos por este, portanto, é óbvio: botters ainda existem! Mas vamos analisar o fato: o Tibia é um jogo fundamentado em ações repetitivas, afinal, um jogador caminha, utiliza itens (muitas vezes o mesmo) e realiza outras diversas ações o tempo inteiro. Diante do cenário, é impossível afirmar que seja simples diferenciar um jogador (repetindo suas ações como de costume) de um personagem sendo controlado por uma ferramenta externa que faz de tudo para se manter oculta.

Até poucos anos atrás, a grande maioria dos trapaceiros mantinha seus chars sob o controle de tais sistemas constantemente. A deleção do personagem, após sua detecção (ainda que tardia) o fazia perder um tempo considerável, bem como o dinheiro investido em premium accounts. Entrentanto, essa facilidade levou a um cenário caótico.

Hoje em dia, é óbvio que grande parte dos sistemas é detectada quase que instantaneamente, fazendo com que a conta do jogador seja deletada ainda no mesmo dia. E, mais uma vez, a estratégia dos botters mudou.

Morgoth Bauglir, um dos usuário do TibiaBR, trouxe as imagens que apresentamos neste artigo, as quais retratam a situação em Veludera (último servidor americano aberto pela CipSoft). A estratégia dos cheaters, agora, é criar dezenas de personagens simultaneamente. Os personagens criados se comportam todos da mesma maneira: fazem exatamente o mesmo caminho por Dawnport, em fila, até atingirem o level 8; em seguida, os robôs se aproveitam de Charos, NPC da Adventurer's Guilds que tem o poder de transportar o jogador para qualquer cidade (com poucas exceções), e partem para fazer quests simples, com recompensas relativamente baixas. Os personagens sempre seguem o mesmo caminho e realizam exatamente as mesmas ações!

Em Agosto do ano anterior, o Cateroide publicou um vídeo retratando a mesma realidade em Aurea:

A quantidade é simplesmente absurda. Morgoth seguiu os robôs para verificar: afinal, qual o destino deles? E, por fim, todos seguiam para a Ultimate Booze Quest, popularmente conhecida como Light Shovel quest. O motivo? A quest fornece 10 platinum coins como recompensa.

Apenas na screenshot acima, 24 personagens estão sendo controlados por um robô para obter a recompensa da quest. Muitos podem questionar: "mas por que alguém faria isso por 10 platinum coins?". O ponto é: inúmeros robôs vão obter a recompensa, e provavelmente seguir em direção a outra quest do nível. Com uma margem de tempo segura, antes que sejam deletados, os personagens enviam o dinheiro para o personagem principal. Após a deleção, o botter reinicia o processo.

Apesar da screenshot acima expor 24 robôs, o número real é ainda mais alto:

Ao menos 51 personagens estavam online, apresentando exatamente o mesmo perfil.

Agora, vamos aos finalmentes: no momento em que esse artigo foi escrito, haviam cerca de 550 jogadores online em Veludera. Considerando a imagem acima, em uma conta aproximada, podemos concluir que 10% dos jogadores online são nada menos que bots nesta mesma situação. Se apenas em Veludera, haviam pelo menos 50, qual o número total de robôs realizando o procedimento em diferentes servidores?

A situação aqui é óbvia: o cheater cria uma infinidade de contas (todas free account), obtém dinheiro se aproveitando de quests básicas e embolsa o valor no principal. Os chars utilizados? São todos deletados e incluídos no ticker publicado mensalmente pela CipSoft, o qual informa a quantidade de accounts deletadas por uso de software ilegal.

A pergunta que temos a fazer aqui é: até quando os jogadores honestos precisarão tolerar isso? Até quando a punição por tal ato vai se resumir a deleção dos robôs que já foram criados com este intuito? Até quando a CipSoft vai permitir que o cenário acima continue acontecendo e jogadores fiquem (praticamente) impossibilitados de caçar em Dawnport, sejam prejudicados em quests em áreas free account e que a pessoa por trás dos robôs embolse o dinheiro utilizado em seu main char ou alimente o mercado negro de gold?

Esperamos que, em respeito aos seus jogadores honestos, a CipSoft se pronuncie a respeito.

Você já vivenciou isso? Já testemunhou o cenário aqui apresentado? Comente, traga screenshots e vídeos. Vamos reunir o máximo de documentos para retratar a situação!


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TIBia TABloide - Edição de Aniversário

Edição Especial - 2015/2016
Mainland: 1 gps / Ilhas: 7 gps (preço especial)

Últimas notícias para os viajantes de Tibia!

Uma palavra do editor...

Caros leitores, colegas tibianos,

esta edição especial foi feita para celebrar e comemorar 19º aniversário do Tibia.
O mundo do Tibia percorreu um grande caminho desde 7 de janeiro de 1997, quando a versão Tibia Alpha 1.0 viu a luz do dia. Agora, 19 anos mais tarde com a grande marca de 20 anos do Tibia em alcance, tíbia tabloides compilou algumas dicas sobre como fazer sua próxima festa de aniversário um sucesso.

O destaque desta edição é algo que queremos compartilhar imediatamente, apesar de tudo. Um presente de aniversário para o Tibia e todos os aventureiros que chamam este mundo de sua casa. Algo que foi feito para homenagear e valorizar o nosso Tibia e para nos ajudar a espalhar a palavra sobre o seu coração e alma.

Senhoras e senhores, temos o orgulho de apresentar a estreia mundial do...

 

O TRAILER OFICIAL DE TIBIA

Como fazer de sua próxima festa de aniversário de Tibia um sucesso

Certifique-se de definir o cenário para uma festa de aniversário memorável, escolhendo um tema para criar o seu partido em volta. Um tema legal é uma ótima idéia para criar uma atmosfera única e para encantar seus convidados. Claro, você também pode misturar e combinar diferentes temas ou abraçar estilo livre se os partidos temáticos não são sua coisa. Seja qual for o caso,o TIBia TABloids espera que as seguintes idéias podem inspirá-lo, ou pelo menos entretê-lo durante a leitura.

 

LocaL

Uma boa localização é a chave para uma festa fabulosa. Assim, Amaro De Quester, um dos repórteres freelance do TIBia TABloids', visitou quatro lugares exclusivos que dariam uma excelente festa.

