E hoje aconteceu o que todos esperavam: o Master SorcererTomex of Guardia (de Guardia...) ultrapassou o Elite KnightMaurolkit (de Magera) no rank de experiência.
Os dois estavam no level 671 até a manhã do dia de hoje. Atualmente, Tomex já conquistou o level 672.
Desde Cachero que não se vê um sorcerer em primeiro lugar no rank. Será que o longo reinado de Maurolkit acabou? E mais: Tomex irá continuar pegando doses cavalares de experiência e se manterá soberano em primeiro lugar? Para quem não se lembra, há um mês atrás, havia dois leveis de diferença entre os dois...
É legal observar também que ele foi o segundo sorcerer a alcançar esse feito e o terceiro mago (também houve um druid no top), os outros poderosos eram todos knights.
Sem sombra de dúvida, a Magic Longsword é um dos itens mais cobiçados do jogo (ou, quem sabe, muito provavelmente, o mais desejado mesmo). A espada já foi retirada duas vezes do jogo e depois retornou ao ser dada como prêmio em 2003, mas o item passou tanto de mãos em mãos que se perdeu a informação de onde ele se encontrava. Recentemente foi vista na casa da jogadora Gaby-chan, em Refugia, para a euforia dos fans de itens (ultra)raros.
Essa arma dos sonhos foi posta à leilão no trade deRefugia. No dia de ontem estava cotada em 450kk e as últimas ofertas já haviam passado o número absurdo de 1kkk (1 bilhão em gold coins)! Hoje a jogadora Gaby-chan disse (como pode ser visto aqui) que já recebeu uma boa oferta (e o valor dela é um mistério) e que a troca será realizada nos próximos dias. É curioso notar que algumas das ofertas mais altas foram dadas por jogadores famosos por terem criado algum tipo de software ilegal.
O que vocês acham mais surpreendente: a Magic Longsword ter reaparecido ou o fato de alguns players possuirem mais de 1kkk para gastar?
Atualização (13/06/2013)
A Magic Longsword teve um final surpreendente! As ofertas foram várias, e no dia de ontem mesmo a jogadora Gaby-chan comunicando que a espada já havia sido vendida, foi feita uma oferta de mais de 1kkk. Foi comunidado do Trade de Refugia que a lendária arma foi vendida para o jogador Honken, um Elite Knight deCelesta, e embora os antigos donos não tenham comunicado o valor que receberam pela arma, o market denuncia a quantia de 450kk.
Nesta tarde, dia 13 de junho, a CipSoft precisará deixar os servidores de testes Aurera e Aurora fora do ar por um curto espaço de tempo em razão de algumas manutenções técnicas. A empresa conta com a compreensão dos jogadores.
Depois de passar por Morgana, Zilean (sagazes entenderão) precisou passar por Danubia, por causa de um problema técnico. O mundo voltou ao save de ontem (11/06 05:00 BRT). A CipSoft lamenta o ocorrido.
Aconteceu no primeiro dia deste mês, mas só hoje foi observado (por nossos colegas do Portal Tibia): em uma nota na seção de comunicados à imprensa (press releases) informa o seguinte:
Ratisbona, 1º de junho de 2013 - Após cuidadosa consideração, a CipSoft GmbH decidiu reorganizar sua estrutura de gestão. Ao focar a gestão em uma dupla liderança, representada por Stephan Vogler e Ulrich Schlott, o desenvolvedor independente tem como objetivo trabalhar de forma mais eficiente em direção aos objetivos.
Stephan Vogler afirma: "No passado, a coordenação interna entre os quatro diretores executivos era muito demorada, portanto, decidimos emagrecer a equipe de gestão para apenas dois diretores executivos de agora em diante. Reduzindo a sobrecarga no processo de decisão em um nível superior também nos permitirá enfrentar novos desafios e oportunidades com maior eficácia".
No entanto, os quatro fundadores continuarão igualmente donos e proprietários da CipSoft GmbH. Stephan Payer se concentrará em suas tarefas como chefe da organização de departamentos e pagamentos. Guido Lübke não estará mais ativamente envolvido com os negócios diários da empresa. Esta decisão foi motivada principalmente pelo desejo de buscar um novo desafio após ter trabalhado como diretor executivo por mais de 11 anos.
