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Testando… 1… 2… 3… Testando!

Os testadores...

..quase todos os tibianos que já participaram de um test server privado ou das celebrações do 15º aniversário do Tibia, os viram correndo por ai dentro do jogo.
No entanto, quem são as pessoas por trás dos pixels que estão dirigindo por ai seus uniwheels e montados nas costas de uma lady bug?
Na preparação deste artigo oficial, nós encaminhamos algumas perguntas para a equipe de testes e gostaríamos de apresentar-lhes as respostas que recebemos deles. Aqui vamos nós:

CMs: Quantos membros a equipe de testes tem atualmente?

Testers: Atualmente, a equipe é composta por um líder (Delany) e mais três membros (Siramal, Seyva e Bolfrim). Enquanto Seyva é a mais nova testadora, Bolfrim trabalha exclusivamente para o departamento de inovações da CipSoft no momento.
Observe:

Como você sabe, algumas coisas mudaram no escritório da CipSoft no período que a entrevista foi feita. Delany vai assumir a liderança do cargo de gerente de produto dentro dos próximos meses. Como Delany era o lider da equipe de testes, tivemos que procurar por uma nova liderança para lá. Quando Delany começar seu trabalho como líder da gerência de produto, Bolfrim tornará-se o novo líder da equipe de testes.

CMs: Existem responsabilidades especiais ou tarefas especiais para os membros individuais da equipe?

Testers: Não há tarefas onde apenas um membro da equipe é responsável. Em geral, todos os testadores são capazes de trabalhar em todas as tarefas, mas, é claro, existem especializações entre os membros da equipe.

CMs: O que vocês estão testando?

Testers: Basicamente, tudo o que é desenvolvido pela CipSoft: um componente do Tibia ou outro produto, ou ferramentas que são necessárias para o nosso trabalho interno. Nós somos um departamento independente dentro da CipSoft, então nós realmente precisamos da atribuição de outro departamento para testarmos um recurso ou um novo conteúdo.

CMs: Por que apenas aspectos técnicos estão sendo testados ao invés de, por exemplo, se fazer aquela quest é realmente divertido?

Testers: Nosso teste é como o teste clássico de software. Usabilidade e diversão não podem ser testados adequadamente por nós. Esta é, por muitas vezes, uma questão subjetiva de gostos e interesses. Além disso, nosso time é muito pequeno para executar quaisquer testes de longa duração em relação a diversão. Naturalmente, damos feedback a respeito de usabilidade e diversão também, caso notemos alguma coisa que pareça questionável ou problemática (de uma maneira não-técnica) durante nossos testes. Mas esse não é o nosso foco, é apenas um teste indireto dessas coisas. Nossa principal tarefa é testar se todos os requisitos técnicos são cumpridos e se os recursos estão funcionando conforme o esperado.

CMs: Quanto de seu trabalho diário é gasto em Tibia?

Testers: Normalmente, gastamos cerca de dois terços de nosso trabalho diário em Tibia. No entanto, se for necessário - durante tempos de pico, gastamos quase 100% de nossa jornada diária em Tibia.

Gráfico sobre a divisão de trabalho diário dos testadores

CMs: Ideia - desenvolvimento - teste- lançamento. Como funciona?

Testers: A gerência de produto recolhe dados e elabora um conceito de um novo recurso. Depois disso, os desenvolvedores e programadores começam o seu trabalho. Uma vez concluído, o recurso é testado pela equipe de testes. Se todos os requisitos técnicos são cumpridos e o recurso funciona como esperado, ele está pronto para ser lançado.
Se ainda houver tempo, também checamos usabilidade, jogabilidade, ortografia, performance, etc.
Nem todo recurso tem um fluxo de trabalho pré-determinado em relação ao desenvolvimento e lançamento. Algumas coisas com prioridade menor são lançadas quando houver tempo.

CMs: Como vocês recebem reports?

Testers: Reports in-game vindo de tutores são automaticamente encaminhados para nossa ferramenta interna onde os checamos e verificamos. Outros reports (via email, por exemplo) são processados pelo nosso suporte ao cliente e então encaminhados para nós também.

CMs: Como vocês priorizam a correção de bugs?

Testers: Basicamente, há dois fatores que são importantes para a priorização. O primeiro é a gravidade do problema. Isto significa quanto dano um bug pode potencialmente causar. A severidade é estimada pela equipe de testes, algumas vezes em cooperação com o time de suporte ou o gerência de comunidade. Baseando-se nessa estimativa a gerência de produto decide o segundo fator - a prioridade em si. A prioridade determina o quão urgente uma correção é em relação a outras correções. Embora a gravidade influencie a decisão da gerência de produto, cabe à classificação de prioridade a definição de o quão rápido um bug será abordado e uma correção será lançada.

CMs: Após cada update, alguns jogadores continuam dizendo que cada vez mais e mais bugs tem sido liberados junto ao lançamento do mesmo em relação ao passado. Isso é realmente verdade?

Testers: De acordo com nossas estatísticas internas, não podemos confirmar isso. Comparamos a quantidade total de bugs que encontramos internamente antes de um lançamento com a quantidade total de bugs encontrados após a atualização. Esta taxa tem melhorado desde que o primeiro testador juntou-se à equipe. No entanto, devido ao Tibia tornar-se mais e mais complexo ao longo dos anos, o número absoluto de bugs realmente aumentou. Além disso, essa quantidade depende do montante de mudanças que fazem parte de um update. Por exemplo, se adicionarmos 3 novas cidades em um update, é provável que o número de bugs seja três vezes maior do que se tivéssemos implementado apenas uma nova cidade. A complexidade e tamanho das mudanças tem crescido massivamente durante os últimos anos. Isso pode explicar essa percepção.

CMs: Durante os últimos updates, cada vez menos houveram testadores online. Isso é influenciado pela qualidade dos reports de bugs? Caso sim, existem planos para aumentar o número de testadores no futuro?

Testers: O fato de haver menos testadores online não foi influenciado pela qualidade dos reports, mas sim pela quantidade. Além disso, menos testadores significa que, muito provavelmente, algumas funcionalidades e áreas ainda não foram encontradas e, portanto, não foram testadas.
Para o summer update deste ano nós já convidamos mais players para a fase de testes privados e, é claro, nós vamos avaliar o teste de maneira geral e, então, fazer planos para o próximo update.

CMs: Vocês jogam Tibia? Se sim, em qual tipo de servidores vocês jogam e qual o level de vocês?

Testers: Cada um de nós possui uma account, mas a intensidade e frequência que cada um joga varia.
Siramal, por exemplo, começou a jogar Tibia de maneira bastante ativa quando se juntou a CipSoft. Ele joga em um servidor Optional PvP e ainda acessa o jogo até hoje, especialmente para participar de eventos ou para trocar e vender itens com outros jogadores. Ele também possui um outro char em um servidor Open PvP, mas dá preferência a um ambiente pacífico.
Geralmente, se um novo colega se junta a equipe, ele ou ela passam a ter muito tempo em contato com o Tibia e passam a conhecer o jogo melhor.

CMs: Como é o dia-a-dia de vocês no trabalho?

Testers: Pessoas que não conhecem muito a respeito da indústria de games costuma dizer: "Oh, então vocês jogam o dia todo!". Bem, isso definitivamente não é verdade.
Nós começamos o dia verificando nossos e-mails e nosso bug tracker interno. Então, nós verificamos os novos reports. Se conseguimos reproduzir algum problema reportado, o gerente de produtos irá priorizá-lo e direcioná-lo para as pessoas certas. Naturalmente, as correções também são validadas. Existem simplesmente muitas outras coisas que também precisam ser testadas, e ocupa grande parte do nosso dia de trabalho.

Nós temos um quadro no escritório que nos dá uma visão geral sobre nossas tarefas e o andamento delas. Nós atualizamos o quadro uma vez por dia. Quando terminamos uma tarefa, iniciamos uma nova que está pendente no quadro. De qualquer forma, na maior parte do tempo estamos trabalhando em várias tarefas ao mesmo tempo.

Além disso, nossos telefones tocam com frequência. Nós estamos envolvidos em quase todas as novas features, desenvolvimento de conteúdo, etc. Nós, testadores, temos um amplo conhecimento de maneira geral. Então, somos um bom ponto de contato para qualquer dúvida de outros departamentos. As vezes, é melhor tratar algumas questões pessoalmente, então, também recebemos visitas de outros colegas com frequência.

Nós normalmente fazemos nossos intervalos em nossa de descanso, onde comemos, bebemos e conversamos com nossos colegas. As vezes, também ficamos algum tempo em nossa sala de recreação e jogamos alguns jogos por lá.

CMs: Durante o dia, ocorrem "horários de pico" que influenciam no dia-a-dia e na maneira como vocês trabalham?

Testers: Sim, é claro, existem horários de pico. Pode acontecer de termos que largar tudo e focar em algum problema urgente no Tibia. Entretantos, isso não influencia na maneira que fazemos nosso trabalho. Temos que manter a cabeça fria em situações de stress. Frequentemente, é a equipe de testes que define o reagendamento de uma release para previnir a perda de qualidade. As vezes nós também temos que fazer horas entras mas isso não é um real problema, uma vez que temos a oportunidade de tirar algum tempo de folga quando há menos coisas para se fazer.

CMs: Há grandes projetos de teste atualmente ou o qual foi o último grande projeto de vocês?

Testers: Existem grandes projetos com frequência, como os updates de verão e inverno, por exemplo. Grandes projetos do passado foram o novo sistema de pagamento, os Premium Scrolls e o cliente do Tibia em Flash, por exemplo. De qualquer forma, grandes projetos de teste podem variar de testador para testador.

Seyva :

Meu último grande projeto foi testar as novas funcionalidades disponíveis para guildas, e eu realmente me diverti testando tudo. Neste momento, estamos testando o update de verão e a nova loja dentro do jogo. Este é provavelmente o maior projeto que eu já testei para o Tibia até agora. É realmente superinteressante, porque ele é muito complexo e vários componentes são afetados.

CMs: Como vocês viraram testadores e quais habilidades são necessárias?

Testers: Não há realmente uma educação profissional para testadores. As habilidades que você precisa dependem do setor que você estiver trabalhando. Como um testador de jogo, você deve ser bem organizado e resistente ao estresse, trabalhar de forma independente, fazer mais estudos e você deve ter um olho infalível para os sistemas e os “pontos de interrupção”; pois o que os testadores fazem? Nós, basicamente, tentamos quebrar um sistema. Tentamos encontrar bugs e problemas dentro de uma funcionalidade por todos os meios disponíveis, mesmo que o desenvolvedor tenha criado uma funcionalidade ou conteúdo com muito amor e trabalho. Portanto, você também precisa ter tato quando traz a má notícia de que a funcionalidade não está funcionando como deveria. Além disso, alguns conhecimentos básicos de design do jogo, interface do usuário e programação são vantagem. Bons conhecimentos de inglês são uma obrigação, e você deve ter um certo grau de curiosidade e determinação.

CMs: Já aconteceu de vocês ficarem com raiva de si mesmos, por não encontrarem um bug grave durante a fase de testes?

Testers: Isso acontece. É o nosso trabalho encontrar bugs antes de serem implementados no jogo. Cada bug que encontramos é como uma pequena conquista para nós. Se mesmo após todos os testes um bug for detectado no jogo, isto é, naturalmente, muito chato para nós. Para sermos honestos, porém, nunca seremos capazes de garantir uma versão 100% livre de bugs. Tibia é simplesmente muito grande e complexo, e nosso tempo é limitado demais para fazermos tal promessa.
Portanto, é importante considerarmos, independente da resposta, se teria sido possível encontrarmos um bug com um esforço razoável. Toda vez que nós negligenciamos um bug, nos questionamos e analisamos, se existem formas de melhorarmos ou se é necessária uma mudança nos nossos métodos de testes, a fim de encontrarmos tais erros com mais facilidade no futuro. Muitas vezes temos de responder a essa pergunta com um claro não. No entanto, deixar um bug maior passar parece realmente como uma derrota pessoal, às vezes.

Siramal :

Alguns anos atrás, nós adicionamos uma grande caverna como parte de um update. Nós testamos a área como sempre. Bugs de mapa e de criaturas foram encaminhados aos responsáveis e corrigidos. Mesmo durante os testes externos tudo funcionou como o planejado. A surpresa não demorou a aparecer. Depois de alguns dias, nós notamos que um andar inteiro daquela caverna estava inacessível. Escadas ou buracos estavam simplesmente faltando... e acima de tudo, parte de um item de montaria dependia daquele lugar... Bem, o aprendizado nunca termina e hoje, quando estamos testando alguma área, não pulamos mais os andares utilizando uma god spell, mas testamos pra valer para garantir que a nova área inteira está acessível.

Seyva :

Eu ainda me lembro do bug em que um NPC havia parado de gritar após o release do novo sistema de guilds no último outono. Eu nunca nem sonhei que refazer o guild chat poderia quebrar algo relacionado a NPCs.

Delany :

Normalmente, é muito irritante quando nós tentamos reproduzir os bugs reportados, mas simplesmente não conseguimos reproduzir mesmo fazendo tudo de acordo com o report. Normalmente, um pequeno detalhe está faltando no report e, consequentemente, em nossos cenários de teste também. Se depois de longas pesquisas e tentativas o bug não for reproduzido, os programadores encontram o bug no código, e nós podemos ver o que está faltando. Por exemplo, nós já realizamos testes nos lugares errados. Esse tipo de coisa pode ser muito frustrante.

CMs: Muito obrigado pelo tempo de vocês, testadores!

Tibianos, nós esperamos que vocês tenham curtido as respostas dos testadores e que nós tenhamos sido capazes de lhes dar uma visão geral sobre o trabalho deles.

por Community Managers via Tibia.com


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E quanto a esses tibianos?

Há um bom tempo não temos um artigo oficial sobre estatísticas, então pensamos que seria interessante dar uma olhada em alguns números que, em parte, definem o universo de Tibia.