     
Já sonhou em se tornar um pirata? O Tibianic é o navio perfeito para se viver - ou para dar uma festa de aniversário - cheio de pilhagem e tesouros. Zarpe enquanto seus convidados (em breve, sua tripulação) estão entretidos com a festa para garantir que nenhum deles saíra do navio até que você esteja em mar aberto. As água intermináveis serão bem convincentes quando as escolhas deles estiverem limitadas a se juntar a tripulação ou aos peixes no fundo do mar. De qualquer forma, você pode querer se livrar dos amotinados o quanto antes, talvez com a ajuda de alguns jogos divertidos, como andar na prancha você consiga. Quem precisa de estraga-prazeres, afinal?
Se você deseja que seus convidados fiquem ativos e criativos, o Open-Air Theatre (Teatro a Céu Aberto) é um ótimo lugar para celebrar e encenar uma peça juntos! Alguns de seus convidados podem ter nascido para serem atores, outro podem simplesmente desejar que o chão do palco se abra e engula eles - de qualquer modo, como rei ou rainha do dia você deveria simplesmente relaxar e curtir o show como espectador. Você não quer passar vergonha no seu aniversário, quer?
O Antigo Santuário do Deus Rei Qjell apresenta uma atmosfera mais história, quase divina. Essa localização vai trazer o esplendor de era passadas até às festas mais humildes. Apenas não se esqueça de trazer o seu helmet of the deep e roupas a prova d'água... e comida a prova d'água... e decoração a prova d'água e... você pegou a ideia.
É claro, um castelo parece um local ideal para uma cerimonia pomposa para o aniversário digno de um rei ou uma rainha. Enquanto o trono habitual certamente tem suas vantagens, você talvez queira ir adiante, com algo um pouco mais emocionante. Não um castelo qualquer. Que tal o castelo de Vengoth? Infestado de vampiros, lobisomens e outras criaturas diabólicas, a atmosfera arrepiante dos corredores escuros vai matar seus convidados... de vontade de conhecer mais! Delicie-se com rituais de aniversário e traga vinho tinto sangrento para beber à sua saúde a noite toda. Os donos do castelo gentilmente solicitam aos visitantes que evitem trazer qualquer comida com muito alho durante sua estadia, então escolha seu menu sabiamente - a menos que queira cair na desgraça deles.

ENTRETENIMENTO

Nenhuma festa é boa sem entretenimento, certo?

Para quebrar o gelo e dar inicio a sua festa, você pode utilizar um dos salões de jogos do Tibia, criar seus próprios mini-jogos, ou você tentar tibianizar jogos de tabuleiro populares em outras dimensões, por exemplo, naquela também chamada de "mundo real". Jogar um jogo do Tibia no Tibia, por exemplo, seria de explodir o cérebro.


Por que não uma música para animar? Existem vários instrumentos para se escolher, e ninguém irá reclamar do barulho no Tibia. Or how about inviting a puppeteer? Tenha em mente, entretanto, que marionetistas Tibianos tendem a favorecer uma história específica: O Bonelord e o Esqueleto - Uma História de Amor Derrubando Barreiras Linguísticas. Por uma razão ainda desconhecida, eles se recusam a utilizar outras marionetes que não estas duas.

CONVIDADOS VIPS

Não existe maneira melhor de adicionar um toque exclusivo a sua festa do que invitar um convidado VIP.

Naturalmente, ter alguém da realeza como o Rei Tibianus (Ou Noodles, como um substituto mais eloquente) ou a Rainha Eloise é uma aposta certeira para deixar seus convidados chocados! Mas tenha em mente que todos devem se fingir de surpresos com a chegada da realeza! Além disso, um título pomposo por si só não concede boas maneiras, por isso tenha cuidado a quem você convida... o Rei Orc, por exemplo, pode indispor, em vez de impressionar seus convidados.

Se você é um pouco mais ousado e quer apimentar a sua lista de convidados, convide alguém com uma personalidade mais peculiar ou excêntrica. Por Exemplo o Dr. Gnomedix ou Spectulus podem adicionar um toque extra especial e caos. Mas tenha em mente que estes companheiros pode facilmente estragar seu evento caso os outros hóspedes não estejam muito interessados em jogos ousados em nome da ciência ou discursos cerimoniais longos sobre astrofísica e cosmologia.

Se você não tem a fortuna ou a capacidade de persuasão para convencer o convidado VIP de sua escolha, você pode tentar a sorte com um imitador. Mas é claro que também você pode se disfarçar de monstro com ajuda de um Stan's costume bag ou recorrer ao uso do utevo res ina se você for um mago. Entretanto, seus convidados podem perceber que é tudo uma charada quando não encontrarem o anfitrião da festa. Então a melhor coisa é encontrar alguém que possa se passar por você enquanto você se disfarça de um Tibiano VIP.

Uma nota de cautela: Foi trazido à nossa atenção que um chamado "pergaminho da ascensão" surgiu em círculos aventureiros. Embora geralmente transformá-lo em um demon por um curto período de tempo após sua utilização, há rumores de que ele cria uma ilusão maneira em raras ocasiões. No entanto, recomendamos que você não deixá-lo ao acaso quando se trata de impressionar seus convidados.

Menu

Um refeição deliciosa é parte essencial de qualquer celebração então você deve se esforçar para deixar seus convidados impressionados - a não ser que você queira que eles vão embora cedo.
Com ajuda do chefe gourmet Jean Pierre, nós selecionamos três menus para gostos específicos, então sinta-se a vontade para se inspirar e ficar com fome!

Saudável
Continue (ou fique)
em forma com sabor!
 

 

Caloroso
Energia para curtir a festa
a noite toda!
 

 

Experimental
Vale tudo que você
conseguir digerir!
 

 

  • Bebida: fruit juice
  • Entrada: hydra tongue salad
  • Principal: veggie casserole
  • Sobremesa: carrot cake

 

  • Bebida: mead
  • Entrada: rotworm stew
  • Principal: blessed steak
  • Sobremesa: mushroom pie

 

  • Bebida: bug milk
  • Entrada: glooth soup
  • Principal: ectoplasmic sushi
  • Sobremesa: demonic candy balls

 

Miscelânea

Rumor do mês

Recentemente um rumor ainda mais peculiar chegou à equipe Tibiana e não iriam esconder isso de vocês caros leitores, mesmo considerando o rumor um pouco forçado. Foi recebida uma carta de um leitor atencioso que se intitula "B" em que diz que o mesmo desvendou o segredo por trás das múmias, incluindo os mais famosos como os do Faraó Arkhothep.
Durante as escavações em um certo lugar, "B" não quis especificar melhor que descobriu um bau antigo com as inscrições "Birthday Surprise Kit". Dentro do mesmo ele encontrou alguns itens marcantes pelas boas condições : Dois rolos de papel higiênico amarelo, um jarra com um gel translucido, um laço, uma corneta festiva e um scroll que continha os seguintes dizeres:

Como tornar-se o presente perfeito de aniversário:

  • Aplique a loção magica por todo seu corpo. Isso ira ajudar a lhe manter fresco e hidratado por até três dias.
  • Solicite ajuda para alguém ajudar a te enrolar no tecido dourado com textura de seda. Deixe uma pequena abertura para a boca.
  • Adorne sua cabeça com um lindo laço.
  • Se esconda dentro de uma grande caixa de presente ou dentro de um bolo gigante e aguarda até o aniversario chegar. Não se esqueça de levar a sagrada corneta festiva com você.
  • Pule no momento certo, assopre a corneta sagrada e com todas as forças grite "SURPRESAAAA"" ou "FELIZ ANIVERSÁRIO!"
  • Cuidado: Nós recomendamos fortemente que não deixei a loção mágica em sua pele por mais de 72 horas para evitar qualquer tipos de efeitos colaterais como intenso enrugamento/desidratação, um cheiro de mofo forte e até um estado de saúde como de um morto-vivo.

