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Test server II trazendo novidades!
Olá tibianos! (já que o Admin ainda não voltou da Alemanha, vou roubar a saudação dele cool.gif)

Está no ar o segundo test server privado para tutores, senadores e gamemasters. O primeiro teste foi só pro balanceamento, esse de agora é pra testar todas as outras coisas que virão para o update, que deve acontecer no próximo mês (sem data anunciada) nos trazendo provavelmente a versão 8.1 do Tibia.

Tá, mas qual a novidade? A boa notícia é que muitas coisas foram revisadas e estão sendo testadas. O grande destaque é o sistema de party, que agora permite ao jogador líder optar se a experiência obtida ao matar monstros é dividida entre os membros ou não. O sistema de compartilhamento de exp vem sendo sugerido desde que o modo party foi introduzido no Tibia, e já existe em muitos outros MMORPGs. É claro que há restrições quanto à party. Por exemplo um level 200 não pode beneficiar um level 8 só porque estão em modo de equipe. Você pode ler como funcionará exatamente esse novo party mode no tópico linkado ao final desta notícia.

Além do novo sistema de party, foram dadas as primeiras informações concretas sobre as quests, que também estão na lista de features testadas. São pelo menos 14 novas quests, aparentemente para todos os níveis e gostos.

Como no outro test server, temos um tópico para você ver as screenshots. Pedimos encarecidamente aos usuários do forum que não postem comentários sem screenshots, pois o tópico se destina aos tutores ou outros jogadores que queiram compartilhar imagens do test server em questão. Para ver, clique no link:
http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=203787

Veja muito mais detalhes
sobre o test server e faça comentários:
http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=203803

TibiaBR.com
Teaser V - Novos monstros
Ahááá galera! O teaser da semana estranhamente saiu na quarta-feira novamente, me pegando desprevinido outra vez. Acho que esse é um dos teasers mais esperados. Estamos falando de novos monstros.

Como foi anunciado anteriormente, as áreas existentes foram reformadas com novos gráficos. Mas além da reforma, essas áreas vão ganhar também novos monstros, e alguns deles a gente vai conhecer agora.

Tibia já tem dogs (cães), não é? Então, agora as garotas tibianas vão ter um outro motivo pra dizer "ooounnn ti gracinha", porque serão introduzidos cats (gatos) que ficarão perambulando pela cidade. Outras novas criaturinhas adoráveis e fofinhas também vão entrar em cena. Só pra citar um exemplo, na floresta teremos o squirrel (um esquilo).

Clique para ampliar

Além desses bichinhos cuti-cuti, é claro que novas criaturas malévolas prontas pra te atacar virão com o update (previsto para algum ponto obscuro em dezembro). Vamos listar as outras novas criaturas citadas neste teaser:

- Poacher: seriam caçadores fora-da-lei que perambulam pela floresta e podem dar um pouco de dor de cabeça para os aventureiros mais jovens;
- Dragon hatchling: filhotes de dragão, que apesar da aparência meiga, podem ser perigosos. Eles geralmente estarão sob a proteção dos seus pais (dragons e dragon lords), e podem ser bem ameaçadores por conta própria;
- Troll champion: uma variação mais forte do que o troll. Além dessa nova variação, os trolls existentes foram revisados;
- Novos cyclops: pelo menos dois novos parentes dos cyclops foram descobertos. São eles os cyclops drones (com 4 braços) e os cyclops smiths, este último aparentemente é a variação mais forte de todas.





Clique nas imagens para ampliar

Comentários e mais informações no forum:
http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=203508

Tibia.com / TibiaBR.com
Começou a semana 2x exp
Como anunciamos na última semana, todas as accounts que estiveram com o status Premium Account em algum ponto entre 01 de outubro e 26 de novembro receberão 7 dias premium extra. Os dias já foram adicionados à account.

Também informamos que começou hoje em todos os mundos a primeira semana de experiência em dobro. O bônus de exp só vale para criaturas, então player killing em mundos PvP-enforced não serão afetados.

Finalmente, é bom lembrar que este evento deve ser divertido para todos. Esperamos portanto que os jogadores se comportem de maneira amigável uns com os outros.

Continue comentando no tópico:
http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=201948

Tibia.com / TibiaBR.com
TibiaBR na Alemanha!
E ae pessoal!

Olha só que progresso. Neste exato momento que estou postando essa notícia, o Admin TibiaBR tá em Regensburg, na Alemanha. YEAH! TibiaBR na CipSoft!