Fatos sobre a população tibiana

Assim como havia sido publicado no artigo oficial sobre Estatísticas em 2009, ainda existem cerca de 1,3 milhões de contas registradas em Tibia. Vamos dar uma olhada de onde vem os jogadores tibianos hoje em dia, de acordo com seus registros e vejamos se houve mudanças nos últimos 6 anos.

País de Origem
PÁIS
2009
2015
Brasil
485,778
581,321
Polônia
296,935
238,769
México
99,802
114,526
Suécia
54,446
66,918
EUA
54,221
65,768

Os números realmente mudaram um pouco, por exemplo, ganhamos jogadores no Brasil, mas perdemos alguns na Polônia. Também ganhamos jogadores no México, Suécia, EUA e, no entanto, os cinco principais países de onde os jogadores de Tibia vem e sua ordem não mudaram nos últimos 6 anos.

Então, vamos prosseguir. Em 2009, publicamos que a média de idade de um jogador tibiano estava entre 20 e 21 anos. Quando olhamos um gráfico de distribuição etária em 21 de abril de 2015, podemos ver que a maioria dos jogadores de hoje nasceu por volta de 1990. Este também é um valor-médio, quando consideramos todas as datas de nascimento que as pessoas escolheram no registro de suas contas. Note, porém, que algumas pessoas preenchem o formulário com dados falsos. Ainda assim, o valor médio nos dá uma noção clara que a média de idade dos tibianos hoje em dia está por volta dos 25 anos de idade.


À primeira vista, parece que a afirmação de que os tibianos estão ficando mais velhos pode conter algum fundo de verdade. Observando em vários dados coletados ao longo dos anos, esta tendência pode ser efetivamente apoiada:

  • Em uma pesquisa de idade em 2005, mais de 60% dos participantes disseram ter entre 15 e 19.
  • Em uma verificação interna em 2009, a média de idade de um jogador de Tibia estava entre 20 e 21.
  • Em uma enquete no ano de 2012, quase 55% dos participantes disseram ter entre 19 e 24 anos.
  • Hoje, em 2015, um tibiano tem cerca de 25 anos de idade em média.

Assim como no artigo de estatísticas em 2009, também queremos dar uma olhada na quantidade de contas que estão jogando ativamente. Existem atualmente 2.3 milhões de contas tibianas (das quais aproximadamente 1,3 milhões estão registradas), enquanto em 2009 havia 2,6 milhões de contas. Em março de 2015, havia um pouco mais de 400 mil contas tibianas ativas, o que é cerca de metade das contas tibianas ativas em 2009.

Vamos analisar um pouco mais a comunidade tibiana com mais números. Destas cerca de 1,3 milhão de contas registradas no Tibia, cerca de 1,2 milhões estão registradas para jogadores do sexo masculino, restando apenas cerca de 100 mil contas registradas para jogadores do sexo feminino. Em 2009, a percentagem de jogadores masculinos na comunidade foi de 88,5%. Este número subiu para mais de 92% hoje. Más notícias para todos os caras que esperam encontrar sua amada em Tibia nos dias atuais. As chances para encontrá-las estão diminuindo. Parece haver menos mulheres jogando Tibia hoje do que 6 anos atrás.

Vamos descobrir se esta mudança em direção a mais jogadores masculinos reflete in-game de alguma maneira, por exemplo, no gênero dos personagens.

Fatos sobre a população tibiana in-game

Em 21 de Abril de 2015, havia aproximadamente 9 milhões de personagens (em 2009 havia 6,54 milhões). 7,4 milhões desses personagens são do sexo masculino, enquanto que 1,6 milhões são do sexo feminino. Essa é uma proporção de 82% de personagens masculinos contra 18% de personagens femininos, o que é exatamente a mesma proporção que em 2009. Logo o aumento da porcentagem de jogadores masculinos não reflete na escolha do gênero dos personagens.

Agora descubramos onde todos esses personagens residem...

Censo Tibiano
CIDADE
2009
2015
Thais
1,758,998
2,834,984
Dawnport
N.A.
2,317,214
Venore
1,032,443
1,173,130
Rookgaard
1,698,125
1,014,390
Carlin
1,359,321
792,430
Ab'Dendriel
319,129
425,351
Kazordoon
150,941
128,197
Edron
56,473
80,345
Darashia
67,182
76,717
Ankrahmun
34,392
48,169
Yalahar
18,964
43,410
Port Hope
16,177
25,134
Roshamuul
N.A.
17,538
Liberty Bay
21,731
16,711
Farmine
N.A.
6,320
Svargrond
4,299
4,052
Gray Beach
N.A.
2,279

Obviamente houve uma série de mudanças quando comparado a 2009. Rookgard obviamente é menos visitado desde a criação de Dawnport, bem como Roshamuul, Gray Beach e Farmine não havia sido descobertas há 6 anos. Das cidades antigas, todas ganharam novos habitantes, com exceção de Carlin, Kazordoon, Liberty Bay e Svargrond.

O que está acontecendo em Carlin? Nos últimos 6 anos, mais de 560 mil habitantes fugiram da cidade governada pela Queen Eloise. Será que ela está aplicando leis contra bebidas alcoólicas novamente?

Vamos ver se houve mudanças no que se refere a distribuição de vocações dentro da comunidade tibiana. Daremos uma nova olhada nos números coletados para o artigo de 2009, assim como em números que ainda possuímos do artigo oficial de janeiro de 2013 (clique para ampliar a imagem):


É interessante notar que, ao longo dos anos, há uma leve tendência à retração no número de magos, sendo os sorcerers mais afetados por isso que os druids. Podemos ver, também, um aumento no número de knights. A quota de paladins permaneceu em 16% ao longo dos anos. Entre 2013 e 2015 não houve mudanças na quota de personagens que receberam uma promotion (permaneceu 2% para todas as vocações). Em 2009 essa quota era de apenas 1%. Uma razão para esse aumento na promotion dos personagens pode ter sido a introdução das premium scrolls em junho de 2012, mas isso é apenas uma suposição.

Vamos prosseguir para o próximo tópico e dar uma olhada nas guildas: Assim como pudemos ver na enquete "Quando você se juntou a sua guild?", de outubro de 2014, aproximadamente 74% dos participantes sabiam dizer quando se juntaram a guild, enquanto outros 26% não havia se juntado a uma guild com seu personagem principal. Então, obviamente, tibianos gostam de se organizar em guildas.

Em 21 de Abril de 2015 havia 2935 guildas em todos os mundos. O mundo mais antigo, Antica, é também o mundo que possui o maior número de guildas nos dias atuais.

Quantidade de Guildas por Mundo
Mundo
Nº de Guildas
Antica
106
Calmera
104
Pacera
93
Astera
92
Secura
92

Os mundos com menor número de guildas são Calva (5), Calvera (8), Quilia (13), Elysia (16) e Tenebra (17).

A guilda mais antiga em atividade é ainda a Soldiers of Justice, localizada em Antica, assim como mencionado no artigo "Fatos interessantes sobre guildas", em 2012. A Soldiers of Justice está em atividade desde que o sistema de guildas foi implantado do modo como conhecemos hoje, assim como a Mercenarys, a Red Rose, Satori e a Messiahs of Bedlam. Todas essas guildas foram fundadas no primeiro dia de funcionamento do novo sistema de guildas, em fevereiro de 2002. De acordo com nossos dados internos, a Soldiers of Justice foi fundada com menos de uma hora de antecedência à Mercenarys, a segunda mais antiga. Um pequeno intervalo de tempo que determina a "guilda mais velha do Tibia" hoje.

Atualmente, há 135.026 personagens membros de uma guilda. Com 2.935 guildas, isso dá uma média de 46 membros por guilda formada. Em 2012 havia 4160 guildas no Tibia, cada uma com entre 30 e 50 personagens. Então, apesar do número de guildas ter sido reduzido, de modo geral a média geral de membros por guilda permanece a mesma.

O que esses tibianos fazem?

Tibianos tem uma vida muito ocupada. Além de caçar, lutar em guerras, comércio, decorar casas e matar outros jogadores, fazem muitas outras coisas que atualmente são apresentadas em nossa série no Facebook “Coisas para fazer no Tibia”. No momento este artigo é escrito, imagens de cerca de 30 dessas coisas já foram postadas lá. Aqui está um exemplo para você, de "Coisas para fazer em Tibia" # 27: Perder o nível 100!


Ao invés de se matarem, tibianos ocupam-se principalmente com a matança diária de monstros. Uma olhada nas Estatísticas de Mortes é prova suficiente disso!

Gostaríamos também de mencionar que alguns tibianos desfrutam de seu tempo de lazer relaxando perto de um lago, um rio ou do mar, afim de descontrair e pescar. Ok – não são todos que fazem isto, mas alguns fazem. Em uma pesquisa de 2012 descobrimos que quase 42% dos jogadores de Tibia, pelo menos, pescam de vez em quando. Apenas cerca de 21% dos tibianos excluíram completamente a pesca de suas atividades naquele ano. O resto via a pesca como um passa tempo. Um ano depois, em 2013, cerca de 32% dos tibianos, deixaram claro que não pescam. Quando a mesma pergunta foi feita em 2015, cerca de 35% deixaram claro que removeram a pesca de suas atividades de lazer no jogo. deixando mais de 60% dos participantes da enquete cientes deste hobby relaxante.

Sobre o quê esses tibianos conversam?

Outra coisa a se fazer no tibia é "conversar". Tibianos fazem isso com seus amigos e inimigos, in-game e no fórum. Apenas cerca de 6% dos tibianos nunca leram ou postaram no fórum oficial do Tibia. Descobrimos esse número em uma enquete no site em 2006, bem como na nossa recente enquete: "Você é um postador?", de março de 2013. Os resultados não são realmente representativos, uma vez que essa pesquisa foi feita no site e por essa razão apenas atingiu os jogadores que regularmente o visitam. Nós estamos cientes de que muitos tibianos não são visitantes frequentes do Tibia.com, no entanto, vamos dar uma olhada nos assuntos que os tibianos mais tem falado durante o último ano.

No Gameplay Board, por exemplo, "O Tópico dos Achievements - cheio de spoilers" foi o que apresentou o maior número de novas postagens no período de um ano. Esse tópico começou em setembro de 2011, e contém mais de 330 páginas.

Nas suas horas de lazer, os tibianos também participam de jogos no fórum. Nós checamos qual tópico tinha o maior número de "posts novos" durante o último ano na seção Real Life e encontramos o jogo "O que vem à sua mente quando você ouve...". Esse jogo de fórum tem mantido os tibianos ocupados por quase cinco anos!

O que os tibianos fazem quando não estão jogando Tibia?

Falando sobre RL, também temos alguma informação sobre os tipos de jogos nos quais os tibianos gastam seu tempo, quando não estão jogando Tibia. No fim de janeiro deste ano, conduzimos uma pesquisa in-game com a nossa nova ferramenta de pesquisa sobre Dispositivos e Gêneros de Jogo. Gostaríamos de aproveitar esta oportunidade para apresentar os resultados a vocês.

3.835 jogadores foram convidados a participar da pesquisa, dos quais, mais de 850 participaram de fato. 

Quando perguntados  sobre quais dispositivos eram usados para jogar, 55% dos participantes explicaram que usam apenas o seu computador. Daqueles, que também usam outros dispositivos para jogar, 33% usam smartphones, 22% usam um console, como PlayStation, 11% usam tablets e 4% usam um console portátil, como Nintendo 3DS, por exemplo. Ho entanto, 88% dos participantes da pesquisa claramente preferem o PC para jogar.
Quando perguntados sobre o tipo de jogos que preferem jogar, as principais respostas foram RPG e Action RPG, o que não é nenhuma surpresa, considerando que jogadores de Tibia foram o público alvo da pesquisa - e Tibia é um MMORPG!

Dê uma olhada no restante dos gêneros de jogos que os jogadores de Tibia estão se interessam:


Esperamos que tenham gostado de nossa pequena jornada pelo mundo dos números!
Seus Community Managers

artigo por Tibia.com
tradução por Akuma Nikaido, Dark Black Magician, GrYllO, Insanity Vultures e Skiann Torphyx
revisão por GrYllO


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Uma visita a Plains of Havoc

Queridos leitores,
Bem vindos à mais nova edição do Tibia City Guide. Porém, desta vez, não estaremos visitando uma cidade, mas uma área que é tão famosa quanto antiga. Provavelmente, a maioria de vocês já ouviu falar ou até já a visitou... Plains of Havoc.

Localizada entre Thais e Venore e ao sul do Jakundaf Desert, Plains of Havoc é provavelmente a maior área inabitada e não civilizada do continente principal.

História

Plains of Havoc é uma área estimada em 12 mil sqm (dependendo de onde se traça a linha): é uma área onde não apenas pode-se ver a história do Tibia, mas também pode-se respirá-la. É uma área intimamente relacionada com o que há de melhor e pior que o passado Tibiano tem a oferecer.

Você sabia?

Você sabia que Plains of Havoc era conhecida anteriormente por Fair Plains?

Diz-se que Goshnar, o líder da Brotherhood of Bones, foi o pai de Ferumbra e, portanto, avô de Ferumbras.

Os Nightmare Knights aprenderam a arte do dreamwalking com a antiga e perdida casta élfica dos Teshial.

Foi uma antiga táctica no passado de Tibia lurar Giant Spiders de Plains of Havoc para as rotas principais, afim de matar andarilhos inocentes em suas viagens entre as cidades.

Vários testemunhos históricos podem ser encontrados aqui: evidências de uma impressionante arquitetura, de batalhas épicas, de poderio militar e mágico, mas também de morte e da efemeridade de tudo.

Apesar de várias marcas de presença humana ainda estarem visíveis, a natureza já reconquistou a maior parte do território e o transformou em um mortal, porém belo, local. Os visitantes hoje são encorajados a viajar por aqui fortemente armados e juntos a guias experientes, já que a morte encontra-se à espreita em cada canto.