"B" concluiu que as múmias devem ser os resto de pessoas que ou esqueceram do aviso sobre a loção magica ou pior ainda, intencionalmente ignoraram o mesmo e continuaram enrolados por escolha própria. O que vocês acham disso caros leitores? Serão múmias simples "presentes surpresas" que nunca foram abertos? Restos imortais de comemorações antigas? Estamos confusos.

++ FELIZ ANIVERSÁRIO Tibia! ++

 

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2015 - Uma Retrospectiva

Como já estamos em Dezembro, chegou a hora da nossa retrospectiva anual. O que rolou no Tibia este ano? Vamos relembrar alguns acontecimentos que 2015 nos trouxe:

2015 ESTÁ NO QUASE EM SEU FIM
ISSO ENTRETANTO, NÃO É MOTIVO PARA LAMENTAR.
É ALGO PARA CELEBRAR E CANTAR
E FICAR CURIOSO SOBRE O QUE COM 2016 VIRÁ.
MAS PRIMEIRO VAMOS OLHAR PARA TRÁS, DEIXAR O PASSADO SE MOSTRAR
VAMOS OLHAR O QUE ACONTECEU, DEIXAR A LEMBRANÇA BRILHAR.


Primeiro Trimestre de 2015

2015, como todos os anos, começou com o aniversário do Tibia. Este ano o Tibia teve seu 18° aniversário. Uma vez que o Tibia finalmente se tornou maior de idade, nós também quisemos saber a verdadeira idade Tibiana de vocês.
5401 jogadores nos contaram os resultados de seus testes de idade através de uma enquete para o artigo oficial de Janeiro. 55.30% dos jogadores afirmaram que se consideram "Tibianos adultos" e 24.74% se consideram "Tibianos anciões".

Ainda que o teste de personalidade tenha sido voltado apenas para diversão e que os resultados da enquete não tenham base cientifica para mostrar a idade real dos Tibianos, isso mostra que todos vocês cresceram conosco e com o Tibia.
Como agradecimento pela lealdade de vocês, um sistema de loyalty foi introduzido no inicio deste ano, através do qual vocês podem obter bônus de até 50% em todos os skills.

Outra funcionalidade que foi incluída em Janeiro de 2015 é o autenticador, que contribui para proteger sua conta contra acesso não-autorizado.

Em Fevereiro, nossos community managers os enviaram em uma caçada através de nossos arquivos de notícias. Readle, o ávido leitor, nos manteve bem ocupados até o início do mês seguinte, quando o já conhecido aventureiro Amaro solicitou o reconhecimento oficial de alguns dos monumentos incríveis do Tibia como Maravilhas do Mundo Tibiano. Em parceria com a Adventurers' Guild e da Explorer Society, ele compôs uma lista de 16 monumentos magníficos, cada um deles um testamento da ingenuidade, criatividade e ambição Tibianas.
Através de uma pesquisa vocês, então, ajudaram a escolher os oito monumentos que deveriam se tornar novas maravilhas do mundo Tibiano, e se juntar as maravilhas já existentes como o Colossus em Kazordoon, a Black Pyramid de Draconia, a Great Lighthouse Tree de Ab'Dendriel, a Thorntower of Shadowthorn, a cidade subterrânea de Mintwallin, a Black City of Skulls em Hellgate, a Great Lava Falls em Hellgate, e a cidade de piramides de Ankrahmun.

Essas são, agora, as novas Oito Maravilhas do mundo Tibiano que vocês escolheram:

  • Banuta
  • The Dark Cathedral
  • Demona
  • Drefia
  • The inner city of Yalahar
  • Noodles Academy of Modern Magic
  • The Statue of God King Qjell
  • The White Raven Monastery

Um livro listando essas novas maravilhas foi acrescentado a biblioteca de Isle of the Kings' no verão de 2015.

Segundo Trimestre de 2015

Nós demos as boas-vindas a primavera com um período de Double XP e Skills no início de Abril, e demos uma olhada mais de perto em Plains of Havoc.

Tudo parecia correr bem, até que em meados de Abril o universo do Tibia foi assombrado por dificuldades técnicas e vários servidores apresentaram problemas. A segundo trimestre inteiro permaneceu aos trancos e barrancos.
Problemas de login, ataques DDoS e muita discussão a respeito de possíveis compensações para todos esses problemas ofuscaram quase todos os demais acontecimentos.

Os teasers para o summer update haviam começado e, em Junho, a implementação das Tibia Coins e da Store foi anunciada.
Devido a problemas inesperados durante a implementação das funcionalidades planejadas, o summer update teve de ser adiado por vários dias.

Terceiro trimestre de 2015

Com o início do terceiro semestre de 2015, e a entrega das compensações pelos problemas anteriores, mudanças nos vouchers de Double XP/Skills foram introduzidas. Eles receberam datas de expiração, perderam a possibilidade de serem empilhados e ganharam a possibilidade de serem pausados, o que era do desejo de muitos jogadores.

Antes que o summer update 2015 pudesse finalmente ser liberado, nós tivemos que anunciar várias mudanças na equipe do Tibia e começamos uma reestruturação interna.
Então, no dia 21 de Julho, o summer update 2015 finalmente foi liberado e, junto a ele, as já mencionadas Tibia Coins e Store.



Agosto trouxe, então, o Starterkit - uma oferta única para os jogadores que nunca adquiriram premium time, bem como o novo sistema Tell-a-Friend
Como de costume, em Setembro teve seu início com The Rise of the Devovorga, uma das world quests mais populares do Tibia.

Além de mostrar suas habilidades de combate nesse evento, muitos de vocês participaram do concurso Behind the Gate of Expertise for Level 999 during that time. O tópico desse concurso recebeu 1573 posts de 1278 contas diferentes e foi visualizado mais de 64.000 vezes.