É um momento histórico para todos nós, essa é a primeira vez que um fansite entra no quartel general dos tiozinhos bebedores de cerveja pra desvendar todos os seus mistérios. O chefe tá lá, e como não dá pra levar todos os tibianos brasileiros na bagagem, ele resolveu escrever um diário (ó que bonitinho) pra manter todos nós informados a respeito dessa importantíssima viagem que pode trazer muitos benefícios pra todo mundo. De vez em quando ele atualiza com novidades, fatos que ocorreram, como tá se virando por lá, enfim: narrando tudo pra manter você atualizado. Até fotos ele tá colocando! Então é só ficar de olho. =D

Será que ele já comeu chucrutes? Será que ele já encontrou com o quarteto de Gods? Será que a reunião foi positiva para os tibianos do Brasil?

Se você também está curioso pra saber o que está acontecendo durante a viagem do TibiaBR à Alemanha, acompanhe o tópico abaixo:
http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=202249

TibiaBR.com
Teaser IV - Novos outfits
Pensaram que os teasers acabaram? Tavam achando que só porque teve um test server antecipado o update ia chegar mais cedo? Ainda não! Tem mais novidade por aí. A teaser-notícia dessa semana nos apresenta novos outfits que deverão vir junto com o update, em meados do mês que vem.

Hoje foram revelados 3 novos outfits (com versões masculina e feminina) com seus respectivos add-ons. As novas roupagens serão acessíveis apenas para jogadores Premium Account.

O primeiro outfit é o de jester (bobo da corte), e quem tinha se empolgado com a possibilidade de completar a futura quest fools guild (guilda dos bobos) vai gostar do outfit. Citando a notícia original, "os jogadores que provarem seu talento humorístico vão ganhar reputação na guilda e poderão até ganhar o direito de usar acessórios em seus trajes".


Novo outfit jester

Os dois outros outfits são relacionados à grande história que vem sendo contada nos últimos updates: o ressurgimento da guerra entre os Nightmare Knights e a Brotherhood of Bones, duas facções rivais de guerreiros e necromancers respectivamente. O foco da história é em Pits of Inferno, vale a pena conhecer um pouco mais dos detalhes pra não ficar perdido uma hora dessas. Enfim, historinhas à parte, os outfits serão justamente os próprios uniformes de ambas as facções! Estes poderão ser obtidos através de um esquema um pouco diferente. Somente os personagens que possuem o título de Lord Protector ou Dread Lord (os ranks mais altos) serão capazes de entrar na recém-descoberta sala, onde poderão transformar uma jóia preciosa em magical outfit scrolls (pergaminhos mágicos dos outfits). Esses "líderes" podem então passar tais pergaminhos mágicos para outras pessoas que também entraram para a ordem. No total serão 3 pergaminhos (possivelmente um para o outfit e outros dois para os add-ons), um para cada rank.


Nightmare Knights

É isso aí. SOMENTE um jogador que atingiu o ranking mais alto de uma dessas facções (através de uma quest) pode entrar lá e pegar o pergaminho. Usando as palavras da CipSoft, "tenha em mente que é necessário apenas um personagem do rank mais alto para obter o pergaminho básico para todos que entraram na mesma ordem. Portanto recomenda-se que guilds ou círculos de amigos ajudem um de seus membros a conseguir alcançar o rank mais alto para obter o outfit básico mais rapidamente para todos". Ahá! Cooperação é a palavra chave. =D


Brotherhood of Bones

Com esses 3 novos, o número de outfits em Tibia passa para 19 diferentes, todos com versões masculinas e femininas.

Comentários, já sabe né? Só clicar no forum:
http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=202133

Tibia.com / TibiaBR.com
Compensação de PA e semana da exp em dobro
Durante a onda de ataques DDoS (que vc acompanhou por aqui no TibiaBR), muita gente reclamou que a CipSoft deveria compensar os dias, e etc. Bom, muita gente vai chiar que eu vou falar isso, mas na verdade era uma reclamação sem razão, porque os caras - por contrato - não são obrigados a repor os dias perdidos. Só que pra aliviar os ânimos, os alemães resolveram ser gentis e vão compensar os jogadores com 7 dias de premium grátis! Mas atenção, apenas os jogadores que estavam (ou ainda estão) como premium account durante o período de 01 de outubro a 26 de novembro terão os dias como benefício. Os dias serão acrescentados em 27 de novembro.