Equipe da CipSoft em 2009. Em destaque, os quatro fundadores. Imagem: CipSoft
Isso pareceu uma bomba para você? Para nós, nem tanto... Stephan já cuidava há bastante tempo da organização de departamentos e pagamentos, além de ocasionalmente programar os servidores do Tibia e TibiaME (ou seja, nenhuma novidade aqui). A única surpresa ficou por conta do Guido, que já estava afastado das decisões que afetavam o Tibia (se não me falha a memória) desde o final do ano passado, sendo responsável apenas pela parte administrativa. Durin tem feito um bom trabalho à frente do TibiaME e Steveé o knight level 100+ sem promotion mais antigo que eu conheço tem cuidado de novos projetos para a empresa.
Como já dizia um ditado popular mineiro: "angu que muita gente mexe dá caroço"... Seria este o problema da CipSoft (que estão tentando corrigir agora)?
De qualquer modo, boa sorte a todos neste novo capítulo e que esta mudança resulte em melhorias para nós, amantes deste jogo 2D!
Ao que parece, tanto servidores americanos quanto os europeus estão sendo derrubados com alguma frequência durante o dia de hoje.
Aos valentes que têm coragem de arriscar o pescoço, todo cuidado é pouco!
ATUALIZAÇÃO (09/06/2013)
Após enfrentarem muitos lags e kicks, cerca de 50% dos mundos (41 para ser exato) estão offline. Então, cuidado redobrado caso você pense em caçar hoje.
ATUALIZAÇÃO (10/06/2013)
Corram para colinas! O perigo e o drama continuam assustando os tibianos: mass kicks!!!!!! Tomem cuidado e pensem duas vezes antes de irem caçar.
Hoje, Mirade, uma Community Manager da CipSoft, pronunciou-se a respeito do feedback negativo que a empresa vem recebendo devido às mudanças no sistema de PvP. A postagem em inglês você pode encontrar neste link. Segue o comentário traduzido:
Com relação ao feedback negativo - por Mirade
Nós estávamos cientes de que o lançamento das novas regras do PvP iria levar a reclamações, críticas e discussões esquentadas, pois todo o assunto do PvP é um problema delicado, envolvendo interesses de vários grupos diferentes. Como foi mencionado na notícia, nós decidimos implementar esse novo conjunto de regras, apesar do feedback negativo que recebemos durante as fases de testes.
Nós sabemos que essa decisão não é popular entre certos grupos de jogadores. Mesmo assim, nós precisamos desse novo conjunto de regras básicas como fundação para trabalhar em futuras melhorias no PvP. Nós entendemos que muitos jogadores possam se sentir oprimidos no momento, pois adaptar-se a mudanças pode ser um processo difícil, ainda mais quando se ainda está preso a velhos hábitos e práticas. Um passo em águas desconhecidas é necessário para ganhar experiência em primeira mão e informações sobre o novo sistema, e tais mudanças requerem que as pessoas deixem suas zonas de conforto. Então, é natural que tal processo de transição entre dois sistemas diferentes não seja suave, que não aconteça sem resistência ou brigas. Nós já experimentamos isso durante a fase de testes: enquanto alguns rejeitaram as novas regras de PvP desde o inicio sem ao menos dar uma chance a elas, outros possuíam uma mente mais aberta, e conquistaram experiência em primeira mão. Naturalmente, é um fato que opiniões divirjam, então é bem provável que alguns jogadores simplesmente não possam concordar com nossa visão do PvP, mesmo após tendo analisado-a cuidadosamente.
Em poucas palavras: ao invés de formar sua decisão final sobre as novas regras do PvP rapidamente, colabore conosco e dê um pouco de tempo antes de tirar suas conclusões finais sobre as mudanças. É possível que você chegue à conclusão de que você não gosta delas de maneira alguma, mas também é possível que você descubra que elas não são tão ruins quanto você acha atualmente.