Antes das planícies tornarem-se o que são hoje, a anciã e famosa ordem dos Nightmares Knights governava a região. A história e o destino de Plains of Havoc está conectada à ascensão e queda da ordem dos dreamwalkers.
Apesar de não haver muito conhecimento sobre a região antes dos cavaleiros escolherem Plains of Havoc como quartel-general, acredita-se que já no tempo em que eles dominavam o local, as planícies demonstravam ser um local perigoso. Uma vez que os membros da Ordem também melhoravam suas habilidades próximos à base, é sensato supor que eles usavam o ambiente e seus habitantes para se treinarem. Portanto, provavelmente era mais fácil para viajantes e visitantes transitarem na área do que é hoje.

A história da queda dos Nightmare Knights é certamente uma das mais famosas na história de Tibia. A perdição começou quando Falnus, um membro da ordem, desandou para o lado do mal e tornou-se o infâmio necromante Goshnar e líder da ordem Brotherhood of Bones. Uma guerra iniciou-se entre ambas as facções, e mesmo com a vitória dos Nightmare Knights, eles não tiveram chance contra a próxima ameaça que esperava por eles: o Ruthless Seven. Concebida como base militar, os cavaleiros não puderam defender as Pits of Inferno e foram aniquilados por aqueles contra quem queriam lutar. A conquista daquele lugar pelo Ruthless Seven lançaram a perdição para a antiga e vulnerável ordem dos Nightmare Knights. Após sua derrota, não apenas em Plains of Havoc, mas também as covas subterrâneas se tornaram um lugar perigoso e mortal para aqueles procurando por desafios.

Plains of Havoc hoje

Atualmente as planícies ainda são um lugar para se treinar as habilidades de luta e para colocar a coragem à prova, mas ao contrário do que acontecia no passado, o deserto passou a governar a maior parte da área. Tal situação torna tudo ainda mais difícil, como por exemplo, para os paladinos, que se arriscam ao quererem impressionar seus mestres com o saque das temidas aranhas gigantes, que podem lhes atacar sem aviso. Esteja alertado! Se você quiser testar a sorte contra essas criaturas, não subestime a velocidade delas. Elas são incrivelmente rápidas, tornando a fuga quase impossível e, além disso, fazem suas caçadas juntamente com tarântulas e aranhas venenosas.

No entanto, até mesmo os guerreiros e magos menos experientes têm muitas oportunidades para colocar em prática suas habilidades de luta. Além de ciclopes, diferentes tipos de orcs e minotauros, mortos-vivos e até mesmo dragões, podem ser encontrados lobos, veados e até esquilos na superfície. Em suma, existe oportunidade para todos.

Monstros famosos que podem aparecer em algumas partes da planície:

  • Countess Sorrow
  • Demodras
  • Dracola
  • Mamma Longlegs
  • Massacre
  • Mr. Punish
  • The Handmaiden
  • The Imperor
  • The Old Widow
  • The Plasmother

Ainda assim, existem desafios ainda maiores. Os guerreiros mais corajosos de todo Tibia se reúnem e, em seguida, parte para dominar um dos maiores e mais difíceis desafios que as terras tibianas têm a oferecer: entrar em Pits of Inferno e sair de lá vivos outra vez. Guerreiros veteranos, que já triunfaram em tal missão, contam histórias assustadoras sobre legiões de criaturas das trevas, que estão a espreita, esperando pacientemente para dilacerar e atormentar qualquer invasor, a fim de honrar e servir os Ruthless Seven. Estes veteranos também dão testemunho de recompensas inacreditavelmente preciosas. Tais tesouros incríveis e o desejo de provar seu valor uma e outra vez mais são a razão mais provável para que aqueles que se atrevem a se arriscar novamente por lá, mesmo depois de terem conseguido escapar de tal antro letal com vida.
De tempos em tempos, alguns desses grandes guerreiros formam equipes e oferecem aos mais jovens e inexperientes seus serviços, cobrando deles uma taxa, para que os ajudem a sobreviver aos perigos que os esperam lá embaixo. Infelizmente, alguns dos mais jovens não ouvem a sabedoria e os conselhos de seus guias, o que geralmente resulta em uma dolorosa morte.

Para os descuidados, todo o local nada mais é do que um imenso túmulo. Para os corajosos, no entanto, é uma oportunidade interminável de ganhar experiência, algumas cicatrizes, fama e tesouros.

Pontos Turísticos

Diferente das cidades normais, aqui você não vai encontrar com grandes construções e muitas atrações, Mas se está pretendendo a fazer uma visita, ha alguns pontos turísticos que tu realmente deve fazer uma vista. Mas não esqueça de vir bem preparado.

Vamos começar nossa aventura a partir da GuildHouse Riverspring. Siga pelo rio ao sul até cruzar com alguns Cyclops em seu caminho. A partir deste ponto se afaste ao rio percorrendo o caminho ao sudoeste. Depois de caminhar um pouco você vai encontrar um acampamento (1) com mais Cyclops e muitos Minotauros. Eles parecem ser adeptos a torturar a humanos e orc's, uma vez que podemos ver que existe uma tábua posta acima de um ninho de escorpiões com resto mortais de ambas raças. Então é melhor todos tomarem cuidado para não ser capturado. O acampamento também possui um porão com mais Cyclops e Minotauros e alguns Orcs aprisionados também, possivelmente esperando pela execução. Além disso, existe uma boa quantia de comida estocada, que permite você se abastecer antes de continuarmos em frente.

Sul a partir daqui, você vai encontrar um bosque (2) entre algumas rochas. As Wasps e Scorpions  são os habitantes desde local com pouca luz, por isso sempre tenha alguns antídotos. Sob uma grande sicômoro pode encontrar a entrada escondida para a Dragon Lair . Além de Dragons e Dragon Lords, o abominavel Demodras chefe dragão pode estar esperando por você. Caso, Grizzly Adams deu-lhe a tarefa especial para encontrar e matar Demodras, você vai encontrar o teletransporte para seu covil para baixo nesta caverna.

Ao leste daqui e mais próximo do mar você pode encontrar o monge Oldrak (3) em seu templo. Este local sagrado não é apenas um lugar onde você pode descansar de sua hunt, mas também aprender mais sobre a história da ordem dos Nightmare Knights se você conversar com o monge. Ao lado do templo, o mosteiro abandonado (4) dos cavaleiros está lentamente caindo a ruínas. Uma impressionante fortaleza, destruída na guerra contra a Ruthless Seven, é agora apenas uma ruína e um abrigo para algumas almas sem rumo. Se você não tem medo de lutar contra os ossos que se movem e ghouls você deve visitar este lugar. Além disso, se você está interessado em juntar-se a ordem dos Nightmare Knights ou a Brotherhood of Bones, a entrada para Dreamer's Challenge quest está escondido neste destroços.

Se você continuar a sua aventura para o Sul você pode se deparar com uma horda de diferentes tipos de orcs que parece apenas estar vagando a busca de novas presas. Se você deixar o mosteiro e caminhar ao longo da orla, em breve você vai encontrar alguns Dragons. Entre os orcs e os dragons um círculo de pedra (5) com um campo de força mágica em seu centro a qual forma uma paisagem bonita.
Só se você é um Druid, você será capaz de entrar no campo de força, e ser teletransportado para a Isle of the Mists (6). Esta pequena ilha é o lar do monge Fenfang que é muito inóspito e não tolera todos os visitantes lá. Se encontrar com ele, ira tentar lhe expulsar de lá a qualquer custo com ajuda de seus animais, alguns War Wolf sedentos de sangue...

A grande construção localizada na costa próxima à Isle of the Mists é a Tower of the Knightwatch (7). O antigo posto dos Nightmare Knights agora pode ser usado por aventureiros que passaram nos testes da Dreamer’s Challenge como um meio de fazer viagens rápidas entre diferentes cidades e como uma saída rápida para deixar Plains of Havoc sem precisar lutar.

Mais uma vez, continuamos o nosso passeio para o oeste, onde um cemitério amaldiçoado pode ser encontrado na frente de outro grande edifício, a Necromant House (8). Concebido como um lugar de pesquisa científica para aprender a arte da necromancia, a casa agora é um lugar assombrado. A necromancia ganhou vida por aqui, por assim dizer. Além disso, o túmulo de Goshnar e também a entrada para Pits of Inferno estão localizados aqui.
A oeste da Necromant House, você vai encontrar um círculo de árvores mortas e vivas, pedras e ossos que circundam a enorme, terrível e diabólica Demon Oak (9). Dizem que uma recompensa inacreditavelmente valiosa está esperando por aqueles que conseguirem derrotar a demoníaca peça viva de madeira. Tenha cuidado se você decidir tentar a sua sorte! Esta árvore é tão má quanto é mortal.

Se você ainda estiver procurando por mais desafios, uma corrida te aguarda na direção nordeste. Certifique-se de ser rápido o suficiente quando cruzar o campo aberto (10). Criaturas de oito patas estão procurando por comida e elas não desistem facilmente assim que notam uma possível presa.

É claro que há muito mais para descobrir no interior e ao redor das planícies. Por exemplo, a Dark Cathedral ou o Outlaw Camp só para citar dois outros pontos de interesse. Infelizmente, um guia mais detalhado iria além das limitações deste artigo.

Vale a pena repetir: se você decidir transitar por Plains of Havoc, NÃO inicie a sua viagem sem equipamentos adequados e aconselhamento profissional.

Aproveite a viagem!
Seus Community Managers

artigo por Tibia.com
tradução por GrYllO, Akuma Nikaido, Vassariah, Insanity Vultures, Mendanha
revisão por GrYllO


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Maravilhas do Mundo Tibiano

Queridos tibianos,

Alguns de vocês podem me conhecer como Amaro, bravo aventureiro, outros como Amaro, amigo dos rotworms e ainda outros como Amaro, carteiro diligente e pau para toda obra. Alguns ainda podem não me conhecer.

Seja qual for o caso, estou chegando a você agora para apelar ao seu espírito tibiano, a sua adoração e carinho com o lindo mundo de Tibia, o mundo em que vivemos e chamamos de lar.
Nós sabemos que os habitantes de Tibia sempre apreciaram o que foi construído por seus antepassados. Graças a um sujeito não conhecido, este conhecimento tem sido preservado em um livro para futuras gerações. Oito criações notáveis ??que resistiram ao teste do tempo são atualmente conhecidas e reconhecidos como as Maravilhas do Mundo Tibiano: O Colossus de Kazordoon, a Black Pyramid de Draconia, o Great Lighthouse Tree de Ab'Dendriel, a Thorntower de Shadowthorn, a cidade subterrânea de Mintwallin, a Black City of Skulls em Hellgate, o Great Lava Falls, em Hellgate, e a Pyramid City de Ankrahmun.

No entanto, o mundo do Tibia tem muito mais para oferecer! Tenho visto tantas obras-primas de habilidade e artesanato ao longo de minhas viagens que uma ideia começou a se formar na minha cabeça: Nós já apreciamos as maravilhas clássicas, por que não reconhecer oficialmente mais monumentos incríveis como Maravilhas do Mundo Tibiano? Oito novas maravilhas do Tibia que também representam a rica herança cultural ao longo da história do Tibia, escolhido por tibianos.

Em colaboração com a Adventurers' Guild e com a Explorer Society, uma lista de candidatos foi composta: 16 monumentos surpreendentes, cada um deles é um testemunho de ingenuidade, criatividade e ambição tibiana.
NAgora cabe a você, o povo do Tibia, o trabalho de escolher as oito novas Maravilhas do Mundo Tibiano que serão oficialmente reconhecidas como tal. Em uma enquete especial que funcionará até 31 de Março, 08:00 horário de Brasília, você pode votar nas oito candidatas que você considerar merecedoras do título. Assim que os resultados finais chegarem, as novas maravilhas serão oficialmente reconhecidas e um livro será levado para ser adicionado à seleção ilustre da biblioteca da Isle of the Kings' neste verão.

Já que a honrosa tarefa de anunciar os candidatos espetaculares ao público caiu em cima de mim, eu gostaria de apresentá-los para você neste documento. Por favor, note que eles são listados em nenhuma ordem em particular.