Os ataques ainda continuam sendo feitos, mas devido às medidas implantadas o efeito já foi bastante reduzido. Entretanto vão aperfeiçoar mais ainda as defesas. A empresa alemã afirma que está cuidando desse assunto como prioridade máxima, os funcionários trabalham dia e noite para contornar o problema.

Agora eis um evento inédito em Tibia: na semana de 27 de novembro até 4 de dezembro, todas as criaturas (inclusive as de área free) vão dar o dobro de pontos de experiência. Um rat que geralmente dá 5 pontos, durante essa semana vai dar 10; um rotworm (que geralmente tem 40 exp) vai passar a ter 80 exp, e assim por diante. É o presentinho de Natal deles pra todos os jogadores, enquanto o tão aguardado update de dezembro não chega.

Comente essa loucura no forum:
http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=201948

Tibia.com / TibiaBR.com
Podcast #006: Referências e alusões no Tibia
E aí galera tibiana =)

A atenção de todos está voltada ao update, tem muita gente com a tensão em alta. Pra acalmar os ânimos, resolvemos lançar mais um Podcast TibiaBR pra vocês. Não sabe o que é um podcast? Clica aqui então, ô! Pronto, já sabe? Então posso continuar.

Nesse episódio, os malucos Trasgo Caolho, Heenett e Havengar se unem a mim (Anderslash) para discutir com muito humor e caneladas as mais variadas alusões à cultura nerd que existem no Tibia. Tartarugas Ninja, Microsoft, Monty Python, Senhor dos Anéis e muitos outros ícones da cultura pop estão presentes no game, muitas vezes passando de forma despercebida mas que enriquecem a diversão no jogo.

Se você se interessa pelo tema, visite a nossa página do podcast e pressione o "play" logo no final ^^

Podcast:
http://www.tibiabr.com/podcast/?p=15

Comentários:
http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=201089

TibiaBR.com
Resumão: o que está rolando no TS
E ae galera!

Conforme você conferiu nas nossas Hotnews, um Test Server privado está aberto. Tutores, GMs e CMs estão neste exato momento testando as novidades anunciadas ontem no Teaser III. A gente é curioso, você também! Por isso preparamos uma compilação com o que há de melhor no novo sistema elemental de Tibia, um prato cheio pra quem está ávido por novidades. Preparado?

Vamos primeiro nos situar. A partir de agora, todos os danos causados no jogo serão englobados em uma das sete categorias: hit (físico), fire, energy, ice, earth. holy e death. Algumas mudanças tiveram que ser feitas. A gente tinha falado que o poison passaria pra earth, mas não tínhamos muita informação sobre isso. Agora sabemos que o dano de poison vai continuar exatamente como é (causando dano a cada período de tempo), só mudando de nome para earth. Algumas runas e magias instantâneas vão passar para outras categorias. Por exemplo a magia mais poderosa dos sorcerers - mais conhecida como UE - causará dano por fire, enquanto a runa SD vai infringir death no inimigo (ao invés do dano físico habitual).

O sistema vai ser simples, as criaturas serão resistentes a algum tipo de dano. Uma criatura pode receber dano de fogo normalmente, outras vão ser afetadas mais do que o normal, e outras ainda terão o dano reduzido contra esse elemento. Aí é questão de saber escolher o elemento certo contra cada uma das criaturas. Vale lembrar que alguns poucos monstros serão totalmente imunes a certos elementos. É claro que você não vai causar dano de fogo em um fire elemental! Além do ataque, essa nova parafernalha também poderá ser usada para proteção do jogador, que usará alguns itens provedores de resistência aos elementos.

As magias mudarão drasticamente. Enquanto as mais populares mudam de nome, outras trocam as palavras mágicas, outras causarão outro efeito. Algumas vocações inclusive vão perder o direito de usar certas magias. Confiram as principais mudanças:

- Ultimate Explosion muda de nome para Hell's Core;
- Poison Storm passará a ser Wrath of Nature;
- O novo nome da runa Envenom deverá ser Stalagmite;
- Além do nome, a magia Envenom muda as palavras mágicas para adori tera;
- Esta nova runa Stalagmite será semelhante à runa HMM, mas causará dano baseado no elemento earth;
- Fireball deixará de ser uma magia de área. Ao invés disso, será uma versão da HMM, mas com dano de fire;
- LMM e HMM serão criadas com as sentenças adori min vis e adori vis, respectivamente;
- Os sorcerers criarão SDs dizendo adori gran mort;
- Pra usar uma energy wave, o mago usará as palavras exevo vis hur;
- Os paladins perderão a habilidade de criar fireballs, LMMs e HMMs; os druids não mais poderão fazer fireballs e great fireballs.