Por último, mas não menos importante, nós gostaríamos de agradecer todos os jogadores que tiveram paciência para nos fornecer um feedback construtivo e que explicaram seus pensamentos e preocupações em maiores detalhes.
Atenciosamente,
Mirade
Trocando em miúdos: a empresa está ciente das reclamações sobre as novas regras, mas pede que os jogadores tenham paciência, e deem tempo para adaptação antes de criticar o novo sistema. Além disso, eles lembram os jogadores que essas mudanças são apenas as bases do novo PvP, e que melhorias e correções ainda estão por vir.
Aproveitando o feriado prolongado sem fazer nada? Que tal aproveitar esse tempo livre para ganhar uma premium time? E se eu disser que tudo que você tem a fazer é um desenho?
A guild Almight, de Unitera, está pedindo ajuda a todos os Tibianos para a criação de um logo que represente o time deles. Em troca, eles estão oferecendo ao escolhido uma Premium Time de 30 dias!
Além disso, o vencedor ainda vai ganhar acesso às 3 warzones do servidor.
É uma boa premiação em troca de alguma mostra de talento, não acham?
Clique aqui, confira as regras e que vença o mais talentoso!
No início deste ano, a CipSoft revelou o seu turnover (volume de negócios) de 2011. Foi a primeira vez em que o valor foi inferior aos anos anteriores, o que chamou a atenção da comunidade (apesar de a diferença ter sido irrisória - queda de 1.7%).
Porém, nossa equipe apurou recentemente que a empresa alemã atualizou novamente o seu histórico de desempenho financeiro versus número de funcionários. Para nossa surpresa, houve um crescimento expressivo em relação ao ano anterior (14.7%), algo que não se via desde o período compreendido entre 2006-2007.
Gráfico de desempenho (em Euros) x quantidade de funcionários. Imagem: CipSoft.com
Apesar de mera suposição, poderíamos seguramente creditar este resultado à introdução do sistema de premium scrolls no Tibia, sistema esse que incentivou os jogadores a conseguirem algum dinheiro de forma totalmente legalizada, transferindo o capital do mercado negro para CipSoft - afinal, se é para gastar dinheiro real para obter dinheiro in-game, que seja com a CipSoft ao invés de um trapaceiro qualquer, certo?
Esperamos que este resultado positivo se converta cada vez mais em melhorias para o jogo que tanto amamos!
Um recente comunicado de Craban, um dos responsáveis pelos testes do novo sitema de PvP, tem dado o que falar. Além de comentar sobre o novo sistema, o product manager chefe também falou sobre outros temas, como os novos mundos e a fusão de servidores, A nossa equipe o traduziu o mais rapidamente possível:
Comunicado - por Craban
Sobre os mundos Hardcore-PvP:
Estamos preparando isso agora, para que vocês possam mudar para os novos mundos partindo de qualquer tipo de mundo (Optional-PvP inclusive), mas assim que você estiver lá, você poderá somente poderá se mudar novamente para mundos com o mesmo tipo de PvP, ou um mais restrito, do qual você saiu. Isso significa que quando alguém vem de um Optional-PvP, ele só poderá voltar para um outro Optional-PvP ou para outro mundo Hardcore-PvP de “mudança sem restrições”. Caso ele venha de um servidor Open-PvP, ele poderá voltar para um Open, ou para um Optional, ou para um Hardcore de “mudança sem restrições”. Somente se ele vier de um Hardcore (Dolera ou Inferna) que ele poderá se mudar para qualquer servidor. Isso também significa que não temos que bloquear Dolera e Inferna, pois esse sistema garante que você só poderá entrar em um desses antigos servidores Hardcore se você já tiver estado neles antes.
Update da timeline
Cheque os anúncios para ver as datas. Na próxima semana, faremos dois dias de cada.
Sobre o tema de fundir servidores
Sim, nós ainda planejamos fazer isso também. No entanto, devido às questões que permanecem abertas, com relação às casa e transferências de mundos dos personagens, ainda precisamos de mais tempo antes de realmente podermos dar continuidade a isso. Essa é a razão de nós ainda não os fundirmos agora. Meu palpite é que nós talvez possamos estar prontos para isso mais tarde, neste mesmo ano.