     
Noodles Academy of Modern Magic
Endossado por: Noodles
Mesmo de longe, as sete torres da Noodles Academy of Modern Magic de Edron estão impondo, brilhando e se destacando como o melhor marfim. Elas foram construídas por ordem do rei Tibianus III para atrair os melhores cientistas no campo da magia de todas as terras. Claro, ele nomeou esta instituição real após Noodles, seu poodle extremamente esperto. Os enormes edifícios abrigam uma riqueza de conhecimento e são amplamente conhecidos por seu status como o centro de ciência e pesquisa no reino de Thais e até mesmo de outros.
The Statue of God King Qjell
Endossado por: Lagatos
Nas profundezas do mar você pode testemunhar a herança impressionante da cultura Njey. Enquanto todo o reino dos deeplings é um magnífico espetáculo para ser visto, o maior tesouro fica de guarda silenciosa contra o sempre faminto mar, bem no centro: A estátua de God King Qjell no Apex of Worship. Sua beleza hipnotizante e grandeza geralmente me deixam sem palavras por alguns minutos, uma vez que só é condizente para este lugar sagrado da devoção a Qjell.
Os Njey não acolhem os forasteiros, mas vendo este monumento com seus próprios olhos, iluminados por raios dourados da superfície, certamente vale o risco que se corre.
The Great Gate of Zao
Endossado por: Zalamon
O Great Gate de Zao é outro remanescente de tirar o fôlego do império lagarto outrora poderoso. Ela remonta a uma época em que Zao ainda não estava contaminada pela corrupção, quando a terra ainda era conhecida por sua beleza e glória em vez de morte e decadência. O portão estava adornada com esculturas de tamanho enorme e notável habilidade para acolher os viajantes a caminho da cidade imperial de Razachai. No entanto, hoje em dia, é mais um impedimento. Um bastião que foi fortificada com paliçadas de madeira para retardar a propagação da praga devastadora que se apoderou de Northern Zao.
Banuta
Endossado por: Hairycles
Em meio à exuberante vegetação densa de Tiquanda, encontra-se uma obra-prima da cultura lizard. Embora o tempo ter deixado suas marcas nos pagodes (templos) de Banuta e os freqüentes encontros com todos os tipos de macacos perturbar um pouco a atmosfera tranquila do ambiente, uma visita a esta antiga cidade templo é uma experiência fantástica. Você ainda pode ter uma idéia de quão grandioso esse lugar deve ter sido no passado, quando ele ainda era governado por lagartos, antes que eles foram expulsos por seus próprios escravos, os macacos. Banuta também demonstra o poder da natureza para lentamente pegar de volta o que fora uma selva espessa desprovida de qualquer civilização.
The inner city of Yalahar
Endossado por: Palimuth
Yalahar já foi uma enorme e próspera cidade, o ponto culminante e epítome da civilização Yalaharian. Porém, com o misterioso desaparecimento do Yalahari, veio a triste ruína de sua cultura. A maioria dos bairros da cidade caíram em decadência, alguns foram mesmo destruídos. Com exceção de interior da cidade de Yalahar. Construções brancas radiantes com torres altas e finas e esculturas douradas ainda transmitem o antigo esplendor da cidade. O lugar parece quase como um museu. Cada edifício no círculo interno da cidade pode ser tratado como uma exposição, mostrando a riqueza e luxo do ex-Yalahari, tal como seu brilho e suas noções de beleza e do que há de sublime.
The Dark Cathedral
Endossado por: Lorbas
Foi planejado como o maior catedral de todos os tempos, um monumento único da vitória do bem sobre o mal, um lugar sagrado sem igual, mas um forte terremoto destruiu o edifício pouco antes de sua conclusão. Alguns afirmam que o terremoto foi um castigo divino para a vaidade dos homens, outros acreditam que os poderes demoníacos estavam no trabalho e outros ainda vê-lo como um resultado natural de atividades vulcânicas abaixo do solo. Em qualquer caso, o incidente certamente engrandeceu a lenda deste lugar que agora é chamado de Dark Cathedral. Até mesmo suas ruínas são tão impressionantes que você não pode evitar de se maravilhar com as capacidades extraordinárias de seus construtores.
Beregar
Endossado por: Emperor Rehal
No fundo das entranhas da terra, uma cidade misteriosa está no coração de um sistema de mineração complexo. Não é fácil de encontrar, mas a viagem valerá a pena. A cidade escondida de Beregar é um dos melhores exemplos da soberba habilidade dos anões, especialmente por sua grande cidadela ser um espetáculo humilde e inspirador. Há muito tempo, duas tribos anões habitaram a cidade, mas, um dia, um deles deixou o lugar devido a um conflito não resolvido entre as duas tribos. O outro ficou e foi guardando este lugar deslumbrante desde então.
Ashta'daramai and Mal'ouquah
Endossado por: Gabel e Malor
A guerra civil entre os gênios azuis e verdes é uma história triste e trágica, com ódio mútuo que queima no coração dos djinns desde então. No entanto, ambos são capazes de coisas extraordinárias, como podemos ver quando visitam suas fortalezas. Ashta'daramai, a fortaleza do djinn azul, é um elegante edifício irradiando harmonia e serenidade. Foi erguido por Gabel para honrar o profeta Daraman e seus ensinamentos. Em contraste, a fortaleza do djinn verde, Mal'ouquah, é bastante volumosa e espaçosa. No entanto, a criação de Malor ainda é um monumento imponente embora um pouco sombrio.
Razachai
Endossado por: The Emperor's Awareness
É uma longa e perigosa jornada até Razachai, corrupção e morte sempre nos seu encalço. No entanto, se você chegar lá vivo, será capaz de fixar os seus olhos sobre a cidade imperial gloriosa do império draken. Paredes fortes de Razachai não foram violadas ainda, mas o mal se infiltra lentamente através de cada rachadura e buraco. Guerra contra um poderoso adversário e suas hordas sujas deixou suas marcas e transformou o centro próspero da aprendizagem e da cultura de outrora numa gigante fortaleza aterrorizante. No entanto, o palácio luxuoso do Imperador, que é feito da melhor jade verde, ainda lembra vividamente o esplendor e a magnificência que este lugar uma vez exibiu perante a corrupção que tomou conta do país.
The White Raven Monastery
Endossado por: Costello
Abrigando a maior e, portanto, uma das bibliotecas mais importantes em todo o Tibia, o White Raven Monastery é o refúgio perfeito para os estudiosos e pesquisadores. Ele está localizado na isolada Isle of Kings e foi fundado por monges para guardar os túmulos reais da nobreza de Thais. O monastério em si carece de um pouco de a decoração e adornos, mas ainda é um edifício impressionante. As abóbadas abaixo do monastério respiram o ar da história e não há praticamente um lugar melhor para contemplação silenciosa e mediação de entre inúmeras estantes da biblioteca, cheias de sabedoria e do conhecimento de gerações.
The Hall of the Colossi
Endossado por: Ushuriel
É um caminho perigoso, um caminho escuro, o que leva você diretamente para os braços do carrasco cruel e impiedoso Ushuriel. Talvez seja uma cruel reviravolta do destino que uma visão espetacular espera por você logo antes de sua condenação. Estátuas enormes forram o Hall of the Colossi. Cada um deles silenciosamente o tenta a parar para um momento de adoração. Infelizmente, inúmeros inimigos estão apenas esperando que você vire as costas para eles. Ainda temos de descobrir se esse lugar é o salão pessoal da fama do Ushuriel onde ele expõe restos de inimigos mortos como troféus ou se é mais um local de memorial, um túmulo onde as lendas são enterradas e o destino de raças antigas foi esculpido em pedra.
The Gate of Rathleton
Endossado por: Marvin
Contemple o exemplo notável de engenharia glooth antes de entrar na cidade industriosa de Rathleton! Um intrincado e finamente trabalhado mecanismo de engrenagens, rodas dentadas e glooth move suavemente os braços acorrentados da criatura de metal que adorna a porta da cidade. É um monumento resistente desafiando o vento e o clima - um símbolo de ambição e engenhosidade de Rathleton. A cidade inteira é uma vitrine das maravilhas da tecnologia moderna; seus cidadãos são defensores de novas normas e direitos sociais. Quem teria pensado que minúsculos vermes-glooth se tornaria a fonte de tal riqueza e progresso?
The Spike
Endossado por: Gnommander
Pode parecer uma maravilha natural à primeira vista, mas o Spike é um produto da experiência e perseverança dos gnomos. Uma vez do tamanho de um punho, ele cresceu em uma estrutura cristalina enorme sob o cuidado amoroso dos melhores especialistas de cristal dos gnomos. O cintilante iridescente de cores luminosas é uma vista linda e misteriosa que eleva o seu espírito. Infelizmente, o reluzente e brilhante não pode ofuscar o fato de que esta magnífica obra de arte tornou-se uma base militar e uma arma. Podemos apenas esperar que o Spike não desmorone sob esta pressão.
Zzaion
Endossado por: Cael
Não se sabe muito sobre o passado de Zzaion. Pode ter sido apenas uma cidade lizard comum em seu tempo mas, hoje, é um dos poucos testemunhos remanescentes das habilidades incríveis e técnicas de ex-governantes de Zao. Apesar dos ataques implacáveis orcs, os lagartos têm conseguido manter a cidade até agora. Infelizmente, com a necessidade de defender a cidade, os edifícios dentro foram algo negligenciado e ter caído em um estado de abandono. No entanto, ele ainda dá um vislumbre do esplendor arquitetônico que é tão característico da sofisticada cultura pregressa dos lizards.
Demona
Endossado por: Danae
Abaixo dos campos de glória (Fields of Glory), uma cidade foi uma vez construído por alguns dos magos mais poderosos do Tibia: Demona, cidade de warlocks e magia. Grande parte da história deste lugar ainda está envolta em mistério. Warlocks extremamente habilidosos de alguma forma conseguiram controlar a lava até lá e construiram Demona para pesquisar magia e descobrir o segredo da imortalidade. O labirinto das almas perdidas (Maze of Lost Souls) protege a cidade de invasores indesejados. Aqueles que conseguem encontrar o caminho para Demona serão confrontados com forte resistência. Os warlocks protegem vigorosamente qualquer conhecimento e tesouros que podem estar escondidos em Demona.
Drefia
Endossado por: Omrabas
Drefia deve ter sido esplêndida na aparência em seu tempo. Era uma vez uma colônia de Thais, com vida florescente e agitada. No entanto, ela não foi feita para durar. Necromantes tomaram conta da cidade e envenenaram os corações dos habitantes de Drefia. O alinhamento da cidade com os gênios azuis (blue djinns) nas Djinn Wars selou seu destino. Como vingança, os gênios verdes (green djinns) comandaram o deserto para engolir o outrora magnífico lugar e enterrá-lo abaixo de areia e entulho. Infelizmente, isso só reforçou controle implacável dos mortos-vivos na cidade. Assim, as ruínas de Drefia ainda são um lugar perigoso, assombrado e coberto de sangue. No entanto, a grandeza da cidade há muito perdida ainda ecoa através dos restos mortais.

É tempo de pensar, tibianos! Ajudem a preservar a herança dos nossos antepassados!

Com os melhores cumprimentos,
Amaro de Quester

P.S. Se você - por qualquer razão - não está satisfeito com a escolha dos candidatos, pode enviar uma reclamação formal à Explorer Society aos cuidados de Amaro De Quester.

artigo por Tibia.com
traduzido por Flashbek e GrYllO
revisado por GrYllO


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Rosas são Vermelhas...

Em fevereiro, é comemorado o Valentine's Day (ou dia de São Valentim). Para ser exato, 14 de fevereiro é o dia associado com profunda amizade e amor romântico em muitos países ao redor do mundo. Nesse dia, alguns vêem como uma tradição para os amantes ou bons amigos expressarem os seus sentimentos um pelo outro, presenteando com flores, oferecendo produtos de confeitaria ou simplesmente através do envio de cartões, por exemplo.

Também é possível comemorar o dia dos namorados no Tibia e enviar um presente especial para sua amada. Desde 2008, a NPC Valentina tem aparecido em Greenshore no dia para vender itens como cartões do Dia dos Namorados, bolos em forma de coração, buquês de flores e presentes. Desde 2010, ela também oferece as tão amadas heart backpacks, no entanto, seu estoque é limitado por isso você só pode comprar uma por ano.

A propósito, os community managers possuem uma heart backpack na vida real, pendurada na parede do escritório. Recebemos este presente feitos à mão da Henceforth Family em 2011.

Se os rumores ao redor do mundo tibiano são verdadeiros, Valentina oferecerá um par de novos bens de amor neste ano. Um poema encontrado, que foi - supostamente - escrito por ela. É, obviamente, contém algumas idéias de publicidade para o seu negócio namorados:

Palavras para expressar o seu amor às vezes são difíceis de encontrar
palavras para descrever esse sentimento muitas vezes não vêm ao seu pensar.
Um anel poderia ajudá-lo a simbolizar claramente como está seu coração,
no entanto, a seriedade que ele carrega, pode não ser uma opção.

Flores então, são uma opção mais leve,
elas podem ajudá-lo a encontrar a sua voz interior.
Dadas sozinhas, aos pares ou em um buquê,
o único problema: elas tendem a desaparecer.

Ainda sim, rosas são um presente maravilhoso,
porém, elas ainda tem uma pegada muito romântica.
Se ambas as opções são muito ousadas para você,
algo mais fofo pode ser a dica.

Que tal um encantador urso pelúcia, abraçando um coração.
Algumas mulheres irão achar uma maravilhosa peça de arte.
O que você está tentando dizer, elas entenderão,
mesmo quando estiver ausente, de você elas se lembrarão.

Como de costume, Valentina só estará lá para o dia dos namorados. Então se você está desesperadamente precisando de um presente para o(a) seu(ua) amado(a), ou simplesmente curioso(a) para ver se os rumores são verdadeiros, fique realmente atento(a) nesta data, senão poderá ser tarde demais.

No entanto, este dia não é apenas sobre expressar o seu amor por alguém. É sobre amor e harmonia em geral, sobre as conexões com pessoas ao redor do mundo. Uma vez que Tibia é a coisa mais óbvia que conecta todos nós, membros da CipSoft e da comunidade, saímos pelo escritório perguntando às pessoas o que elas amam no Tibia. Vários colegas responderam essa pergunta e gostaríamos de compartilhar as respostas com você. Ao mesmo tempo, gostaríamos de convidá-lo a compartilhar conosco o que você ama no Tibia, também.

Aqui está o que alguns dos nossos colegas afirmaram:


Lyxoph (Artista Gráfico): Eu amo a emoção de lutar contra um monstro forte, que eu nunca havia lutado antes. Eu amo que depois de tantos anos, ainda descubro novos lugares misteriosos pelo mundo. E eu adoro a forma como este microcosmo é mantido vivo através de todos os jogadores que nela habitam, as lendas que eles construíram e as aventuras que eles experimentaram.

Evonary (Designer de Jogo): Eu amo profundamente estilo muito próprio de Tibia - jogos desse tipo são raros hoje em dia. Neste enorme mundo, posso escolher o que fazer, mas qualquer coisa vem com uma possível consequência, por exemplo, como eu arriscando a minha própria morte, em cada canto que exploro. Toda vez que jogo é uma experiência diferente e cada vez que eu faça o login eu posso escolher algo diferente para fazer. Ah, e é claro que eu realmente amo alguns bons biscoitos tibianos feitos por mim mesma <3

Cedeko (Programador): As muitas surpresas que podem estar te esperando em cada canto inexplorado no mundo do Tibia. Sempre que me aventuro fora da cidade, posso encontrar uma bela formação de terreno, um monstro que nunca vi antes, ou mesmo apenas um livro contando detalhes obscuros sobre o passado de Tibia. Poucos jogos atualmente tem esse tipo de profundidade quando se trata de liberdade e exploração.

Tjured (Community Manager): Eu amo Tibia porque lhe oferece uma variedade quase infinita como gastar o seu tempo. Você pode trabalhar em seu nível de progresso, explorar o desconhecido, fazer missões, lutar contra outros jogadores, ou apenas conversar com os outros e, assim, entrar em contato com pessoas de todo o mundo. Em suma, você pode matar, morrer, fugir, chorar, rir, ganhar, perder, falar, correr, ficar de pé, e talvez algum dia, mesmo se sentar. :)

Teyrata (Designer de conteúdo): Eu adoro o senso de aventura no Tibia: o vasto mundo para explorar, cheio de selvas, desertos, planícies e montanhas; a emoção de não saber exatamente se atrás da próxima esquina há uma luta, um monstro, ou acontecer algo inesperado - Eu sempre saio em guarda e pronto para a aventura. Pode vir!