Ufa! Mas ainda tem mais. Novas magias e habilidades virão para todas as vocações. Os knights que estavam preocupados com a regeneração de HP já podem dormir tranquilos: a partir do level 30, poderão adquirir a habilidade de limpar seus ferimentos usando o spell Wound Cleansing (exana mort); os paladins de level 40 ou mais terão uma nova magia strike baseado no elemento holy chamada Divine Missile (exori san). Depois do level 50, pallys terão direito a outra magia ainda (de área, como o groundshaker dos knights) chamada Divine Caldera (exevo mas san), também com dano sagrado.

Os sorcerers ficarão contentes:
- Além da citada runa Stalagmite (adori tera/level 24 ), terão o Terra Strike (exori tera/level 13 );
- Ice Strike (exori frigo/level 15 );
- Thunderstorm (uma runa GFB com dano de energy para level 28 );
- Rage of the Skies (como uma UE mais fraca de energy, para level 55 ).

Os druids também têm motivo de sobra pra comemorar, já que é a vocação com maior número de novas magias:
- Assim como os sorcerers, terão acesso à nova Terra Strike (exori tera/level 13 );
- Ice Strike (exori frigo/level 15 );
- Ice Wave (exevo frigo hur/level 18 );
- Icicle (parecida com HMM, dano de gelo, level 28 );
- Stone Shower (parecida com GFB, dano de terra, level 28 );
- Avalanche (parecida com GFB, dano de gelo, level 30 );
- Terra Wave (exevo tera hur/level 38 );
- Eternal Winter (uma UE com dano de gelo, level 60 ).

A partir do update a fórmula de cura por magias passará a ser igual a fórmula de dano mágico, ou seja, knights praticamente não terão utilidade nenhuma para UH. Essas runas ainda serão de utilidade para os paladins, porém recuperando um pouco menos do que para os magos. Então não se descabelem, a UH não vai acabar, mesmo os knights já não usando tanto, pois continuará efetiva para as demais vocações. Claro que os valores de recuperação das magias de cura tiveram de ser recalculados, para evitar absurdos.

Ainda falando sobre cura, agora vamos ter 3 poções com essa finalidade:

- health potion (aproximadamente 100 HP) ;
- strong health potion (aproximadamente 300 HP) ;
- great health potion (aproximadamente 600 HP).

A mais fraca poderá ser usada por qualquer um, já a seguinte poderá ser usadas por knights e paladins com level superior a 50 e a mais forte poderá ser usada apenas por knights com level superior a 80.
Da mesma forma teremos 3 poções para recuperar os pontos de mana:

- mana potion (aproximadamente 100 MP);
- strong mana potion (aproximadamente 200 MP);
- great mana potion (aproximadamente 300 MP).

As limitações por vocação e level serão similares as das poções de cura, sendo a primeira para todos, a segunda para magos e paladinos 50+ e a última para magos 80+.
Todas essas poções, de cura e de mana, poderão ser compradas nas lojas já existentes.

As magias serão classificadas como agressivas ou de suporte. As agressivas serão aquelas que você não pode usar dentro de uma PZ. Todas as outras contarão como de suporte.
Mas porque isso? Agora você poderá usar uma magia agressiva e uma de suporte ao mesmo tempo, por exemplo, atacando e se curando. Mas você não poderá usar duas magias da mesma categoria ao mesmo tempo, neste caso o mago ainda ficará exhausted.
Usar uma poção ou uma runa vai gerar um delay (intervalo de tempo) até que você possa usar outra, mas esse delay não vai interferir nas magias instantâneas.

Agora os monstros também terão suas próprias regras de exhausted para magias agressivas e de suporte. Resumindamente, eles ainda vão dar o mesmo dano, mas não poderão utilizar todos seus ataques e magias ao mesmo tempo.