O que planejamos fazer após o desenrolar do Preview
Primeiramente, sim, nós iremos implantar esse sistema. Sim, a enquete é significantemente negativa, mas nós esperávamos por isso. A enquete reflete a opinião somente sobre esse sistema e reflete a opinião principalmente daqueles na comunidade que estão bem interessados no PvP. Nós queremos satisfazer essa parte da comunidade no futuro. Estamos cientes de que apenas esse sistema não irá fazer isso, mas acontece que nunca foi o plano que esse sistema satisfizesse sozinho as verdadeiras necessidades dos usuários de PvP ativos. Mais especificamente, eu entendo parte das críticas, como por exemplo, de que nesse sistema, vocês precisarão de mais unjustified kills. Isso está certo e eu também sei que somente esse sistema também te bloqueia nisso, pois ele te força a realmente levar uma unjust toda vez que você agride alguém. Agora não será mais possível agredir e matar alguém sem sofrer as conseqüências.
Eu digo novamente: esse sistema não deve resolver os problemas que os jogadores de PvP tem com as restrições. O sistema deve resolver os problemas que todos tinham com as pessoas abusando das velhas restrições e pessoas contornando-as por meio de truques e fraquezas. Finalmente, esse sistema deve nos dar a base técnica necessária para trabalhar nos próximos passos, que são:
Trabalhar nas unjustified kills e contagens. Eu concordo que isso não está realmente bem balanceado, já que você sempre ganha uma unjustified kill inteira, não importa o tanto que você tenha participado. O plano, então, é para refletir a nível da sua participação na morte e quanto de valor unjustified você ganha como conseqüência. Isso significa, por exemplo, que você não receberá uma unjustifiedkill inteira se você somente bloqueou/trapou alguém, mas não inflingiu dano.
Uma vez que isso estiver feito, trabalharemos no sistema de guerras (war system). O sistema atual se encaixa em Optional-PvP porque é inteiramente baseado em um consenso prévio. Nós faremos um war system que irá considerar o comportamento das guildas em Open-PvP e irá permitir declarações de guerra forçadas em guildas, dependendo de certas condições, e faremos isso de um jeito que tornará possível você sempre declarar guerra contra outra guilda. Ainda adicionaremos incentivos (recompensas) por lutar no PvP. O plano é fazer com que seja mais recompensador lutar contra pessoas de força mais ou menos igual. Os detalhes disso ainda não são claros, então ainda não peguem minhas palavras como garantias.
Jogador: “O mesmo vale para o modo Dove (pomba) e coisas assim, antes alguém tinha que ganhar o direito para caçar em alguns lugares, como Lizard City e Goroma, mas agora um noob qualquer, por volta do level 150, que nunca foi visto por ninguém, pode ir lá e fazer da maneira que quiser: você não pode curar os monstros, você não pode fazê-lo ficar skulled, você não pode trapá-lo com MWs.”
Craban: “O que você descreveu aqui é uma das principais razões do porquê nós achamos que é muito importante implantar esse sistema de PvP.
Sim, qualquer jogador deve ser capaz de ir caçar em qualquer lugar que ele quiser.
Sim, outros jogadores não devem ser capazes de abusar de um sistema para prejudicar outro jogador.
Não, você pode muito bem trapá-lo com MWs se você quiser, mas terá que arcar com as conseqüências disso, e não o cara que você trapou.
Eu devo repetir uma das regras mais básicas quando você oferece um jogo: se alguém deseja jogá-lo, então ele deve ser capaz de jogar. Nenhum jogador precisa ‘conquistar o direito’ de jogar um jogo por parte de outros jogadores. Todos que querem jogar tem o direito de fazê-lo. Nós não iremos apoiar, de forma alguma, que jogadores decidam sobre qual outro jogador tem o direito de jogar o jogo.
Essa atitude é também outra razão do porque esperarmos esse resultado negativo na enquete, e é também outra razão pela qual iremos implantar o sistema.
Cordialmente,
Crab
O que acharam disso? Estão satisfeitos com a resposta da CipSoft? Não deixem de comentar em nosso fórum!