Rejana (Community Manager): Eu amo as possibilidades que o Tibia oferece para ser criativo. Há tanta liberdade para fazer o que quiser, além de subir level: decorar casas, construir um castelo de parcels, delinear um campo de futebol para jogar, role playetc. Há apenas tantas maneiras de se divertir. Mesmo que eu nunca tenha atingido níveis muito elevados, realmente também aprecio o fato de não existir um fim . Não importa quanto tempo leve, vai crescer e ficar mais forte em cada hunt que for.

Lionet (Game Content Designer): Eu gosto Tibia porque me oferece uma quantidade considerável de liberdade como jogador. Especialmente os elementos de sandbox (mundo aberto) do mundo é algo que sempre estou em busca em um RPG em geral. Também gosto que ele não segura a sua mão a cada passo, ainda que contenha uma grande quantidade de quests e histórias. É um jogo muito difícil às vezes, mas você sente que conseguiu algo quando chega ao final de uma quest, mata um boss ou encontra um tesouro valioso. O valor dos itens, o senso de realização e o sentimento de de dever cumprido é muitas vezes uma fraqueza em jogos modernos, então para mim o Tibia é um dos poucos refúgios seguros remanescentes em termos de gameplay old school e conteúdo.

Então - e quanto a você? O que você ama sobre o Tibia?

Feliz Dia de São Valentim!
Seus Community Managers

artigo por Tibia.com
traduzido por Skiann Torphyx
revisado por GrYllO


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Sua Verdadeira Idade Tibiana

 

No dia 7 de Janeiro de 1997, há 18 anos, o Tibia veio ao mundo. 18 anos de altos e baixos. 18 anos repletos de risadas, de diversão, mas também de lágrimas. 18 anos cheios de emoções, surpresas e destinos.

Esse mês, Tibia completou 18 anos de idade. Feliz aniversário!

Isso é, de fato, uma marco. Nessa idade, a maioria das pessoas na Alemanha obtêm suas carteiras de motorista, podem participar nas eleições pela primeira vez e podem ficar fora à noite por tanto tempo quanto quiserem. Por tudo isso, com 18 anos, você é considerado maior de idade e finalmente um adulto, ao menos na Alemanha.

Entretanto, algumas vezes a idade em sua carteira de identidade ou passaporte pode divergir da sua "idade real"- "true age" significa o estágio de desenvolvimento da sua personalidade, mas não de uma forma muito séria. Alguns dos leitores provavelmente conhecem quizzes sobre "Sua Verdadeira Idade" no Facebook — ou em outra rede social.

De modo a celebrar a "maioridade" do Tibia, a CipSoft convida os leitores para se divertirem um pouco juntamente com a empresa. Eles prepararam 18 perguntas para descobrir a sua "verdadeira idade tibiana". As perguntas e respostas obviamente não possuem nenhuma base científica e não devem ser levadas muito a sério.

Está pronto para descobrir "sua verdadeira idade tibiana"? Então vamos começar:


Escolha Suas Respostas!

1. Se você quiser sair para beber com seus amigos, em qual bar ou pub você encontraria seus parceiros?

    • A) Frodo's Hut em Thais
    • B) Grand Opera Café em Rathleton
    • C) Enlightened Oasis em Darashia
    • D) The Horn of Plenty em Edron

2. Há cinco cidades no continente principal e, certamente, Thais é a mais conhecida. Mas e as outras quatro? Qual é a sua preferida?

    • A) Carlin
    • B) Ab'Dendriel
    • C) Venore
    • D) Kazordoon

3. Se tiver de decidir entre as seguintes quests, qual delas escolheria?

    • A) The Postman Missions
    • B) Eu não faço quests.
    • C) The Ultimate Challenges
    • D) What a foolish Quest

4. Qual dos seguintes NPCs você gostaria de conhecer melhor?

    • A) Eremo
    • B) Marina
    • C) Bozo
    • D) Sinclair

5. Como você pronuncia a palavra hardcore?

    • A) Hard core
    • B) Hardcore
    • C) Hard-Core
    • D) Enforced

6. Qual a sua comida preferida?

    • A) Candies
    • B) Dragon Ham
    • C) Carrots
    • D) Glooth Steak
Seus deuses precisam de VOCÊ!
Junte-se à santa Inquisição para lutar contra os inimigos de seus deuses e seu país! Contate Henricus nos quarteis da Inquisição abaixo da prisão de Thais!

7. Qual a sua bebida favorita?

    • A) Rum
    • B) Limonada
    • C) Leite
    • D) Cerveja

8. Você provavelmente conhece o ditado tibiano: "You will never forget your first dragon" ("Você nunca esquecerá o seu primeiro dragão"). Para alguns esta afirmação é verdadeira, mas para outros é apenas um ditado. E se você? Você já esqueceu o seu primeiro dragão?

    • A) Sim
    • B) Não
    • C) Ainda não matei um.
    • D) O que é um dragão?

9. Cada cidade necessita de seu próprio meio de resolver questões políticas. Qual dos seguintes governantes/instituição você escolheria para a cidade em que você vive?

    • A) Rei Tibianus
    • B) Rainha Eloise
    • C) Emperador Kruzak
    • D) Magistrado de Rathleton

Você já chegou na metade! Não desista!

10. Qual o seu tipo preferido de servidor?

    • A) Optional
    • B) Open
    • C) Retro Open
    • D) Hardcore

11. Se você sair em uma jornada, qual backpack levaria?

    • A) Backpack of Holding
    • B) Minotaur Backpack
    • C) Buggy Backpack
    • D) Jewelled Backpack
Sua propaganda poderia estar aqui!

12. Você é membro em uma banda. Com qual instrumento gostaria de tocar?

    • A) Piano
    • B) War Drum
    • C) Party Trumpet
    • D) Fanfare

13. Você tem alguns dias de folga. Em qual tipo de ambiente gostaria de aproveitar suas férias?

    • A) Campina
    • B) Deserto
    • C) Selva
    • D) Neve

14. Qual o meio de transporte que você mais gosta?

    • A) Navio
    • B) Tapete Voador
    • C) Caminhada
    • D) Teleporte

15. Qual a criatura você mais teme? Não se preocupe. Esse quiz é anônimo! Então, seja honesto!

    • A) Cobras
    • B) Tubarões
    • C) Aranhas
    • D) Zumbis

16. "Are you prepared to face your destiny?" (Você está preparado para enfrentar o seu destino? — famosa frase do oráculo.) Qual vocação você escolheu?

    • A) Paladin
    • B) Knight
    • C) Druid
    • D) Sorcerer

17. Você está quase terminando o quiz. Oh, espere! Você esqueceu sua corda?

    • A) Já aconteceu no passado.
    • B) Nunca aconteceu antes e nunca vai acontecer.
    • C) Rope? Sempre uso magic rope!
    • D) ...Não me lembro!

18. E a última e mais importante pergunta: Você gosta desses quizzes?

    • A) Sim, os adoro, são muito divertidos.
    • B) Eu não ligo.
    • C) Do que está falando?
    • D) Não, são uma total perda de tempo.

 


Calcule Sua Pontuação!

Agora compare as suas respostas com a tabela abaixo e conte seus pontos da seguinte maneira:

Cada resposta corresponde a uma das quatro dolls. Tudo que você tem de fazer é contar quantas vezes escolheu o baby demon, o stuffed dragon, o king doll ou o santa doll como resposta. Por exemplo, se você escolher a letra C) na questão 3, isso vai adicionar 1 ponto no score total para o stuffed dragon. A doll com a pontuação mais alta é a que melhor representa sua idade Tibiana. Se duas ou mais da sua doll de maior score estiverem com pontuações bem próximas, isso significa que você possui características de diversas faixas etárias.

 

Pergunta
Resposta
A
Resposta
B
Resposta
C
Resposta
D
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

 


Qual a sua idade tibiana?

Bebê (Baby):

Você acabou de vir ao mundo e ainda não está muito experiente. Você é muito curioso e quer explorar tudo o mais rápido possível. Você não tem medo mas precisa ser cuidadoso. Ser destemido pode ser muito perigoso. A sua ingenuidade e imaturidade podem facilmente lhe causar problemas. Não obstante, você vive sua vida na maior facilidade e deve absolutamente aproveitar esse período da sua vida. Coração leve e diversão são importantes virtudes de sua personalidade. Esse mundo tem muito a oferecer e a explorar para você, mas esteja avisado: chegará um dia em que você terá crescido. Entretanto, até esse dia chegar, aproveite seu tempo realizando tudo que quiser, contanto que não seja perigoso demais!

Adolescente (Teenager):

Repleto de gosto por ação, você quer mostrar ao mundo que é feito de aço. Você não conhece o medo. Prefere pensar com o coração e não com a mente. Gosta de resolver problemas do seu jeito e só procura conselhos se necessitar desesperadamente de um. Geralmente, acredita que conhece as coisas melhor que os outros, mesmo que esteja óbvio que está errado. Sua ideologia define sua vida e suas ações. Não desista de suas crenças e de seu ponto de vista, mesmo que a maioria tente te convencer de que está errado. É uma época desafiadora e emocionante para você. Você poderá reclamar sobre algumas oportunidades no futuro se não tiver certeza sobre si mesmo agora. Mas esteja avisado: o mundo está sob seus pés, mas não pertence exclusivamente a você.

Adulto (Adult):

Você já viu muitas coisas, participou de incontáveis aventuras, e amadureceu com sucesso. Maturidade e serenidade caracterizam sua personalidade. Você possui vários amigos pelo mundo e preocupa-se com suas relações. Você está satisfeito com sua vida, embora seu gosto por aventuras ainda esteja presente. Entretanto, de acordo com o lema "tudo a seu tempo certo", você não se apressa. Você possui um equilíbrio no trabalho-vida e tem uma mente mais racional que emocional. O segredo de seu sucesso é a eficiência. Você pensa antes de agir, e pesa os prós e contras de suas ações. Mesmo que seu modo de vida possua muitos admiradores, há pessoas que te invejam por sua felicidade e sucesso. Portanto, prepare-se! Ainda não é a hora de dar as costas ao mundo.

Vovô (Grandparent):

Velho e sábio! As devastações do tempo estão escritas em sua cara. Você travou milhares de batalhas. Você viu como o mundo mudou ao longo do tempo. Durante sua vida, amigos viraram inimigos e inimigos viraram amigos. Muitos procuram seus conselhos e muitos honram sua sabedoria e experiência. Ainda assim, muitos não respeitam seu conhecimento e seu ponto de vista. Para eles, você é apenas um resquício dos velhos tempos. Você não mais se encaixa no modo como eles veem a vida. E, de fato, há dias em que você lamenta os velhos tempos, quando tudo era melhor. Mesmo assim, aqueles momentos não são nada mais que isso. Você sabe que as coisas estão mudando porque é assim que o mundo funciona. Também é parte da vida compartilhar seu conhecimento e aceitar outras opiniões, talvez mais modernas. Mesmo que a impertubarbilidade seja direito dos idosos, você sabe que ambos, vida e mundo, são múltiplos e nunca há apenas uma verdade.


E? Qual a sua idade? Você é ainda um bebê, um adolescente, um adulto ou já é um vovô?

Participe da enquete, escolha a idade que obteve nesse teste e participe da loteria de aniversário do Tibia. Tão logo a enquete termine, a CipSoft irá sortear 18 vencedores dentre todos os participantes: os vencedores receberão um CM Token, uma arcane insignia e 30 dias de premium time.
Quer discutir os resultados com outros? Então junte-se à conversa aqui.

A CipSoft espera que tenham gostado do pequeno quiz de aniversário.

Parabéns, Tibia!
Seus Community Managers

artigo por Tibia.com
traduzido por Akuma Nikaido
revisado por GrYllO


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2014 - Uma Retrospectiva

Um novo ano está surgindo e, antes de começarmos a fazer - e quebrar? - nossas resoluções de ano novo uma vez mais, vamos refletir um pouco sobre o ano que passou.

Existe uma maneira melhor de começar o ano do que ouvindo histórias inspiradoras de verdadeiras amizades tibianas que foram nutridas ao longo dos anos? Dificilmente! Então, para comemorar os 17 anos de Tibia em janeiro, realizamos um concurso especial, no qual os jogadores poderiam nomear companheiros(as) tibianos(as) para receber um pequeno presente como sinal de gratidão por ser um(a) grande amigo(a) dentro e fora do jogo.
Além disso, rolou bastante ação em Testa e Testera durante o mês por conta de testes de performance. A nova ilha Roshamuul e a besta vil Gaz'haragoth desafiaram aventureiros ousados e as raids de aniversário, bem como dois monster rampages que ocorreram para entreter os jogadores.

Em fevereiro, completamos nossa jornada literária com o enigmático designer de conteúdo Knightmare, que nos permitiu adentrar nos segredos e desafios da criação de enredo e sua entrega aos jogadores.
Além disso, conduzimos uma pesquisa de satisfação sobre vários aspectos da sua experiência em Tibia. 6.875 tibianos preencheram o formulário de feedback correspondente. Curioso sobre como os tibianos responderam algumas das perguntas? Clique na imagem à direita para saber mais!

Março foi um mês movimentado devido a dois grandes anúncios que foram feitos. No início do mês, nós informamos a comunidade sobre os nossos planos para fundir mundos pouco povoados. Em um mundo com uma densidade populacional alta o suficienteos jogadores tem mais possibilidades de formar times, interagir e competir com outros.
Em uma enquete, nós pedimos para vocês nos dizerem quantos jogadores em um mundo o faria ser considerado "subpovoado". Além disso, nós colocamos um formulário online para descobrir qual método de fusão de mundos os jogadores iriam preferir.
Enquanto muitos jogadores concordaram a respeito da fusão de mundos, a questão de como lidar com as casas rapidamente evoluiu em um dos temas mais controversos discutidos.
No final do mês, publicamos uma importante carta aberta escrita pelos diretores-gerais da CipSoft. Durin e Steve anunciaram um futuro aumento no preço de premium scrolls e serviços extras e explicaram por que este foi um passo necessário para que possamos manter e melhorar ainda mais a nossa qualidade e nível de serviço.