Quarto Trimestre de 2015

Outubro teve seu início com a luz do winter update. O primeiro Sneak Peek e os teasers foram muito bem recebidos.
Em Novembro, todos os teasers já haviam sido publicados e vocês já puderam experimentar no test server o que o winter update of 2015 traria:

2016

No momento em que este artigo é escrito, o planejamento estratégico do Tibia para o próximo ano não está completo. Infelizmente, então, nós não podemos liberar nenhuma novidade específica aqui. Muitas ideias e planos estão em nossas mentes. Entretanto, ainda é muito cedo para fazermos promessas, então, preferimos manter o silencio por hora. Nós vamos, é claro, nos preocupar com a batalha contra cheaters, e projetos como o novo client também nos manterá ocupados. Nós também teremos dois major updates em 2016 que vocês podem aguardar.

Fiquem tranquilos, pois assim que tivermos novas notícias para compartilhar, nós o faremos! Então não se esqueçam de checar as notícias em Tibia.com regularmente para se manterem informados, também em 2016!

Agora é hora de desejar a todos vocês um ótimo final para o ano de 2015 e um ótimo começo de ano em 2016!

Se divirtam no Tibia!
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Bem-vindos a Krailos!

Norte de Oramond, por trás de montanhas gigantescas, um deserto espetacular foi esculpido pelas forças implacáveis do vento e da água. Bem-vindo a Krailos!

Ambiente e História

Krailos é, basicamente, um vale desértico com formações arenosas que emanam tons luminosos de vermelho. O mar furioso se quebra contra suas margens no oeste. No leste, o clima quente e seco trouxe a vida a grandes florestas de cactos. Ruínas antigas se espalham pela região norte de Krailos. Um cenário pitoresco, porém, inflexível.

Misterioso, traiçoeiro, perigoso.

Uma sofisticada sociedade já prosperou em Krailos. Os habitantes dessa vasta terra eram conhecidos por sua arquitetura e filosofia avançadas. Talvez inspirados por intensas matizes vermelhas e laranjas que Suon e Fafnar iluminaram quando atravessaram Krailos em sua perseguição, eles adoravam ambas as entidades. Com o passar do tempo, entretanto, o equilíbrio pendeu a favor de Fafnar e seu temperamento flamejante e destrutivo foi adotado. No final, a avançada república se tornou vítima da imoralidade e falta de fé de seus membros.

Novos governantes surgiram das cinzas dessa avançada cultura. Brutais e ferozes, com pouco respeito pelos fracos. Em meio ao caos, sua grande força e formidável resiliência os ajudou a aproveitar o momento para se libertarem das correntes da escravidão.

E foi assim que os ogros se tornaram os novos mestres de Krailos.

Ogros: Aparência e Natureza

Com suas aparências monstruosas e grosseiras, os ogros assustam visitantes jovens e inexperientes com facilidade. Eles são criaturas maciças e, apesar de corpulentas, possuem grandes músculos por baixo da grossa pele que os cobre. Enquanto suas mãos robustas e primitivas os impedem de usar arcos ou bestas, a força física que eles possuem permitem que eles utilizem enormes clavas e facões, além de arremessarem enormes pedregulhos.

A maioria dos ogros são carecas. Eles raramente possuem qualquer pelo na face; chifres nas testas são muito mais comuns. Ogros amadurecem muito mais rápido que humanos, atingindo a fase adulta com doze anos. Além disso, pode ser difícil para olhos não treinados distinguir os machos das fêmeas.

De modo geral, existem três tipos principais de ogros: brutos, selvagens e xamãs. Grande parte dos forasteiros os descrevem como feios, horrendo ou simplesmente com um "ewww". (rumores dizem que esse último pode ser considerado uma saudação entre os ogros, imaginem, caros leitores!)

Ogros não são exatamente idiotas. Eles são melhores descritos como criaturas simples e diretas. Uma boa luta e uma refeição quente é o bastante para manter um ogro entretido e vivo, então, para que se complicar com assuntos tediosos como politica e sustentabilidade?

Eles são impulsivos, se enfurecem facilmente e o conceito de delicadeza é completamente desconhecido para eles. Eles prosperam através do conflito e preferem resolver as coisas com umas pancadas bem dadas e com golpes dolorosos.

Devido a sua formidável força, sua fome e seu desejo por batalhas, ogros desenvolveram boas habilidades de caça, utilizadas principalmente para caçar clomps. Essas maciças criaturas lanosas que vagam pelas planícies são uma importante fonte de comida e tecido.

Ogros: Vida Comunitária

Krailos é uma nação tribal dividida em várias tribos diferentes de ogros. Uma tribo é normalmente liderada pelo ogro mais forte e resistente do grupo. Apesar de ogros machos serem mais ambiciosos, também pode acontecer que uma fêmea particularmente violenta e dominadora ganhe o título.

O líder da tribo é auxiliado por um xamã, o qual normalmente é um membro renomado da tribo. Se o xamã for uma fêmea, é frequente, mas não obrigatório, que sejam um casal. O líder é o responsável por todos os assuntos relacionados a guerras e decisões de caçadas. Batalhas de disputa pela liderança da tribo são relativamente incomuns entre os ogros. Ainda assim, batalhas em busca de mais autoridade podem ocorrer. Para subir na hierarquia, a eliminação de concorrentes é considerada uma forma bem garantida e economiza um tempo considerável.

O xamã é focado nos aspectos espirituais e sociais da tribo, o que inclui rituais de passagens, bem como rituais relacionados as estações e a fenômenos climáticos. Além disso, os ogros adoram o Grande Faminto, uma entidade espiritual que, de acordo com a crença ogra, comerá o mundo inteiro se não for alimentado regularmente. Por esse motivo, eles realizam rituais de sacrifício com frequência para alimentar essa entidade. Essas cerimônias normalmente acontecem se o estomago do Grande Faminto começa a roncar (o que é reconhecido através de terremotos que ocorrem em diversas partes do mundo Tibiano). De resto, os ogros se importam apenas com o aqui e agora.

Apesar de alguns ogros aderirem ao estilo de vida nômade, a maior parte dos ogros vive em tendas ou barracas em pequenas vilas. Existe também uma colonia um pouco maior. Goblins, dworcs e coryms costumam ser enjaulados como escravos. Essas criaturas, ocasionalmente, chegam à ilha clandestinamente através de embarcações.

Independente de enraizados ou nômades, sempre que houve um ogro por perto, haverá pelo menos uma fogueira por perto. Apesar de a carne, em todas as formas de preparo, ser o alimento favorito dos ogros, as habilidades de culinária dos ogros são consideradas, no melhor ponto de vista, como horríveis. Isso pode ser influenciado pelo fato de de saber que humanos e elfos foram parar nas panelas dos ogros e, eventualmente, em suas barrigas. Eles também são conhecidos como "comedores-de-homens". Além disso, a maior parte dos ogros são gulosos por doces. Um saboroso favo de mel ou um bolo recém assado pode lhes arrancar um sorriso imediato. Quase sempre.

