Projeto de Balanceamento Parte V

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Queridos tibianos e tibianas, sejam todos muito bem vindos à quinta edição do nosso projeto de balanceamento. Essa semana, as Warzones 1-3 estarão em destaque, pois teremos várias mudanças e melhorias nelas e algumas também para outros locais de caça.

Oramond Mountain Hideout

  • Aumentada a densidade de monstros

Fury Hell

  • Aumentada a densidade de monstros

Upper Roshamuul


  • Aumentada a densidade de monstros
  • Aumentada a vulnerabilidade ao elemento raio (energy) do monstro retching horror: 90 -> 103
  • Aumentada a vulnerabilidade ao elemento raio (energy) do monstro chocking fear: 85 -> 98

A mudança na vulnerabilidade dos monstros bufará a área de Upper Roshamuul assim como as Nightmare Islands e afetará também a The Extension Site (MOTA).

Seacrest Grounds

  • Aumentada a densidade de monstros
  • Aumentada a vulnerabilidade ao elemento terra (earth) do monstro sea serpent: 0 -> 105
  • Ajustado o evento mundial (world change) the fire-feathered serpent:
    • As mortes de monstros necessárias para ativar este evento foi diminuída de 3,000 para 2,000 seacrest serpents
    • O estado original poderá ser restaurado após serem derrotados 2,000 renegade quaras (ao invés das 1,000 necessárias anteriormente)

Nosso objetivo é melhorar ainda mais essa mecânica futuramente.

Gnomegate Fungus Dungeon (Warzone 1)

  • Aumentada a experiência obtida ao derrotar o chefe Deathstrike: 35,000 -> 400,000 XP
  • Adicionados dois corredores para melhorar e tornar o local de caça mais eficiente

Armadile

  • Reduzido o dano de mana drain
  • Removida a invisibilidade
  • Reduzida a probabilidade de aplicação de "drunken"
  • Aumentada a sensibilidade ao elemento fogo: 80 -> 90

Humongous Fungus

  • Reduzida a probabilidade e o tamanho da área do poison field
  • Aumentada a sensibilidade ao elemento fogo: 95 -> 105
  • Reduzida a probabilidade e a distância para a aplicação do "drunken"
  • Reduzida a probabilidade da aplicação do status negativo de velocidade

Hideous Fungus

  • Aumentada a experiência: 2,900 -> 3,300 XP
  • Reduzida a probabilidade de aplicação de "drunken"
  • Aumentada a sensibilidade ao elemento fogo: 95 -> 105
  • Reduzida a probabilidade e duração da invisibilidade
  • Reduzida a quantidade de invocações
  • Removida a chance de aplicação do status negativo de velocidade
  • Não foge mais quando estiver com vida baixa

Humorless Fungus

  • Reduzida a probabilidade e duração da invisibilidade
  • Removida a chance de aplicar "drunken"

Stone Devourer

  • Aumentada a experiência: 2,900 -> 3,400 XP
  • Aumentada a sensibilidade ao elemento fogo: 0 -> 85

Gnomegate Magma Dungeon (Warzone 2)

  • Aumentada a experiência obtida ao derrotar o chefe Gnomevil: 35,000 -> 400,000 XP
  • Adicionado um teleporte na área mais a sudeste do local de caça, ele funcionará apenas para levar o jogador para o início do campo de caça

Infected Weeper

  • Diminuída a sensibilidade ao elemento fogo: 0 -> 100

Nosso objetivo com esta modificação é impedir que jogadores bloqueiem deliberadamente o acesso ao chefe Gnomevil.

Magma Crawler

  • Aumentada a experiência obtida: 2,700 -> 3,300 XP
  • Reduzia a chance de aplicar o status negativo de melee fighting
  • Aumentada a sensibilidade ao elemento gelo (ice): 90 -> 100
  • Reduzida a chance e a duração da invisibilidade

Lost Berserker

  • Aumentada a sensibilidade ao elemento gelo (ice): 60 -> 90
  • Removida a invisibilidade
  • Reduzida a probabilidade da aplicação de "drunken"
  • Reduzido o dano do mana drain

Essas mudanças afetarão também os locais de caça de Gnomegate Cristal Dungeon, Lower Glooth Factory East e a Lower Glooth Factory West.

Weeper

  • Aumentada a experiência: 4,800 -> 5,200 XP
  • Não irá mais fugir ao atingir o status de vida baixa
  • Reduzida a força do status negativo de velocidade

Lava Golem

  • Aumentada a experiência: 4,400 -> 4,800 XP
  • Removida a invisibilidade
  • Aumentada a sensibilidade ao elemento raio (energy): 75 -> 95

Orewalker

  • Aumentada a experiência: 4,800 -> 5,500 XP
  • Reduzida a probabilidade e a duração de "drunken"
  • Reduzida a probabilidade e o dano do mana drain

Cliff Strider

  • Aumentada a experiência: 5,700 -> 7,100 XP
  • Aumentada a sensibilidade ao elemento raio (energy): 0 -> 95
  • Reduzida a probabilidade do ataque mana drain

Nós esperamos que essas modificações e melhorias façam com que as suas experiências nesses locais de caça seja mais agradável e divertida e aguardamos as suas opiniões nos fóruns. Notem também que o nosso próximo patch (atualização) será lançado em três semanas ao invés de duas.

Divirtam-se!


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