
Queridos Tibianos e Tibianas!
Alguns dias atrás, foi terminada a última fase de testes da quinta vocação. Ao todo tivemos três fases de testes efetivamente, que foram muito interessantes e positivas.
Nós, o time do Tibia, gostaríamos de estender a nossa gratidão mais uma vez a todos os participantes e especialmente aqueles que nos forneceram suas críticas e sugestões. Sem a sua contribuição, integrar o monk ao jogo desta forma jamais seria possível.
E em resposta a todo essas críticas e sugestões fornecidas pela comunidade, inúmeras modificações foram feitas durante e após o términos do servidor de testes. Com a data de lançamento se aproximando, aqui traremos uma visão geral de ajustes notáveis que irão ser implementados junto ao lançamento da quinta vocação:
Mudanças Gerais:
- Utilizar uma habilidade que consome harmony irá reduzir o tempo de recarga (cooldown) das habilidades geradoras em 2 segundos para cada ponto de harmony consumido.
- Para reduzir o poder dos ataques automáticos (autoattacks), o bônus do "three-fold path" foi reduzido de 100% para 50%.
- O bônus base do harmony foi reduzido de 15% para 10%.
- Mantra não será mais dobrado ao estar em serene e a quantidade de mantra obtido através de equipamentos foi suavemente reduzido.
- Monks não poderão mais utilizar a runa Ultimate Healing.
- Quando estiver utilizando os arcs, você poderá escolher em qual dos lados ficará o mostrador de harmony e serene.
- O limite de personagens para todas as contas foi aumentado de 20 para 25.
Habilidades:
- Chained Penance:
- Chained Penance agora pode pular em alvos até 2 squares (quadrados) de distância.
- Reduzida a quantidade de alvos em que a habilidade pula para 3.
- Poder base da habilidade aumentado para 111.
- Dano extra por pulo da corrente reduzido para 3%.
- Substituído o augment I: Agora aumenta a quantidade de alvos da corrente ao invés de aumentar o dano.
- Greater Flurry of Blows:
- Poder base da habilidade definido em 100.
- Recarga da habilidade (cooldown) aumentado de 10 para 16 segundos.
- Flurry of Blows:
- Poder base da habilidade reduzido de 68 para 65.
- Augment II: Dano base aumentado de +8% para +12%.
- Forcefull Uppercut:
- Recarga da habilidade (cooldown) aumentado de 40 para 60 segundos.
- Mod Supreme Augment Forcefull Uppercut Cooldown Reduction foi alterado para Augment Spirit Mend.
- Greater Tiger Clash:
- Poder base da habilidade foi aumentado de 36 para 44.
- Double Jab:
- Custo de mana reduzido de 35 para 30.
- Reduzido o level requerido para aprender a habilidade de 16 para 14.
- Sweeping Takedown:
- Aumentada a área da habilidade.
- Poder base da habilidade reduzido de 50 para 48.
- Augment II: Aumentado o dano extra do crítico de 15% para 25%.
- Devastation Knockout:
- Poder base da habilidade aumentado de 55 para 62.
- Recarga da habilidade (cooldown) aumentado de 8 para 24 segundos.
- Balanced Brawl:
- Balanced Brawl foi ajustado para acertar uma área bem maior em um formato de meio círculo na frente do Monk e não precisará mais de um alvo.
- Aumentado o efeito de duração de 12 para 16 segundos.
- Não poderá mais ser utilizada em áreas protegidas (protection zones).
- Restore Balance:
- Poder base da habilidade aumentado de 400 para 425.
- Focus Harmony:
- Tempo de recarga da habilidade (cooldown) reduzido de 300 segundos para 120 segundos. Em retorno, o efeito do mod supremo foi reduzido de -75 segundos para -30 segundos.
- Augment Focus Harmony tempo de recarga (cooldown) aumentado de -60s to -75s.
- Focus Serenity:
- Cooldown reduzido de 3600 segundos para 600 segundos. Em retorno, o efeito do mod supremo foi reduzido de -300 segundos para -150 segundos.
- Spiritual Outburst:
- Quando utilizado com 5 harmony, repetirá o seu efeito de corrente a cada 1-segundo de delay com 37.5%/50%/62.5% do seu dano original.
- Poder base da habilidade reduzido para 42.
- Tempo de recarga agora reduzido de 24 segundos fixos anteriormente para 24/20/16 segundos.
- Teve seu efeito visual melhorado para melhor visualização durante o combate.
- Guiding Presence:
- Mantra compartilhado reduzido de 100% para 50%.
- Ascetic:
- Ascetic teve seu bônus aumentado de 50/100/150% para 100/200/300%.
- Novo efeito adicionado. Agora aumenta o bônus base da Harmony em 1/2/3%. Isto é adicionado a uma porcentagem do auto ataque do seu mantra.
- Mystic Repulse:
- Poder base da habilidade reduzida de 95 para 72.
- Augment II: Aumentado de +15% para +40% de dano base.
- Tempo de recarga aumentado de 14 para 20 segundos.
- Monks receberam acesso a habilidade Strong Haste.
- Monks receberam acesso a habilidade Inflict Wound.
Virtues:
- A cura advinda da Virtue foi significativamente reduzida em comparação à versão inicial do Monk, especialmente níveis mais baixos.
- A cura advinda da Virtue agora começa baixa mas escala mais efetivamente com a quantidade de harmony gerada ou consumida. Habilidades que geram ou consomem apenas 1 harmony curarão 25% a menos.
- O bônus advindo do Fist Fighting do Virtue of Justice foi reduzido de 15% para 10% (ou de 30% para 20% enquanto tiver o bônus serene).
Modo de mira automática experimental:
Nós adicionamos uma nova forma de mira automática para direcionar habilidades. Este modo de mira experimental poderá ser ativado opcionalmente ou desativado par todos as habilidades do Magical Archive.
Ao usar este modo, habilidades que precisam ser direcionadas serão direcionadas para o alvo marcado. Se você não possuir um alvo marcado, a habilidade será lançada na sua frente normalmente.
Durante a fase de testes, esta modificação estava disponível apenas para os Monks; porém, todas as vocações poderão utilizar daqui em diante assim que a nova vocação for oficialmente lançada.
Outros:
Durante os testes, nós coletamos informações e sugestões e fizemos então alguns ajustes na Desert Dungeon Quest, the Elemental Sphere Quest e algumas outras missões existentes. Além disso, foram feitas modificações em vários itens e solucionamos vários outros bugs menores.
Cumpram o seu destino!

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