As diferentes tribos são independentes e conflitos entre duas ou mais tribos ocorrem com frequência devido a natureza agressiva dos ogros. A seca dos lagos e rios, já escassos, de Krailos é o que mais ameaça os ogros no momento. As tribos e seus atuais líderes, entretanto, estão obcecados demais em lutarem uns contra os outros para buscarem entender o impacto devastador que a escassez de água poderia trazer.

Ogros tendem a desconfiar de estranhos e, no melhor dos casos, a evitá-los. Eles consideram estrangeiros uma perturbação, a qual pode levá-los a hostilidade quando cara a cara com eles, especialmente se estiverem com o estômago vazio.

Apesar de tudo, uma única tribo ogra mostrou algum interesse em negociar com estrangeiros. Quem sabe eles talvez aceitem até mesmo a ajuda de ousados estranhos, se isso lhes garantir mais tempo em suas atividades favoritas ao invés de lidar com a queda de recursos hídricos, revolta de goblins ou preparativos para o próximo ritual de alimentação do Grande Faminto.

Dev Q&A

Com Krailos, o próximo winter update irá introduzir uma nova área que está à espera de ser explorada. Para lhes dar uma visão rápida sobre as ideias por trás da construção de Krailos, Eudóxia, um dos designers de conteúdo do Tibia, compartilhou algumas informações básicas sobre a criação desta nova área com a gente.

De onde surgiu a ideia para o nome Krailos?

Foi efetivamente uma decisão onomatopaica. Nós tentamos imaginar uma palavra na língua ogra, uma palavra que pensávamos que ogros usariam, algo que poderia ser associado a eles. Nós queríamos que soasse um pouco áspero e um pouco gutural de um lado. Mas, por outro lado, ela não deveria ser muito complexa.

Por que ogros? O que o fascina sobre eles para que você decida adicioná-los ao Tibia?

Ogros são uma espécie clássica no gênero de fantasia, semelhantes aos elfos ou orcs. Até agora, eles eram desconhecidos no mundo do Tibia e nós pensamos que seria um ganho para torná-los parte do nosso mundo. Nós gostamos da mistura de aspectos sombrios (os ogros são guerreiros brutais e comedores de homens) e elementos bastante engraçados como o gosto dos ogros para alimentos, especialmente doces.

O que te inspirou?

No que diz respeito ao ambiente, que foram inspirados principalmente por imagens de enormes árvores de cacto e as estepes da África, mas também pelas formações de rocha vermelha do deserto de Tatacoa e as águas coloridas do rio Caño Cristales na Colômbia (embora nós decidimos mudar a água em sedimentos salgados e incrustações). Em relação à cultura ogra, tomamos uma abordagem animista e xamânica, a criação de uma cultura tribal selvagem e primitiva.

Quais foram os maiores desafios que vocês encontraram quando elaboraram Krailos?

O maior desafio foi criar uma nova raça com tendencias primatas e brutais que não fossem similares aos orcs Tibianos ou aos trolls, por exemplo. Os ogros deveriam ser uma raça distinta, não apenas uma ligeira cópia modificada de alguam coisa. Por outro lado, foi desafiador criar um novo tipo de ambiente para Krailos que trouxesse uma sensação única. Nós esperamos que os Tibianos gostem de explorar tanto Krailos quanto a cultura dos ogros.


E assim os teasers chegaram ao fim. O início dos testes do winter update estão próximos e estamos ansiosos por ver vocês no test server e ler o feedback de vocês!

Nos vemos em Testa e Testera!
Community Managers


Outras Imagens:


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TIBia TABloide - Primeira Edição

Primeira Edição - Outono 2015
Mainland: 1997 gps / Ilhas: 2015 gps

Últimas notícias para os viajantes do Tibia!
++URGENTE++: O famoso chef Jean Pierre revela seu maior segredo! Aparentemente o famoso prato Asas de Dragão Torradas não utilizam asas de dragão de verdade! Milhares de consumidores se sentem traídos.

PREVISÃO DO TEMPO:

Dias ensolarados estão previstos para todo o Tibia. Apenas durante a noite ficará escuro...

 

SEGREDO DA PORTA PARA LEVEL 999 REVELADO? - VOTAÇÃO ABERTA AOS PLAYERS TERMINOU!

Durante o mês de Agosto de 2015 muitos Tibianos compartilharam suas ideias sobre quais segredos poderiam estar escondidos por trás da misteriosa porta restrita a players level 999. Entretanto, ninguém sabe alguma das história publicadas no Auditório, durante o evento, pode ser realmente verdade.
Os community managers selecionaram 10 ideias que foram criativas e interessantes a eles e as publicaram no artigo oficial de Setembro.
Os Tibianos, por sua vez, votaram entre essas 10 histórias para determinar as três melhores.

Parabéns aos três autores, os quais receberão as valiosas Premium Times, junto com uma arcane insignia!

Isso nos aproxima de saber o que existe por trás da porta? Não, é quase certo que não.

Estatísticas

O instituto independente Ce-em Decip conduziu pesquisas recentes sobre todas as vocações, considerando chars acima do level 100. Alguns dos resultados da pesquisa são agora apresentados exclusivamente a vocês, os leitores do TIBia TABloids!

DESCOBERTAS GERAIS: Sem dúvida pode-se afirmar que entre todas as vocações, a percepção em relação a jogar solo ou em grupo não difere muito de uma para outra. De todas as vocações, Paladin é considerada a melhor vocação para se jogar solo, e druid é a melhor vocação para se jogar em grupo. (para mais detalhes, de uma olhada nas imagens abaixo, clicar nelas irá torná-las legíveis).

Knights

Percepção das vocações para

JOGAR SOLO:

Percepção das vocações para

JOGAR EM TIME:

 

Sorcerers

Percepção das vocações para

JOGAR SOLO:

Percepção das vocações para

JOGAR EM TIME:

 

Druids

Percepção das vocações para

JOGAR SOLO:

Percepção das vocações para

JOGAR EM TIME:

 

Paladins

Percepção das vocações para

JOGAR SOLO:

Percepção das vocações para

JOGAR EM TIME:

 

VOCAÇÃO EM FOCO: Druids - A melhor vocação para pessoas que preferem jogar em grupo!

COMO OS DRUIDS VEEM A Si MESMOS?