Em abril, a game designer Evonary foi apresentada oficialmente à comunidade e desde então tem cuidado de várias prévias e notas do desenvolvedor. A primeira dev note se seguiu rapidamente após sua introdução e apresentou um conceito de um servidor PvP 4fun, um servidor especial que permitiria aos jogadores o engajamento em batalhas PvP em larga escala sem consequências negativas por morrer ou matar outros jogadores. Houve algum interesse nesta ideia e coletamos feedback valioso sobre o que poderia ser feito para tornar esse servidor atrativo. Embora possamos retomar esse assunto no futuro, ainda não há planos concretos para este tipo de servidor no momento.
Também planejamos o lançamento da já anunciada nova estrutura de preços para o meio do mês. Ela foi acompanhada de um novo e mais conveniente sistema de pagamentos, oferecendo opções de pagamento adicionais. Devido a um problema técnico inesperado, tivemos de adiar este lançamento para o final do mês.
Ao longo de abril, todos os jogadores premium puderam acessar a ilha de Chyllfroest e tentar colocar suas mãos em uma montaria ursagrodon. Alguns tiveram a sorte de encontrar alguns yetis ali.

Em maio, a CipSoft realizou um primeiro teste de preparação para o Summer Update. Em Aurora, os jogadores já podiam desfrutar do bônus de experiência compartilhada.
No entanto, algo completamente diferente atraiu a atenção de muitos tibianos naquele momento. Para distribuir o Tibia mais facilmente para os aventureiros de todo o mundo, a empresa o colocou no Greenlight do Steam e pediu-lhe para dar seu apoio por lá. Graças à comunidade dedicada, não demorou muito até que Tibia recebeu o sinal verde (greenlit). Receberam muito feedback de incentivo, mas também críticas honestas e pedidos para se concentrar mais com os maiores problemas do Tibia, principalmente a situação de bots. Além de inúmeros outros projetos, temos vindo a trabalhar no sentido de tornar Tibia disponível via Steam desde então e também tentaram obter todos os detalhes resolvidos. Infelizmente, todo esse projeto ainda está em progresso devagar, por isso a CipSoft não pode nos fornecer novas informações sobre o assunto no momento. Eles esperarão e verão como as coisas vão se desenrolar ao longo de 2015.
No meio do mês, também foi anunciado uma prévia envolvendo um sistema de mortes injustificadas remodelado para mundos Open PvP. No artigo, eles entrevistaram o gerente de produto do Tibia, Craban, e a designer de jogos, Evonary, sobre este tópico para dar-lhe uma primeira impressão sobre o que esperar.

Junho começou com o lançamento de um recurso pequeno, mas útil: remount automático ao sair de uma zona de proteção. Além disso, o Jersey Outfit, temporariamente disponível, permitiu que os fãs de futebol tibiano pudessem vestir-se adequadamente e ostentar as cores do seu time favorito. Além de jogos de futebol emocionantes, cartas enviadas a partir da misteriosa ilha Oramond manteve jogadores em suspense sobre Summer Update. Estas cartas nos contaram sobre uma indústria baseada em glooth, uma raça mais combativa de minotauros e a cerca de Rathleton, uma cidade onde todos os cidadãos podem participar na política e onde as casas ilustres esperavam pelos inquilinos sofisticados.
Além disso, a prévia do sistema de morte injustificada redesenhado começou em Aurora e Aurera em meados de junho. A decisão de desligar experiência e skills dobrados depois desta prévia para alinhar a progressão do level com a de outros mundos do jogo foi recebida com duras críticas por parte de alguns jogadores, principalmente os próprios habitantes de Aurora e Aurera. No entanto, este foi um passo necessário para se certificar de que os mundos de prévia pudessem continuar a servir a sua finalidade e permitir comparações com os mundos do jogo normais.
Além disso, a primeira fusão de servidores uniu habitantes de Nebula, Thoria e Kyra sobre o mundo recém-criado Kenora.

Em julho, o Summer Update foi lançado e os jogadores finalmente puderam explorar a nova cidade de Rathleton e seus arredores. Além disso, o aumento do bônus de experiência compartilhada (shared exp) que foi testado em maio foi implementado. Pouco tempo depois, também lançamos um monte de animações melhoradas para adornar o mundo tibiano.
De modo a celebrar a vitória da seleção alemã de futebol, ativamos temporariamente o double exp/skills em todos os mundos no meio de julho.
Mais tarde naquele mês, atualizamos o sistema de pagamentos do Tibia com novos produtos. Além da transferência entre mundos expressa, adicionamos 12 diferentes montarias que estarão disponíveis exclusivamente através do sistema de pagamentos. Estavamos cientes de que este seria um passo controverso e que provavelmente levantaria questões sobre ofertas futuras, então demos algumas informações sobre nossos planos juntamente com o lançamento.
A grande surpresa do mês seguiu-se rapidamente quando informamos à comunidade sobre uma importante mudança de opinião quanto aos pedidos dos jogadores sobre a criação de algum tipo de jogabilidade retro em Tibia. A ideia de mundos Retro Open PvP foi recebida com grande entusiasmo pelos jogadores. O feedback que recebemos através de diferentes canais e a aprovação quase esmagadora da ideia geral na enquete correspondente rapidamente nos convenceu a seguir com esse plano e iniciar o desenvolvimento do Retro Open PvP.
Apesar desta resposta positiva, os jogadores também expressaram algumas preocupações e críticas. A decisão de permitir o uso de vouchers de experiência nestes mundos foi um dos temas controversos mais discutidos. Além disso, também houve jogadores que nos pediram para levar a ideia mais adiante ao adicionar mais recursos de jogabilidade retro que iam além do PvP ou até mesmo oferecer uma versão de Tibia completamente antiga. No momento, porém, não há planos concretos para levar a cabo estas propostas em um futuro próximo. Naturalmente, avisaremos se algo mudar por aqui.

Após estes dias animados, agosto já trouxe o próximo pacote de eventos cheios de ação. Um test server foi criado novamente afim de permitir que os jogadores experimentassem alguns tão aguardados ajustes no popular evento global Rise of Devovorga e na mudança global Their Master's Voice antes de seu lançamento final. Além disso, jogadores puderam conferir as melhorias nos party buffs. Devido ao feedback sobre essas magias, a game designer Evonary levantou este tema mais uma vez no final do mês, apresentando alguns ajustes no conceito original e pedindo mais feedback aos jogadores.
Agosto também viu um lançamento importante: depois de uma fase de prévia extensa, o redesenhado sistema de mortes injustificadas foi implementado para resolver algumas das críticas de 2013, quando o novo conjunto básico de regras de PvP tinha ido ao ar. Além disso, fizemos mais um teste e também uma nova prévia em agosto. Em Testa e Testera, os jogadores puderam experimentar Dawnport, uma ilha para iniciantes completamente nova que foi criada para suavizar a experiência de começar um novo personagem e para guiar melhor novos jogadores através dos fundamentos do jogo. Em Aurora e Aurera, um aumento do ganho de experiência para todos os personagens abaixo do nível de 50 pôde ser testado em uma prévia.
Por último, mas não menos importante, 15 mundos do jogo foram fundidos em 5 novos mundos em agosto e Quilia e Hydera, dois mundos completamente novos que estão bloqueados para transferência de personagens, foram criados e causaram uma corrida.

Tanto o aumento no ganho de experiência quanto Dawnport foram lançados em setembro. Em adição, também introduzimos mais melhorias em animações, especialmente nas animações de magias. Além disso, finalmente os conjuntos de hotkeys tornaram-se disponíveis também para usuários do client stand-alone.
Ademais, o sistema de pagamentos foi apimentado com novo material cosmético: três outfits distintos foram adicionados e logo o opulento conjurer outfit emergiu como um favorito. Desde então, temos atualizado o sistema de pagamentos com mais montarias e outfits para que uma seleção bastante variada esteja disponível aos jogadores interessados.

Outubro foi marcado principalmente pelo estilo de PvP antigo! O mês começou com uma prévia do Open PvP Retrô e uma pesquisa em que os jogadores poderiam decidir sobre os nomes para os dois novos mundos Open PvP Retrô. Pouco tempo depois, os primeiros Open PvP Retrô viram a luz do dia: Morta e Mortera, ambos bloqueados para transferência de personagens. Além disso, os mundos com transferências livres Calva e Calvera foram transformados de Hardcore PvP para Open PvP Retrô. Morta e Mortera têm desfrutado de uma alta popularidade desde então. Imediatamente após a sua inauguração, longas filas de espera apareceram e os jogadores nos incentivou a criar outros mundos Open PvP Retrô com transferência bloqueada para aliviar a situação.
Mais tarde, em outubro, foi abordado dois temas importantes que muitas vezes são mencionados por jogadores quando se trata dos maiores problemas do Tibia.
Bot ainda é um dos maiores desafios que estão sendo enfrentados. Os esforços da CipSoft para melhorar a situação foram aumentados significativamente este ano, e, a fim de fornecer jogadores com alguns números, retomaram a publicação do número de contas excluídas por usar software não-oficial a cada mês. Enquanto isso, eles continuarão a trabalhar em aprimoramentos das medidas destinadas a melhorar essa situação.
No final de outubro, outro grande tema foi abordado com a comunidade:
Definições de vocações. A designer de jogos Evonary apresentou rascunhos de características e skills que podem definir cada uma das quatro vocações no futuro. O feedback enviado pelos jogadores estão sendo usados para rever esses conceitos. Assim que tiverem novas informações sobre como irão proceder neste tópico, a CipSoft nos informará.

Depois de um fim de semana de experiência dobrada logo após o Halloween, novembro marcou o início dos teasers do Winter Update. Além de novas coisas para se fazer em Rathleton e alguns outros lugares no Tibia, muitas funcionalidades de administração de guilds serão introduzida com o próximo update. A maioria delas são baseadas em propostas da comunidade que a CipSoft vem recolhendo sobre o assunto ao longo dos anos. Durante o teste do winter update, os jogadores já puderam dar uma olhadas em todas as novidades.
Eles também criaram dois novos mundo Open PvP Retrô com transferência bloqueada em novembro. Se você está interessado em PvP como costumava ser há algum tempo, Chrona e Eldera são uma boa escolha para embarcar em uma nova aventura, uma vez que são, atualmente, menos lotados do que Morta e Mortera.

Com apenas algumas semanas restantes no ano, o winter update vai marcar o último grande lançamento em dezembro, antes de entrar na temporada de férias e recarregar as energias para o que venha a ser um 2015 muito emocionante.
Então, o que está na agenda da CipSoft para o próximo ano?
É claro, a luta contra bots continuará a ser uma das nossas principais prioridades. Definições das vocações, certamente, os manterá ocupados durante todo o ano. Além disso, eles esperam ser capazes de compartilhar algumas notícias com você sobre o progresso com o novo cliente do Tibia que está em desenvolvimento há algum tempo e que se destina a unir as vantagens de ambos os clientes existentes (Flash e C++). A CipSoft também explorará as possibilidades para colocar um servidor no Brasil e continuarão trabalhando para o lançamento do Tibia no Steam.

Tibianos, obrigado por todos os seus comentários, contribuições e apoio durante todo 2014! Um ano novo repleto de eventos, cheio de aventuras e oportunidades está diante de nós e esperamos que você se junte conosco para a viagem!

Nos vemos no Tibia!
Seus Community Managers

artigo por Tibia.com
tradução por Dark Black Magician, Flashbek e GrYllO
revisão por GrYllO


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Passo a passo: CipSoft dungeon

Pouco depois do Winter Update 2012, durante a primeira semana de janeiro de 2013, a nossa CipSoft dungeon sofreu uma reformulação completa. Todo o escritório foi transferido e com esta mudança, obviamente, recebeu uma cara completamente nova.

Agora, quase dois anos depois, o polimento terminou. Algumas mudanças ainda podem acontecer de vez em quando, mas é hora de dar-lhe uma visão geral sobre esta área relativamente nova, que está repleta de membros da CipSoft.

Para entrar na dungeon, você precisa pegar o teletransporte para chegar ao terceiro andar. Logo na entrada, você vai se deparar com o depot.

Aqui, todos os membros da CipSoft encontram suas cartas ou encomendas, no caso delas não terem sido comidas pelo infame parcel bug.

Ali no depot, nossa assistente de equipe aparece todos os dias, antes mesmo do server save. Ela lida com assuntos internos e coordena membros da CipSoft, bem como convidados. Além disso, ela garante que todos os suprimentos estejam disponíveis na sala de descanso, por exemplo, a qual muitos funcionários visitam para tarefas diárias (daily tasks), como tomar café ou chá, ou almoçar.

Logo atrás de sala de descanso está a nossa sala de armazenamento de poções. Poções de mana vem nos sabores Coca-Cola ou outros refrigerantes, poções de vida vêm em diferentes tipos de suco e água.
Em algumas ocasiões, você pode encontrar versões CipSoft de Jean-Pierre, na pequena cozinha adjacente à sala de descanso, tentando criar alimentos-buff que irão ajudá-los em suas missões ao longo do dia.
Para os empregados que são menos talentosos na arte culinária, a oferta de alimentos-buff do nosso calabouço é preenchida com todos os tipos de frutas, como bananas, maçãs, peras - e montes de amendoins - no início de cada semana.