Algumas armas poderão ser encantadas usando pequenas gemas previamente encantadas por sorcerers e druids, para causar dano elemental. Por exemplo, poderemos encantar uma spiked sword com um ruby encantado para que ela passe a ter 1000 cargas de dano por fogo. Os atributos das armas continuarão iguais, ou seja, o dano será o mesmo. O que acontecerá é que um percentual desse dano passará a contar como sendo de um determinado elemento. Assim, usando o elemento certo contra o monstro certo, a arma dará mais dano.
O gasto de mana para o mago encantar uma gema será de 500 MP e cada cidade terá portais para os shrines que serão usados para os encantamentos. Druids e sorceres poderão encantar 2 tipos de gemas cada.

Sorcerer:
- small ruby - fire shrine;
- small amethyst - energy shrine.

Druids:
- small emerald - earth shrine;
- small sapphire - ice shrine.

Falando sobre munições, mas ainda sobre elementos, irão ser implementadas flechas para a maioria dos novos tipos de dano.

No TS foram notadas algumas melhorias no client do Tibia, como a cruz do mapa, que agora troca de cor entre branco e preto conforme o local em que estiver, para facilitar a visualização. Agora existem também novos ícones de status para os jogadores, como freezing, dazzled e cursed. Outros pequenos ajustes técnicos também foram feitos.

Você pode conferir screenshots do Test Server do balanceamento no tópico abaixo:
http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=200938

Resumo feito por Anderslash e Trasgo Caolho.

Comentários no forum:
http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=200564

TibiaBR.com
Teaser III - prévia do balanceamento
Esta notícia nos pegou de surpresa! Estávamos esperando o próximo teaser apenas para a sexta feira, e saiu hoje. Por isso demoramos um pouco para trazer a notícia para o português.

O teaser de hoje nos traz uma prévia de algumas medidas que podemos esperar para o famigerado balanceamento de vocações. O maior destaque vai para o sistema de magias elementais em Tibia. Eis o que foi revelado no teaser oficial, confira:

Atualmente há em Tibia algumas criaturas resistentes a certos elementos, como snakes imunes a poison. Todas as rods e wands dos magos também pertencem a categorias elementais. Podemos dizer que hoje em dia existem 3 tipos de elementos no jogo: fire (fogo), energy (energia) e poison (veneno). Após o update teremos várias mudança nesta grade, a começar pelo poison será englobado em um novo elemento chamado earth (terra). Sendo assim, as magias atuais de poison vão infringir dano por earth. O resultado disso é que as magias de poison voltarão a ser úteis como (beeeem) antigamente. Além dessa mudança de categoria, serão introduzidos 3 novos tipos de elementos: ice (gelo), holy (sagrado) e death (morte). Os 6 elementos vão influenciar criaturas, armas, equipamentos e magias. Não é necessário dizer que haverá uma porção de novas magias após o update, outras foram revisadas e receberam novos nomes, e outras ainda estarão disponíveis para outras vocações a partir do update.


As armas encantadas com poderes elementais

Os Sorcerers serão especialmente habilidosos com fire e energy, então as magias mais poderosas dessa vocação serão baseadas nesses dois elementos, tanto para criação de runas quanto pra feitiços instantâneos. Os Druids não mais poderão usar as magias mais fortes de fire ou energy, e ao invés disso usarão os elementos ice e earth como principal fonte de poder. Mas antes que os magos reclamem, a CipSoft explica: você ainda poderá usar as runas feitas pela outra vocação mágica, assim como as magias strike básicas de cada um dos elementos. Ambas as vocações terão a possibilidade de escolher de 2 grandes magias de área. Mas devido a restrições de poder, um mago só tem potencial para um tipo de cada vez. Entretanto, os magos poderão trocar para o outro feitiço de área quando quiserem, de acordo com os planos de caçada.

Os knights também poderão controlar os elementos por um certo período de tempo com a ajuda das vocações mágicas. Haverá algumas armas encantadas com energia elemental. Através de portais localizados em cada cidade, os mais talentosos druids e sorcerers com uma Premium Account poderão visitar holy shrines (altares sagrados) para armazenar energia dos elementos em gemas. Dependendo do shrine em que for usada, a gema terá a habilidade de adicionar temporariamente potencial mágico às armas, com dano baseado em ice, energy, fire ou earth, ao mesmo tempo que continuam infringindo dano físico.

Os quatro portais para os shrines, presentes em cada cidade


Os Paladins serão a única vocação capaz de usar com eficiência as magias sagradas (holy spells), especialmente úteis contra monstros mortos-vivos. À disposição desta vocação, serão implantadas magias sagradas de distância e de área. Além disso, os ágeis arqueiros poderão usar arrows baseados na força de cada um dos 6 elementos para atingir o pronto fraco das criaturas em batalha.