1167 druid nos contaram o quão experientes eles se consideram em relação a própria vocação. Eles tiveram que classificar o nível de experiência deles em uma escala de 1-5, sendo 5 muito experiente. Mais de 900 druids (77%) afirmaram que se consideram, pelo menos, entre 4 e 5 na escala, ou seja, nós realmente entrevistamos alguns players muito bons. É seguro assumir, então, que o restante dos entrevistados possuem uma visão mais inferior sobre suas habilidades com a vocação.
Todos os druids que se consideraram que tem um mínimo de experiência (3, na escala), continuaram com a pesquisa (1115 druids).
Mesmo com os druids sendo considerados a melhor vocação para se jogar em grupo, quando questionados diretamente, 768 druids (quase 69%) afirmaram que também é importante que eles sejam capazes de caçar sozinhos.
Eles realmente possuem habilidades que podem ser extremamente valiosas para grupos, e por isso são tão valorizados em hunts em grupo.
Quase todos consideraram que suas magias de cura, para serem utilizadas em parties e com amigos, são extremamente importantes. Apenas cerca de 40 a 50 druids (menos de 5%) afirmaram que não estão satisfeitos com suas habilidades de curar um amigo que está em perigo, nem com a magia de mass healing. Cerca de 286 (25%) druids criticaram a habilidade de curar o grupo inteiro.
Em relação a hunt solo, 343 druids de 1115 (cerca de 30%) afirmaram que estão pouco ou nada satisfeitos com as atuais possibilidades de jogo solo.

Resultados resumidos: (1115 druids responderam as questões.)

  • 16% prefere jogar sozinho, 43% prefere jogar em grupo, 41% gosta de ambas as opções igualmente.
  • cerca de 31% estão pouco ou nada satisfeitos com suas habilidades para jogar solo, cerca de 40% estão muito ou totalmente satisfeitos.
  • cerca de 7% estão pouco ou nada satisfeitos com suas habilidades para jogar em grupo, cerca de 74% estão muito ou totalmente satisfeitos.
  • cerca de 26% estão pouco ou nada satisfeitos com o dano que é capaz de causar, cerca de 45% estão muito ou totalmente satisfeitos.
  • cerca de 43% estão pouco ou nada satisfeitos com o lucro que é capaz de obter, cerca de 29% estão muito ou totalmente satisfeitos.

 

Information about other vocations:
Knights: (951 Knights responderam as questões.)
  • 25%% prefere jogar sozinho, 34% prefere jogar em grupo, 42% gosta de ambas as opções igualmente.
  • cerca de 40% estão pouco ou nada satisfeitos com suas habilidades para jogar solo, cerca de 30% estão muito ou totalmente satisfeitos.
  • cerca de 16% estão pouco ou nada satisfeitos com suas habilidades para jogar em grupo, cerca de 58% estão muito ou totalmente satisfeitos.
  • cerca de 30% estão pouco ou nada satisfeitos com o dano que é capaz de causar, cerca de 37% estão muito ou totalmente satisfeitos.
  • cerca de 40% estão pouco ou nada satisfeitos com o lucro que é capaz de obter, cerca de 29% estão muito ou totalmente satisfeitos.
Paladins (987 Paladins responderam as questões.)
  • 27%% prefere jogar sozinho, 27% prefere jogar em grupo, 48% gosta de ambas as opções igualmente.
  • cerca de 25% estão pouco ou nada satisfeitos com suas habilidades para jogar solo, cerca de 48% estão muito ou totalmente satisfeitos.
  • cerca de 39% estão pouco ou nada satisfeitos com suas habilidades para jogar em grupo, cerca de 35% estão muito ou totalmente satisfeitos.
  • cerca de 21% estão pouco ou nada satisfeitos com o dano que é capaz de causar, cerca de 49% estão muito ou totalmente satisfeitos.
  • cerca de 15% estão pouco ou nada satisfeitos com o lucro que é capaz de obter, cerca de 62% estão muito ou totalmente satisfeitos.
Sorcerers (1002 Sorcerers responderam as questões.)
  • 24%% prefere jogar sozinho, 33% prefere jogar em grupo, 43% gosta de ambas as opções igualmente.
  • cerca de 21% estão pouco ou nada satisfeitos com suas habilidades para jogar solo, cerca de 49% estão muito ou totalmente satisfeitos.
  • cerca de 18% estão pouco ou nada satisfeitos com suas habilidades para jogar em grupo, cerca de 55% estão muito ou totalmente satisfeitos.
  • cerca de 15% estão pouco ou nada satisfeitos com o dano que é capaz de causar, cerca de 60% estão muito ou totalmente satisfeitos.
  • cerca de 49% estão pouco ou nada satisfeitos com o lucro que é capaz de obter, cerca de 21% estão muito ou totalmente satisfeitos.
Classificados
A Combined Magical Winterberry Society está mais uma vez procurando pelas melhores mãos. Em 2014 mais de 50% dos Tibianos contribuiram para produzir o suco especial que mantém o mundo mágico funcionando. Quantos contribuintes eles conseguirão esse ano? A Sociedade promete que seu trabalho não será em vão! Lucius O FAMOSO lightbearer envia um lembrete a todo os Tibianos para que comecem a se preparar. Ele quer levar o alerta para uma possível era de trevas que está por vir. Ele espera que esse ano hajam voluntários suficientes para manter o mal afastado, uma vez que o evento seja iniciado!

Yasir, um exótico comerciamente de produtos de criaturas pode visitar Carlin, Ankrahmun ou Liberty Bay. Ou não. Yasu me halaka. Tje hari ku ne finjala. Ariki!

 

 

Rashid, um pouco mais confiável que Yasir, tem uma menssagem para vocês: "Reis, rainhas, imperadores e califas... todos dizem ser diferentes e únicos, mas na verdade, é tudo a mesma coisa em todos os lugares". Com certeza algo que a Queen Eloise discordaria...

 

Local News

O BOATO DO MÊS

Queen Eloise já foi flagrada na taverna de Thais várias vezes. Apesar de tentar disfarçar, ela foi descoberta visitando Drofo. Os rumores de que ela está tendo um caso com Frodo se espalharam rapidamente. Buscando trazer a verdade a tona, a equipe do TIBia TABloid conversou com o vizinho de Frodo, Sam.
Para nossa decepção, os rumores não foram confirmados. Sam prefere suspeitar que as visitas estão relacionadas a negócios. Ele tem a forte impressão de que a Rainha recentemente se interessou pela criação de cães, apesar de ainda não estar realmente certo sobre isso.

A CIDADE FAVORITA!