De vez em quando, uma world quest semelhante a "A Piece of Cake" acontece nesta sala, que está localizada no canto sudoeste do calabouço. Além de cozinhar, vários membros da CipSoft também são padeiros impressionantes. Se têm bolo para oferecer, eles costumam iniciar o evento através do envio de uma mensagem que informa todo mundo sobre o início das festividades.
Tendo recebido a informação, todos correm para ajudar a devorar o bolo. É claro que eles não se apressam para a sala de descanso com medo de não obter algum bolo antes que ele acabe, mas apenas para se certificar de libertar a sala desta substância açucarada a tempo. O objetivo: retornar a sala ao seu estado normal rapidamente para ganhar 25% a mais de regeneração como uma recompensa. Empregados da CipSoft, como seres humanos em geral, não apreciam quando não conseguem cumprir suas tarefas diárias como estão acostumados. Ah, e não os alimente após a meia-noite!

Continuando a nossa viagem através da dungeon, chegamos à ala oeste, onde os departamentos de suporte ao cliente e a gerência da comunidade estão localizados.

No final deste corredor, no canto noroeste, você está no ponto de spawn dos testadores, uma espécie especial de membros da CipSoft que comem bugs no café da manhã. Fora isso, Bolfrim, Delany, Seyva e Siramal misturam-se perfeitamente bem com o resto da multidão se você encontrá-los fora de seu canto.

Além de alguns designers de jogo, por exemplo, o norte da dungeon é ocupado principalmente por programadores. Do ponto de vista da linguagem, alguns deles mostram uma ligeira semelhança com bonelords ou orcs. Eles às vezes usam línguas estranhas e muitas vezes usam números e código estranho para se comunicarem.
Alguns deles não pertencem ao universo de Tibia, no entanto. Suas mentes muitas vezes parecem estar ocupadas com um futuro desconhecido.

Então - não surpreendentemente - o norte da dungeon pode ser confuso. Ainda assim, você não deve deixar-se distrair com os sussurros que pode estar ouvindo ali. Você precisa prestar muita atenção ao seu redor. É importante, porque mesmo a frente dos testadores, no canto nordeste, Craban e outros gerentes de produto dão spawn praticamente todos os dias. Se você já estava por aí há cerca de três anos, durante ascomemorações do 15º aniversário de Tibia, provavelmente já presenciou o que Craban pode fazer. Portanto, esteja preparado!

Na ala leste, em seguida, você encontrará principalmente designers de conteúdo, artistas gráficos, dentre outros. Normalmente, eles são um bando muito inofensivo, a menos, é claro, que estejam a caminho para ajudar com a quest anteriormente mencionada, "A Piece of Cake".

Empregados da CipSoft geralmente gostam de estar em sua dungeon. Alguns deles permanecem no mapa depois de horas de trabalho, para se reunir com seus pares, na sala de lazer, por exemplo, que está localizada ao sul. Ao lado de uma regeneração mais rápida, eles podem relaxar e desfrutar de muitos mini-jogos aqui!

Ao longo de toda CipSoft dungeon, há outras salas, também, que não foram explicitamente mencionadas ainda. Por exemplo, salas de conferências. Além de ter números de porta, assim como todas as outras portas na dungeon, cada uma das salas de conferência aparece em uma cor especial também, que se expressa, principalmente, com tapetes coloridos. Assim, membros da CipSoft que não pensam em números como os programadores, também se referem a estas salas ao mencionar a cor em vez do número, para definir um local para uma reunião interna. Aliás, estas salas de conferências têm decorações impressionantes que se encaixam com as cores dos tapetes. Dê uma olhada:

Há também uma sala de servidores, áreas de armazenagem, bem como uma sala de "montagem e manutenção", que é necessária para manter os computadores e servidores internos do escritório. Estes quartos estão localizados principalmente no sul, onde você também pode encontrar os escritórios dos membros restantes da CipSoft, por exemplo, os diretores executivos, o departamento de marketing, bem como a equipe que cuida e mantém o nosso sistema de pagamento e os administradores de sistema. Além disso, a equipe que trabalha no TibiaME está localizada no sul.

Agora estamos no final do nosso passeio e você já viu tudo! Este é o lugar onde as decisões sobre Tibia são feitas, o lugar onde seus e-mails chegam quando entra em contato conosco e também o lugar em que este artigo foi escrito. Esperamos que tenha gostado deste pequeno passeio através de nosso escritório.

Divirta-se no Tibia!
Seus Community Managers

artigo por Tibia.com
tradução por GrYllO
revisão por Akuma Nikaido


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Open PvP Retrô

PvPIsso é realmente o melhor que eu poderia fazer da minha vida? Caçar insetos repugnantes e gigantescos, mas também perigoss e fedidos sempre. Os estudiosos os chamam de Ancient Scarabs. Ancient... Isso soa muito honroso para uma criatura tão feia. De qualquer forma, não é da minha conta questionar os acadêmicos ou me preocupar com os nomes de alguns insetos grandes. Eu sou um guerreiro e acho que é o meu destino lutar contra o mal em tuda sua forma e, assim, proteger as terras tibianas... 

Sigam-me, camaradas. Ele deve estar próximo. Meu exiva me disse que ele está lá embaixo, e, claro, totalmente sem noção do que irá acontecer com ele em breve. Harhar. Será uma surpresa ruim para ele, ruim e mortal. Hahahaha. Vocês dois aí, junte-se a nossa party agora! Então, todo mundo está green skull? Ótimo, vamos lá! 

Mh. Eu estou ficando sem suprimentos. Vou fazer uma última rodada e, em seguida, voltar para a cidade para obter mais recursos. Gostaria também de vender meu loot para obter um pouco mais de cap. Talvez eu possa encontrar um amigo para se juntar a mim na hunt. É melhor fazer isso juntos. De qualquer forma, última rodada agora... 

Ok caras, ele está lá em baixo. Dois de nós bloqueam as escadas, o resto vai atrás dele. Knights na frente, mages logo atrás. Usem suas runas de magic walls e wild growth para prendê-lo. Ele deve ser presa fácil para uma equipe PK experiente como nós. Prontos? Go!

Agora, o que é isso? Ouço o barulho de armas e uma voz áspera gritando ordens. Ela vem desde as escadas. Parece Pvpum grupo pronto pro ataque. Eles estão vindo para mim? Estou hunted ou é apenas um time de PK aleatório em uma matança? ... Oh céus! Tantos contra um só? Isso é uma armadilha bem preparada, mas eu não vou desistir sem lutar ... TOME ISSO SEUS COVARDES! 

exori gran
utura gran
Using one of 30 mana potions...
Using one of 2 great health potions...
You healed yourself for 190 hitpoints
You lose 130 hitpoints due to an attack 
You lose 257 hitpoints due to an attack 
You lose 86 hitpoints due to an attack 
Using the last great health potion. 

Hehe. Bem, pelo menos ele não correu como uma galinha. Agora, vamos ver o que temos aqui. Um corpo vazio? Oh, droga! ... Ele estada com bless. Oh Grrr ... Bem, resmungar não nos levará a lugar nenhum. Apressem-se, homens! Precisamos matá-lo novamente antes que ele consiga suas blessings de volta. Eu não quero voltar para casa hoje de mãos vazias. Vocês aí, sim vocês dois com white skull, procurem por um esconderijo! Eu não quero sustentar quaisquer casualidades... Quem sabe se esse lutador tem alguns amigos que estão com sede vingança. Além disso, ambos não podem sequer viajar. Não reclamem! Vocês só têm que se esconder por cerca de vinte e cinco minutos... O que estão esperando? Vão! Agora! E o resto de nós: exiva nele e se preparem para a próxima rodada. Vamos lá! 

Bem, isso se intensificou rapidamente. Sim Quentin, eu respeito a pureza deste lugar. Sagrado... Por favor, deixe-me só. Eu preciso verificar se perdi algo. Mh... Salvo pelo gongo. Felizmente, tudo está onde deveria estar. Então, vou imediatamente para o White Flower Temple para obter a proteção novamente. Quem sabe o que vai acontecer a seguir? 

Haha! Eu lhes disse, companheiros. Eu sabia que ele iria sair da protection zone para obter suas bless de volta. Sem piedade, camaradas. Ataquem!

PvPLootOh céus... De novo não. Eles são rápidos... Não tão fácil, velhote. Desta vez, eu vou te dar uma luta que você irá se lembrar. 

exura ico 
exori 
exori gran 

Eu acho que eu falei demais... Esses caras são fortes demais para mim. Hora de voltar para a segurança do templo de Quentin. Ah, não... Eu não posso entrar no templo mais... Aaaah... 
Sim... Quentin, eu sei... Respeitar a pureza deste lugar... Eu sei... 

Haha. Boa, caras! Bem feito! You see a jewelled backpack (Vol:22). Que backpack mais bonita e cheia de coisas boas. Ótimo! Vamos nos encontrar no nosso local de encontro secreto para dividir o loot...



Em julho deste ano, a CipSoft surpreendeu a comunidade com uma notícia interessante: O plano para o desenvolvimento de mundos Open PvP Retrô. 

Logo após esse anúncio, muitos de vocês estavam esperando ansiosamente por mais notícias e detalhes sobre esse projeto retrô da CipSoft. Finalmente, sua paciência e sua persistência serão gratificadas. Após semanas de investigações detalhadas, discussões internas e reestauração de mecanismos antigos, a espera chegou ao fim. 
Com o server save de hoje, uma fase prévia do novo sistema retrô de PvP começou em ambos os mundos preview, Aurora e Aurera. Com este preview queremos testar se todos os recursos que planejamos para mundos Open PvP Retrô funcionarão como previsto. 
A fim de dar uma visão geral sobre as mudanças que esperam por você durante a prévia, aqui está um breve resumo:Cena PvP

  • 2 Unjusts, ou seja: Não importa quantos personagens participaram de uma morte PvP injustificada, somente o personagem que deu o maior dano e o personagem que deu o golpe final irão enfrentar as consequências. 
  • Sem ghosting (ou seu antecessor, swap), o que significa: Todo mundo sempre bloqueará todos os outros characters em qualquer lugar. 
  • Sem regrad de luta justa, ou seja: Não importa quantos atacantes participaram de uma morte PvP, a pena de morte da vítima não será reduzida. 
  • Sem Twist of Fate, o que significa: Não há uma bless adicional que irá protegê-lo de perder suas blesses normais em caso de morte PvP. 
  • Retorno da Green Skull, o que significa: É possível atacar as pessoas em sua party novamente. Além disso, você pode treinar seus skills on-line, mais uma vez, junto com outros membros da party. 
  • PZ block para todos, ou seja: Não importa se você é o agressor ou o defensor, desde que você tome parte em uma luta, você vai levar PZ block.
  • Sem modo de expert PvP, que significa: Você não pode ativar outros modos PvP. Você só terá a opção de ligar ou desligar o modo seguro.
  • Nenhum frame de PvP, o que significa: quadrados marrons, laranjas amarelas ao redor de seu character estão desativados, ao se tratar de PvP.
Além disso, a CipSoft preparou algumas perguntas e respostas que podem ter vindo à sua mente ao ler este artigo. Por favor, leia-as antes de você ir para os world boards de Aurora e Aurera ou para o Auditorium para deixar o seu feedback:

Quanto tempo durará a fase de preview e quais são os planos da CipSoft para depois? 

A fase de prview durará o tempo que for necessário para ter certeza de que tudo funciona como deveria. Embora eles não podem da um prazo concreto, esperam que os testes durem pelo menos uma semana. O próximo passo após a prévia é liberar os novos mundos em questão de tempo.

Quantos mundos Open PvP Retrô haverá? 

Atualmente, A CipSoft planeja começar com dois novos mundos Open PvP Retrô que serão bloqueados para transferências: um localizado na América do Norte e outro localizado na Europa. 
Além disso, eles pretendem criar dois mundos Open PvP Retrô em que as transferências são permitidas. Provavelmente, tranformarão os servidores Hardcore PvP com transferência livre Calva e Calvera em dois mundos Open PvP Retrô. É planejado dar aos habitantes destes mundos a escolha de ficar ou usar um voucher de transferência de mundo. Por favor, tenha em mente que somente será possível voltar para um servidor com o mesmo tipo de PvP do servidor original do personagem ou ir para um servidor com PvP ainda mais restrito. Mais informações sobre o que exatamente irá acontecer com Calva e Calvera e sua comunidade virá em breve.

Quando a CipSoft planeja lançar os novos mundos? 

Isso depende da fase de prview. Se tudo funcionar como planejado, você pode esperar que os novos mundos Open PvP Retrô em breve.

Quais serão os nomes dos novos mundos Open PvP Retrô?era-a

Enquanto a CipSoft planeja manter Calva e Calvera como nomes para os mundos Open PvP Retrô que permitem transferências, eles ainda não decidiram o nome dos outros dois mundos. Aqui é o lugar onde todos entram. Você tem alguma idéia de como a CipSoft deve chamar os novos servidores Open PvP Retrô? Responda no tópico correspondente no Auditorium do Tibia.com. Pode postar quantos nomes quiser. Os nomes para os dois locais devem ser semelhantes, assim como foi feito com Aurora e Aurera, ou Calva e Calvera. Eles irão recolher os nomes favoritos e, em seguida, iniciarão uma enqute com essa seleção, onde você poderá votar nos nomes que você mais gostar. Já que eles já estão preparando o lançamento dos mundos Open PvP Retrô enquanto a právia está ativada, A CipSoft precisará de suas sugestões de nomes rapidamente. Assim, eles começarão a votação amanhã à tarde já, então você tem até amanhã, 5 horas da manhã (horário de Brasília), para postar algum nome. A enquete terá duração de cerca de um dia, também. Portanto, seja criativo e envie seu nome!

Será que vocês vão adicionar outros recursos para os mundos Open PvP Retrô ou planejam criar outros mundos do jogo com versões mais antigas do Tibia? 

Neste momento, a CipSoft não tem planos para novas funcionalidades ou para lançar outros mundos com uma versão mais antiga do jogo. O primeiro passo é esta prévia e, posteriormente, a criação dos primeiros mundos PvP Retrô com as características mencionadas acima. Claro, nada é escrito em pedrá, portanto, aguardemos o que o futuro nos reserva.

Mais detalhes sobre a prévia podem ser encontrados nos anúncios e tópicos correspondentes nos boards de Aurora e Aurera. O gerente de conteúdo da CipSoft, Umrath, cuidará dos tópicos e fará seu melhor para ali responder sobre suas dúvidas acerca da prévia.

