Salve Tibianos e Tibianas!
Os últimos dias tem gerado aqueles burburinhos? Aquelas teorias bem loucas? Chegou a hora de você descobrir se você estava certo ou ser era aquele seu amigo cheio de ideias mirabolantes!
Se você é um jogador já experiente no Tibia ou até mesmo um novato, o novo sistema de proficiência de armas (Weapon Proficiency System) oferece algo para todo mundo.
Jogadores experientes vão receber muitas formas interessantes de customização para suas armas favoritas, enquanto jogadores novatos poderão desfrutar de um novo senso de progressão de personagens, ainda mais forte, sem a necessidade de investimento de Gold ou Recursos.
Dada a natureza extensa e técnica do assunto, decidimos por manter essa prévia o mais simples e de fácil entendimento possível, focando apenas no que é inteiramente essencial para conseguir responder o máximo de questionamentos possíveis que com certeza aparecerão.
O Weapon Proficiency System em detalhe:
- Quase todas as armas no Tibia tem sua própria e única Weapon Proficiency. Isso nos leva a um total de mais de 400 árvores diferentes de Weapon Proficiency.
- Cada proficiência terá de 1 a 7 níveis, oferecendo de 1 a 3 benefícios que poderão ser desbloqueados.
- Apenas um benefício por nível de proficiência poderá estar ativo por vez.
- Selecionar um benefício (caso nenhum esteja selecionado) poderá ser feito em qualquer lugar, mas para modificar um benefício ou remover um será possível apenas em áreas protegidas (protection zones).
- Seu personagem ganhará progresso na proficiência com uma arma ao derrotar monstros com essa mesma arma equipada.
- O Progresso da Proficiência é vinculado ao personagem e não poderá ser transferido.
- O Progresso da Proficiência recebido por derrotar monstros seguirão as mesmas regras do bestiário (todos que ajudaram derrotar o monstro receberão pontos de progresso).
- Os pontos de progresso variarão de acordo com a dificuldade do Bestiário do monstro variando de 1 (inofensivo "harmless") até 175 (desafiador "challenging"); os chefes "bosses" concederão até 1,000 pontos baseados no seu tier.
- Os níveis de proficiência variam desde 1,750 (nível 1) até 20,000 (nível 7).
- Dois novos itens poderão ser utilizados para se obter a progressão de proficiência: Proficiency Catalyst: +25,000, Greater Proficiency Catalyst: +100,000. Todas as duas estarão disponíveis como recompensas de missões e também como loot raro.
- Uma mensagem aparecerá no seu "Server Log" quando um novo nível de proficiência for alcançado e um ícone será mostrado na barra de status; ao clicar nela abrirá a interface da Proficiency Weapon com a arma em questão já pré-selecionada.
- Uma barra de progresso que você poderá interagir estará visível perto da nova barra de status, mostrando a porcentagem necessária para atingir o próximo nível.
- Para aqueles que já desbloquearam todos os estágios da sua arma, existe um desafio final para se concluir: Mastery. Dominar uma arma requer duas vezes mais do que o nível máximo da arma. Ele concederá apenas um título e um achievement, não concederá nenhuma vantagem no jogo. Exemplo: Uma arma com o nível máximo 2 requer 400,000 pontos de progresso (como no estágio 4) para obter a Mastery, uma arma com nível máximo 7 requer 60,000,000 pontos de progresso (como se fosse o estágio 9).
A Interface da Weapon Proficiency:
- A interface do usuário mostrará a Weapon Proficiency de TODAS as armas do jogo.
- Para cada arma selecionada, os jogadores poderão ver por completo a árvore de vantagens, o pregresso regular, o progresso da Mastery e um sumário de todas as vantagens selecionadas.
- Filtros poderão ser aplicados para diminuir a quantidade de armas na lista.
- As armas serão mostradas de acordo com a quantidade de pontos de progresso da proficiência e posteriormente em ordem alfabética.
- As vantagens obtidas poderão ser ligadas e desligadas: Em níveis de proficiência onde nenhuma vantagem foi selecionada antes de abrir a interface do usuário, jogadores poderão alternar entre as vantagens livremente até a janela ser fechada.
Em níveis em que as vantagens já tiverem sido selecionadas, mudanças serão permitidas apenas em protection zones. - Passar o mouse sobre uma dessas vantagens mostrará sua descrição.

Para melhor visualização e manter uma consistência, a forma com que o atributo critical hit chance é mostrado foi revisada.
- Todos os personagens agora possuem uma critical hit chance de 5% e critical extra damage de 10% por base. Qualquer critical hit chance extra obtida por equipamentos será adicionada à base.
- Monstros por base terão uma critical hit chance de 1% para ataques automáticos.
- Para manter o equilíbrio (balance), nenhuma arma concederá critical hit chance em sua versão básica.
- O imbuiment de Strike foi balanceado para se alinhar com os novos valores base.
Exemplo: Powerful Strike antes: +10% critical hit chance, +50% critical extra damage. Agora: +5% critical hit chance, +40% critical extra damage. - Um novo benefício (augment) que concede critical hit chance será implementado. Ele poderá aparecer em qualquer equipamento, gem ou até mesmo como benefício da wheel of destiny no futuro, mas por agora vocês encontrarão ele mais comumente na nova Weapon Proficiency Tree (árvore de proficiência da arma).
Modificações adicionais:
- Algumas armas agora possuem redução de atributos, mas poderão ser compensados e por vezes até excedidos rapidamente ao atingir níveis mais altos com a Weapon Proficiency. Exemplo: Rending Inferniarch Bow, antes: (Range: 6, Atk+7, Hit%+5, distance fighting +2, critical hit chance +10%, critical extra damage +58%, protection earth +5%). Com a Weapon Proficiency nível 1 você terá +48% critical damage. No nível 2 você poderá escolher entre +12% distance fighting autoattack e +5% crit chance autoattack. Nível 3 concederá +5% crit chance. Neste caso, a força prévia do item já foi ultrapassada no nível 3 de Weapon Proficiency.
- A Cyclopedia agora mostrará todas as fontes de critical hit chance aditivamente na aba de Offence Stats.
- Todos os textos relacionados em itens, charms e augments serão atualizados para refletir essa mudança.
- O Char Bazaar mostrará a informação da progressão da Weapon Proficiency para cada arma.
Essas modificações foram necessárias para tornar possível a implementação do novo sistema. Mesmo que algumas armas à princípio pareçam mais fracas de forma significativa em seus estágios básicos, nós garantimos que muito em breve, vocês estarão em posse de armas mais fortes e poderosas do que jamais foram. Exatamente como esperado.
Por agora, essas são as informações mais importantes sobre essa grande mecânica adicionada nesta atualização.
Nós sabemos que é muita informação, mas o sistema de Weapon Proficiency é para ser bem simples e divertido de se utilizar. No fim das contas, é apenas isso: escolha uma arma, melhore ela e oblitere muitos monstros em tempo recorde.
Com isso em mente, por favor vão e deixem um rastro de destruição em nosso servidor de testes. Deixem-nos saber o que vocês acharam, nos tragam-nos suas opiniões e sugestões construtivas. Balanceamento é a chave dessa nova adição ao jogo.
Prévia de Conteúdo: 2/2 | Prévia de Recurso: 4/4 |

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