De 18 a 25 de Setembro, os Tibianos puderam votar para eleger qual a cidade mais adorada. Assim como em 2011, novamente, houve uma briga ferrenha entre Thais e Yalahar, e esse ano os Tibianos decidiram por Thais. Se vocês quiserem saber mais a respeito dessa linda cidade, de uma olhada no City Guide, que é muito bem recomendado por Amaro de Quester, um bravo e conhecido aventureiro.
Apenas 964 Tibianos participaram da pesquisa este ano, enquanto em 2011, 2823 submeteram seus votos. E, 2011, Yalahar venceu Thais por 612 votos a 610. Esse ano, Thais venceu por 163 a 158 votos.

+++A EQUIPE DO TIBIA TABLOIDS DESEJA A TODOS UMA ÓTIMA EXPERIÊNCIA NO TIBIA!+++

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Por trás da porta para o nível 999

Tibianos, estão prontos para brincar?

Leiam a história a seguir e então encontrem as regras do jogo aqui! Vocês podem ganhar premium time, CM Tokens e Arcane Insignias, então ler atentamente valerá a pena.

A História

Curiositor havia encontrado Hairycles em uma de suas expedições ao norte de Tiquanda, em Banuta. Desde que se tornaram amigos, ele vem ajudando o líder dos primatas sempre que necessário. Por exemplo: certa vez Curiositor descobriu como decifrar um pergaminho para ele, em outra ocasião, ele o ajudou com um ovo de hydra.
Ele já travou inúmeras batalhas em nome de Hairycles, mas o que lhe foi pedido agora já é considerado pedir muito a um amigo.

Em sua última expedição para Hairycles, a qual o levou a Forbidden Lands, Curiositor chegou a acreditar que não seria capaz de voltar inteiro. Uma vez de volta, ele já desejava dizer a Hairycles que os perigos envolvidos nas missões eram demais para ele.
No entanto, quando Curiositor retornou inteiro, exibindo orgulhosamente o pelo do primata gigante que ele havia recuperado daquelas terras perigosas para seu amigo, ele sentiu uma imensa quantidade de orgulho crescer dentro de si e, assim, rapidamente decidiu voltar atrás e parar de se lamentar, apresentando-se como herói em tempo integral.

E agora ali estava ele, mais uma vez, arriscando a sua vida, porque não tinha sido corajoso o suficiente para admitir seus medos. Ele estava em um caminho que, facilmente, poderia significar o seu fim. Desta vez, para valer. Encontrou-se enfrentando bonebeasts, serpent spawns hydras e medusas. Toda essa luta apenas para destruir a estátua do deus serpente, que era a nova missão à qual ele havia sido enviado por Hairycles.
Se ele conseguisse sobreviver a esta jornada, pensou consigo mesmo, realmente acertaria as coisas desta vez. Curiositor não queria mais ser enviado para nenhuma missão perigosa pelos macacos. Finalmente havia chegado a hora de confessar seus medos.

Ao relatar suas aventuras, Curiositor sempre deixava de lado o fato de que ele havia tido a sorte de encontrar outros aventureiros em seu caminho, os quais o ajudaram. Hairycles nunca soube nada a respeito disso. De maneira nenhuma ele teria continuado enviando Curiositor em missões como essas se soubesse! Curiositor estava perfeitamente ciente de que havia sido enviado a esse inferno apenas para saciar sua necessidade de se exibir.

A sorte, mais uma vez, esteve ao lado de Curiositor em sua missão. Ele encontrou um grupo de estranhos que estavam seguindo na mesma direção e procedeu junto a eles para completar seu trabalho. Sozinho, ele não teria tido qualquer chance. E mesmo tendo de suportar o desespero e a vontade de fugir inúmeras vezes, foi capaz de completar sua missão. Ele já estava se sentindo extremamente exausto quando finalmente bateu seu martelo na estátua para destruí-la.

Enquanto procurava por uma saída mais fácil, Curiositor descobriu uma porta fechada com uma luz típica de um portal brilhando através dela. Ele estava certo de que aquele seria o atalho para voltar para casa. Entretando, ao tentar abrir a porta ele ouviu um sussuro: "Apenas quem é digno pode atravessar."

O Jogo

E agora, tibianos, aqui está a brincadeira: o que vocês esperam encontrar atrás da famosa porta que apenas pode ser atravessada no nível 999 ou superior?

Sigam para o tópico do artigo oficial para encontrar as instruções detalhadas sobre como participar e nos digam...

...o que há atrás daquela porta?
Seus Community Managers!

separador lv 999

Candidato #01

Ideia de Taghor:

Foi tudo um sonho

Após passar pelo portal, o mundo ao meu redor começa a escurecer. Eu percebo que os meus olhos estão fechados e ouço alguém gritando: "acorda!". Sinto-me tonto e não consigo compreender o que aconteceu comigo.

Abro os olhos e reconheço que estou deitado em minha cama. De repente, me dou conta que todas as minhas aventuras no mundo do Tibia foram apenas um sonho, que começa a desaparecer rapidamente.

Levanto-me e preparo o meu dia para o trabalho diário que realizo na fazenda dos meus pais. Me pergunto se todas essas aventuras que eu fiz, será que elas realmente foram apenas imaginações da minha mente?

Lutar contra o Orshabaal, dominar a Annihilator, dar uma de lenhador na demon oak. Todas essas coisas foram apenas um sonho...

Minha mãe se aproxima de mim, pede para eu ordenhar as vacas e diz que estou atrasado e devo me apressar. Eu pego o balde e vou em direção ao estábulo.

Mas eu tenho uma leve sensação de que alguma coisa está errada por aqui.

Descrição técnica:

O jogador é teleportado para uma ilha separada, onde ele começa a jogar como um jovem fazendeiro (level 1 ou 2, com todos os skills 10) que precisa fazer algumas tarefas, como pastorear ovelhas e ordenhar vacas, ou proteger sua aldeia (e falhando nisso). A ilha pode parecer com Rookgaard, para você ter a sensação de ter sido “rookado”.

Após algumas “quests” como fazendeiro, é revelado que tudo não passou de uma ilusão criada por um demônio maligno que quer proteger o seu tesouro.

O tempo na ilha não deve ser breve e o progresso deve ser dado não apenas pelo tempo online. Por exemplo: você tem que ordenhar as vacas várias vezes, mas você pode fazer isso apenas a cada 6 horas.

O jogador deve se sentir impotente como um fazendeiro normal e não como o todo-poderoso level 999 que era antes. Que ele possa ser morto enquanto realiza as suas tarefas, mas que ele não perca o seu level real. (isso seria muito cruel)

Ele não pode ganhar experiência aqui, mas ele pode ganhar pontos por combater a ilusão em que está preso. Mas quem sabe? Talvez ele ache que fazer essas missões seja mais interessante do que caçar no seu level e decida ficar... Bem, não, eu estava apenas brincando, nenhum jogador de Tibia faria isso. :)

Após combater com sucesso a ilusão, o jogador luta contra um boss dos demônios e, após derrotá-lo, recebe uma bela recompensa. Deve ser um equipamento que só pode ser usado por pessoas com level 999.

separador lv 999

Canditado #02

Ideia de Olhador of Siri:

999

Ao adentrar pela porta, o jogador terá de enfrentar uma escolha que poderá mudar o destino de Tibia.