Nos vemos no Tibia!

 


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Uma visita a Edron

Edron, uma cidade em que a ciência e as artes estão prosperando, foi fundada por marinheiros thaianos e uma ilha de mesmo nome localizada à leste do continente principal.

History

Não há muito tempo atrás, os marinheiros de Thais descobriram uma ilha em formato crescente a leste do continente principal. Alegadamente, eles escolheram o nome Edron para ela, em referência ao jardim secreto dos deuses.

Não se sabe muito sobre a história de Edron antes da chegada dos primeiros colonos. Rumores dizem que uma poderosa raça antiga habitava a ilha, mas tornaram-se extintos antes da Corpse War.
Após a descoberta da ilha, o exército de Thais começou a explorá-la em nome do rei Tibianus III. General Benjamin, o melhor general do rei, levou seus homens para o norte da ilha, onde descobriram ruínas antigas que, obviamente, abrigavam segredos obscuros. Eles sentiram um grande poder maligno lá que também atraiu o poderoso mago Ferumbras. Eles se depararam com o mago corrompido enquanto ele procurava algo naquelas ruínas e uma feroz batalha se seguiu. Só Benjamin conseguiu sair vivo. Ele trabalha como carteiro hoje e, enquanto ele mal consegue se lembrar de nada hoje em dia, é claro que a sua alma e mente ainda está atormentada pelas lembranças horríveis.

Apesar deste incidente trágico, o interesse do rei Tibianus III em explorar e colonizar a ilha não diminuiu, uma vez que esperavam encontrar ricos recursos minerais nas montanhas de Edron.
Então, o Rei Tibianus confiou à Ordem Sagrada dos Cavaleiros de Sangue de Banor (Sacred Order of the Knights of Banor's Blood), sob o comando de Sir Daniel Steelsoul, a segurança da ilha. Um enorme castelo de pedra foi construído como uma fortaleza e retiro sobre fundações antigas que eles descobriram e, em breve, uma cidade pitoresca se desenvolveu ao redor, a qual os colonos de Thais a nomearam de acordo com a própria ilha: Edron. O rei nomeou Steelsoul como governador da jovem colônia e apoiou fortemente com o dinheiro, recursos e trabalhadores baratos - os criminosos foram forçados ao trabalho como castigo.

Stonehome

É uma aldeia ao leste de Edron com um charme rural distinto. Viajantes procurando por um lugar despretensioso e quieto, provavelmente se sentirão em casa. Além disso, pode-se desfrutar ótimas refeições saudáveis lá, já que Stonehome abriga excelentes criaturas pequeninas que podem virar um excelente churrasco. E caso você procure um pouco mais de emoção, sempre se pode visitar a cripta de pedra no cemitério local ou Wyvern solitário ao norte.

Ansiosos pela exclusão, todavia com um local completamente preparado para suas pesquisas e experimentos, alguns dos melhores magos tibianos se juntaram ao primeiros imigrantes que se moveram para Edron. Por ordem do rei para convencê-los a ficar, o Rei Tibianus III fundou a luxuosa torre das sete isolações, uma instituição real para os melhores pesquisadores no departamento de magia, qual ele nomeou em homenagem ao seu amado poodle Noodles: Academia Noodles de Magia Moderna.
Sob tais excelentes condições, a ciência e a educação floresceram em Edron e rápidamente os levaram ao descobrimento de novas magias extraordinárias. Em poucos anos, a academia acumulou uma imensa quantia de conhecimento e facilmente se tornaram os melhores pesquisadores e estudiosos de todo o reino Thaian. Adicionalmente, os seus habilidosos magos até mesmo conseguiram exilar o poderoso Ferumbras para a sua cidadela em Kharos.

Enquanto isso, as ruínas nortenhas continuavam a atrair pessoas com sussurros de poder incontável. Um dos homens mais valorosos de Steelsoul, Kaine, seu segundo em comando, cometeu o que ainda é conhecido como "a traição" entre os habitantes. Juntamente com a sacerdotiza Agaltha e alguns de seus irmãos cavaleiros, ele libertou os trabalhadores forçados e dirigiu-se para as ruínas. Eles não retornaram, no entanto, mas estabeleceram um culto sinistro ali e se aliaram a bestas demoníacas e monges sombrios desde então.
Alguns dizem até que Agaltha era uma falsa sacerdotiza enviada por algum poder maligno para seduzir os honrados cavaleiros. O que realmente aconteceu em seguida está envolvido em mistério, no entanto, mas hoje em dia o local é também conhecido como "Hero Cave", talvez em referência ao destino dos heróis caídos liderados por Kaine, talvez para desafiar os aventureiros a provar sua coragem...

Edron Hoje

Cormaya

Perto de Edron se encontra a ilha de Cormaya, uma pequenina cidade visada principalmente por viajantes que procuram relaxamento, um clima ensolarado e oportunidade de tomar um refrescante mergulho no mar. Além disso, o pescador Pemaret oferece passagens de Cormaya para uma pequena ilha onde o sábio Eremo se isolou para passar o resto de seus dias em solidão.

Em comparação a outras cidades tibianas, Edron é relativamente nova, então quando viajar para lá você ainda poderá conhecer aqueles que ajudaram a construí-la com suas próprias mãos. Ciência, arte e pesquisa de magia ainda estão prosperando em Edron. No entanto, para alguns, os recursos minerais da ilha ainda são o verdadeiro tesouro.

O clima em Edron é duro, mas mantém seus habitantes saudáveis e mais ou menos com "os pés no chão".
O castelo de Edron permaneceu no coração da cidade e ambos os habitantes e visitantes costumam passar muitas vezes por ele para fazer compras ou ajudar Daniel Steelsoul e seus homens a lidar com os monstros que ainda vagueiam nos arredores da cidade.

A arquitetura encontrada por toda a cidade em frente ao castelo é, em sua maioria, funcional e dá ao lugar um ambiente quase rústico.

As enormes torres de marfim, com suas paredes brancas destacam-se um pouco, no entanto. Esta pode ser uma das razões pelas quais alguns habitantes veem os magos e estudiosos com desconfiança. Alguns chegam a acusá-los de serem demasiadamente egocêntricos e de ter perdido o contato com a realidade e questões práticas.

Alguns moradores das casas próximas ao castelo, especialmente Central Circle 1 e 2, tentam, muitas vezes, ofuscar as torres impressionantes usando seus jardins no telhado para colocar as suas riquezas e tesouros em exposição. Os viajantes muitas vezes param por um momento em frente à essas casas para se maravilhar com todas essas exposições privadas. Graças a guardas sempre vigilantes de Edron, não houve nenhum grande roubo registrado até agora.

No entanto, enquanto a cidade está bem protegida com o castelo como um porto seguro, o resto da ilha está longe de ser pacífica e inúmeras ameaças estão à espreita ao virar da esquina.
Enquanto a àrea a sudoeste de Edron ainda é controlada por orcs, trolls e goblins nas partes ocidentais da ilha não representam uma grande ameaça mais. No entanto, esses lugares ainda são um bons para jovens aventureiros adquirirem alguma experiência de combate. Abaixo dos campos, no sul de Edron, rotworms criaram um sistema de túneis que se estende até Cormaya e, assim, proporciona uma passagem subterrânea útil para a ilha.
Enquanto isso, a parte norte da ilha de Edron é um território mais perigoso. Nem Cyclopolis, a antiga cidade de cyclopes, nem a dragon lair no noroeste aproximam-se dos horrores escuros e os desafios desumanos que estão à espera no fundo da Hero Cave. Às vezes, os Ruthless Seven enviam o demon lord Orshabaal para espalhar o terror nos corações dos homens e mulheres de Edron, alimentando-se de suas almas. Felizmente, o maior herói em Tibia, Avar Tar, guarda a entrada norte da cidade dia e noite. Seus feitos heróicos inspiram muitos aventureiros em toda a terra tibiana e eles seguem seu exemplo jogando Orshabaal de volta para o abismo sempre que ele ameaça os habitantes de Edron.

Atrações Turísticas

Nós recomendamos que viaje para Edron de navio, de forma que possa aproveitar a bonita vista à distância das cintilantes Ivory Towers da Academia e as massivas paredes de pedra do castelo de Edron à sua frente. À medida que se aproxima do porto (1), os gritos dos wyverns ecoarão das montanhas próximas à cidade, lembrando-o que essa colônia não é tão pacífica quanto parece.

Uma vez que o barco estiver ancorado, siga a leste para entrar no castelo de Edron, passando por um fortemente guardado portão do castelo. O tenente Falk e seus homens protegem o castelo dia e noite e, enquanto os seus homens não são muito falantes, Falk alegremente compartilha informações com visitantes. Vire à direita após passar dos portões e siga os muros do castelo para chegar à ala leste do castelo (2). Você pode acessar o Serviço de Passagens de Tapete Voador pela região nordeste da ala leste. Mais ao sul, você não somente acha lojas que oferecem uma variedade de equipamentos e roupas como também pode visitar o templo do sangue de Banor para ter um momento de silêncio ou, ainda, para se tornar um cidadão de Edron.
Tão logo termine as compras, retorne para a rua e maravilhe-se com o prédio principal do castelo (3) bem no centro. Estátuas em tamanho real do Rei Tibianus te saudarão enquanto entra nesse edifício impressionante. Note o imaculado piso de mármore branco e passe adiante o corredor até chegar a uma larga sala onde o governador de Edron, Sir Daniel Steelsoul, dá as boas-vindas a aspirantes a aventureiros e a visitantes da cidade. Sinta-se à vontade para explorar os quartos escada acima se estiver interessado em saber como é a vida em um castelo. Do pátio de entrada você pode também chegar ao Salão de Jogos de Edron, localizado no porão, ou ao belo jardim do castelo, à esquerda do edifício.
De lá, você pode voltar às ruas e, com apenas poucos passos para oeste, achar a ala oeste (4) do castelo, onde encontra-se o armazém, o banco, o correio e Bonifacius, que oferece frutas frescas e outras iguarias importadas diretamente de Thais. No primeiro andar, você pode relaxar um pouco na taverna Horn of the Plenty e deliciar-se com uma das famosas tortas de creme da Mirabell. Infelizmente, não poderá sair com elas como um souvenir, já que Edron teme que sua delícia torne-se um turismo de massa.

Fatos sobre a Edron de hoje em dia
  • Aproximadamente 1,2% de todos os tibianos residem em Edron atualmente.
  • 23% da população de Edron é feminina.
  • Casamento não é tão popular em Edron. Apenas 1% dos habitantes são casados.
  • O level médio dos habitantes de Edron é 30 - em comparação: o level médio em Carlin é cerca de 21; em Thais, 26; em Yalahar, 77.
  • Assim como em várias cidades, a principal vocação de Edron é a knight, com cerca de 31%. 26% dos habitantes de Edron são paladins.
  • Inspirados pela Academia Noodles de Magia Moderna, 43% dos habitantes de Edron preferem o uso da magia em batalha: 22% são druids, enquanto que 21% escolheram a vocação de Sorcerer.

Se estiver satisfeito com seus desejos de bolo, volte para o edifício principal do castelo e saia pelo portão sul. Se estiver a fim de fazer um pequeno desvio, pode ir para oeste e seguir a estrada ao longo das muralhas externas do castelo até chegar ao mar. Mas esteja avisado que um falso mendigo pode aproximar-se quando estiver a caminho. Portanto, recomendamos que vá para leste, aproveitando, assim, a esplendorosa visão dos tesouros e objetos de valor que os inquilinos da Central Circle 1 e 2 usualmente exibem nos jardins do telhado de suas casas (5). Aventureiros que desejam uma luta com orcs para variar, podem sair da cidade por uma passagem no edifício de pedra a esquerda. Se não se importar com alojamentos apertados e estiver procurando por acomodação, também pode alugar um apartamento por lá.
A menos que queira comprar móveis ou jóias nas lojas mais à direita, siga ao sul e ande pelo Central Circle no sentido anti-horário. Há vários gramados e flores pelo caminho, o que dá um charme natural à cidade. Depois do edifício próximo ao campo de girassóis, você pode seguir rumo ao sul pela Sky Lane para obter uma boa visão do lado agricultor de Edron, com seus campos de trigo (6). Para um pequeno desvio em Cormaya, pode-se usar o sistema de túneis dos rotworms (7).

De modo a continuar com o nosso city tour, retorne ao Central Circle e siga até alcançar uma impressionante estátua (8) de Ganderat, um poderoso cavaleiro de Edron, retratando sua batalha contra uma hydra. Vá para o leste e encontre as grandiosas Ivory Towers: Academia Noodles de Magia Moderna (9). Se estiver interessado em magia, pode querer fazer uma pausa para visitar o lugar separadamente, uma vez que há vários pesquisadores para se conhecer e várias coisas para aprender. O atual diretor é Arkulius e você definitivamente deve visitá-lo se quiser ver como um magistrado congelado se parece. Também recomendamos uma visita aos alojamentos de Speculus. O mal-humorado cientista com um sutil interesse em astronomia pode ser tido como debilitado por alguns. Ainda assim, ele possui informações interessantes para compartilhar e precisa da ajuda de aspirantes a aventureiros em seus muitos empreendimentos a fim de revelar mistérios e segredos. Antes de sair da Academia, cheque seus bolsos em busca de vials vazios. Se tiver 100 em mãos, pode trocá-los por um bilhete de loteria na loja de poções da Sandra, localizada na primeira torre.
Após passar a saída norte da cidade, você pode cruzar as montanhas à esquerda de modo a atingir a parte norte (10) da ilha com todos os seus perigos e desafios. Não se esqueça de dar um oi ao Avar Tar no caminho e cuidado com os locais selvagens! Se quiser terminar o dia em um tom aconchegante, recomendamos que dê um passeio pela tranquila aldeia de Stonehome (11) para desfrutar da tranquila beleza desse retiro rural.

Aproveite a sua estadia em Edron!
Seus Community Managers

artigo por Tibia.com
tradução por Akuma NikaidoFlashbekGrYllONecrotar Warrior e stonepaper
revisão por GrYllO


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