Além das 4 vocações, as criaturas também passarão a ser influenciadas pelo novo sistema. Todos os monstros terão vulnerabilidades ou até mesmo imunidade a certos elementos. Um sorcerer por exemplo, não poderá atingir um dragon se estiver usando seu reperório de magias baseadas em fire, não importa quão poderoso, já que os dragons são - obviamente - imunes ao fogo. Em contrapartida, um druid usando um feitiço de ice poderá facilmente causar sérios danos ao bichinho feio que cospe fogo.

Respira fundo que ainda não acabou! O sistema de cura e recuperação de mana será modificado. Já que magia não é muito o ponto forte de um knight, as magias e runas de cura serão de pouca utilidade para eles no futuro. Só que os fortes guerreiros terão a sua disposição 3 novas poções de cura para compensar. Adicionalmente, os knights aprenderão uma nova maneira para curar instantaneamente os ferimentos (até agora não foi revelada qual). Sorcerers e druids também terão 3 novas poções de mana. os Paladins têm algum talento com mágica, mas também têm alguma habilidade como os knights. Como são uma vocação intermediária, os paladins usarão uma combinação de magias de cura, mais 2 das 3 poções de cura e 2 das 3 poções de mana. Durante o combate, será possível usar magias de suporte (como magias de cura) ao mesmo tempo que as magias de ataque.

Então quando você for planejar uma grande caçada, você terá muitas outras opções para se preparar de maneira realmente eficiente. Você deverá escolher quais gemas vai precisar para encantar as armas, quais magias deverá ter nas hotkeys, quais runas são mais eficientes contra quais monstros, ou quais amuletos você deve usar para se proteger do dano de um certo elemento. O sistema de elementos com certeza vai trazer grande variedade ao jogo e vai garantir a algumas vocações certas vantagens quanto à batalha contra certos tipos de criaturas.

Comentários e novas screenshots, no forum:
http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=200256

Tibia.com / TibiaBR.com
Teaser II - Descubra novos segredos!
Mantendo a tradição dos teasers, até a chegada do update em dezembro teremos a cada sexta-feira uma pequena prévia do que podemos esperar por aí. A série começou na semana passada com pequenas revelações, e hoje tem um pouquinho mais. Sobre o que? QUESTS!

O teaser promete tanto a continuação de missões para quests já existentes quanto a implementação de novíssimos mistérios e segredos pros jogadores de todos os levels. Ouié, quest pra todo mundo!

Quem ainda teima em afirmar que o roleplay morreu, pode começar a rever seus conceitos. Essas novas quests deverão usar e abusar da história do Tibia. Saca só: você poderá dar uma de 007 e entrar para o Serviço Secreto, resolvendo missões confidenciais. E pelo jeito vai ter mais de uma agência, pois o teaser revela que o jogador poderá optar por qual dos lados vai agir, sendo a decisão irreversível. Outro exemplo de quest é a da Guilda dos Bobos (O.o). Provavelmente será uma quest não muito convencional, com missões do tipo... contar piadas (??). A gente tá ansioso pra ver como isso vai funcionar, mas deve ser no mínimo engraçado. Ainda seguindo o teaser oficial, a CipSoft diz que "é esperada a chegada de um vendedor na época do update de Natal. Por ser novo em Tibia, ele estará viajando por aí para conhecer vários lugares. Sendo um mercador em busca de produtos novos e interessantes, talvez ele esteja disposto a comprar alguns de seus itens, se você conseguir conquistar sua confiança". Legal! O que será que esse cara vai comprar e vender? Pra deixar a gente curioso de uma vez, a imagem abaixo traz uma amostra do que deverá ser um novo local para quests no deserto de Darama. Há rumores sobre um esconderijo de nômades. Bonita imagem, não? =D


A boca do Muhad é um túmulo: "Eu não vou contar para você o nosso maior segredo!"

Pelo jeito teremos muitas quests, mas outro destaque deverá ser a quantidade de eventos. Além dos feriados já bem conhecidos como o Ano Novo ou o Valentine's Day (equivalente ao nosso dia dos namorados), teremos eventos especiais como o mês das flores ou dia das máscaras.

Por hoje é só, pessoal. E eu já estou ansioso pra próxima sexta. A semana passa devagar né? xD

Comentários, no forum:
http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=199116

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