Ele encontrará uma sala, cheia de chamas roxas iluminando todos os cantos - exceto o fim da sala. As paredes são feitas de um material estranho, que parece estar se movendo, como se existissem cobras se movendo em seu interior.

Há um corredor por entre as chamas, levando o caminho para o lugar escuro no fim da sala. Ao seguir o caminho, o jogador começa a ver uma espécie de Magic Wall transparente em frente ao local sombrio e, atrás deles, alguma coisa está se movendo lentamente em direção ao jogador.

Olhando de perto, por causa da escuridão, o jogador mal consegue entender o que ele está vendo, até que ouve a voz: "Finalmente... alguém corajoso o suficiente para me ver..."

A voz era mais poderosa que as vozes de qualquer demônio que o jogador enfrentou, causando mais medo que Ferumbras, Prince Drazzak e Orshabaal juntos. No entanto, o jogador também era deveras poderoso, então ele perguntou "quem é você? Por que está aprisionado?"

E a voz respondeu: "Quem sou eu? Sou Zathroth e juntos poderemos levar ruína... E posso lhe dar poder imensurável. Você foi o primeiro poderoso o suficiente para entrar nesta prisão e és o único que pode me libertar. Se optar por fazê-lo, você será recompensado. Te darei a minha pele e meu sangue, para que você possa cobrir seu corpo e tornar-se mais do que humano. Libertaremos todos os demônios na terra, destruir todos os reinos e governar os seres humanos como seus superiores. Então, o que você diz, humano?"

O jogador ouviu Zathroth e sentiu o poder em sua voz. Ele sentiu-se tentado, mas pode sentir dentro de si que a magia de Zathroth estava tentando corromper seu coração. Assim, enfrentando-o, ele disse: "E se eu apenas sair e deixar você apodrecer aqui?"

O demônio respondeu: "É claro que você pode fazer isso! Você pode ir embora... E quando o próximo chegar e aceitar a minha oferta, é você que irá sofrer... para sempre."

Então o jogador respondeu: "E se eu destruir a porta? Ninguém jamais o encontrará novamente e você sofrerá para sempre."

"Para destruir a porta deste lugar, você precisará sacrificar TUDO - seu poder, seus itens, seus addons. Você está disposto a fazer isso, rapaz?"

O jogador sentou-se e começou a pensar. Ele ficou ali por horas, quando finalmente se levantou e disse:

"Eu fiz a minha escolha."

separador lv 999

Canditado #03

Ideia de Bex:

999

Atrás do teleporte haverá a NPC Thousenda e 2 baús de recompensa. Após uma simples conversa, ele [o jogador] receberá experiência suficiente para praticamente atingir o level 1.000 - restará apenas 1 ponto de experiência para chegar lá. NPC Thousenda pedirá que ele nomeie todos os amigos com os quais [o jogador] gostaria de compartilhar aquele momento e então todos serão teleportados para uma sala com uma marca de level 1.000 no chão (para tirar screenshots, etc.). Quando ele escrever 1.000 nesta sala, ele receberá a experiência restante para alcançar o level 1.000.

Após alguns minutos ele será teleportado novamente para Thousenda e esta pedirá que ele escolha uma das recompensas: magic thousand sword/axe/club/rod/wand (ataque 65 + 4 pts de skill ou + 5 magic level e 200 de dano a cada ataque a um monstro) ou magic thousand shield (def. 55 ou 6 magic level e def. 35 para mages). E, é claro, ele ganharia 15 pontos de achievement.

Subitamente, todos os NPCs em Tibia começariam a falar sobre ele, saudando o seu nome e assim todos os tibianos saberiam que temos o primeiro level 1.000 em Tibia!

separador lv 999

Candidato #04

Ideia de Vofibu's Housemaid

A história do primeiro homem que adentrou a porta 999:

Subitamente, fui transportado para um lugar estranho, luzes piscando, máquinas e vórtices brilhantes do que aparentavam ser pessoas diferentes em um tempo e dimensões diferentes. Eu nunca havia visto ou experimentado algo assim antes. Segui em frente por um corredor sem piso, paredes ou teto. Ele basicamente consistia de imagens transcendentes de minha própria existência. Do nada, uma sombra verde e brilhante apareceu. Ela tinha aparência similar a de um fantasma, mas era um ser físico: pálido, brilhando em verde, alto, magro, sem vida e mais assustador do que eu possa descrever. Foi a visão mais estranha que eu já vi.

Com o que pode ser melhor descrito como um trovão ele disse:

Sou ZATHROTH, você é bem inferior a mim, mas ainda é algo por ter conseguido chegar a este domínio

Eu fiquei sem palavras, com medo e extasiado. Eu não podia fazer mais do que ajoelhar-me diante dele.

Eu sou o seu criador, de tudo o que você viu, de todo o que você fez e de tudo o que você tem sido. Você mostrou-se digno de me conhecer, afinal. Mas esteja avisado: não muitos me viram e sobreviveram - porém não tema: desta vez você terá a sorte de ir embora. Eu vou lhe conceder um desejo. Você está autorizado a pedir uma coisa e apenas uma.

FALE!


Me arrependo do que veio a seguir. Eu não pensei, simplesmente reagi. Eu não estava preparado pra isso. Estava esperando o mais duro dos desafios que jamais enfrentei e para isso pelo menos eu teria alguma chance. Aqui está o que se seguiu:

Eu perguntei Posso pedir qualquer coisa e você poderia torná-lo realidade?
Com uma voz que parecia vinda do núcleo da terra:

Então seu desejo está na forma de conhecimento. Muito bem, minha resposta é: EU SOU TUDO, SIM, VOCÊ PODERIA TER PEDIDO QUALQUER COISA! - Você nunca me verá novamente enquanto estiver respirando.

Com uma risada demoníaca trêmula à distância, eu fiquei lá sozinho. As imagens da minha vida foram desaparecendo... Tudo ficou em silêncio... Ainda estava ajoelhado, fechei os meus olhos e quando eu os abri eu estava do lado de fora da porta que eu havia passado alguns minutos antes... apenas aqueles que são dignos podem passar.

Deixei um pergaminho afixado próximo à porta. Minhas palavras àqueles que virão depois: ser capaz não é o mesmo de ser digno. Pense duas vezes antes de entrar por esta porta.

separador lv 999

Candidato #05

(em breve)

via Tibia.com


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