Salve Tibianas e Tibianos, hoje temos a primeira rodada de balanceamento no ajuste das vocações, vamos à notícia:
A forma como uma vocação se sente é moldada por diferentes aspectos. Do ponto de vista do projeto, dois aspectos são especialmente importantes: valores numéricos e a mecânica.
Valores numéricos incluem o dano, a XP por hora, o loot por hora, desperdício, defesas, potencial de cura e outros fatores. As mecânicas, por outro lado, definem como uma vocação realmente desempenha: as rotações, o formato das magias, tipos de dano, posicionamento e o fluxo geral do combate.
Durante o servidor de testes para o ajuste das vocações, nosso foco principal foi o lado mecânico dessas mudanças. Queríamos garantir que alcançaríamos nossos três principais objetivos:
- Fortalecer a identidade de cada vocação
- Introduzir uma inovação significativa na jogabilidade
- Melhorar a qualidade de vida de forma geral
O feedback que recebemos foi extenso e principalmente durante o servidor de testes foi inestimável. Isso nos ajudou a refinar muitos aspectos das mudanças e contribuiu significativamente para o resultado atual.
No geral, estamos bastante satisfeitos com o resultado das mudanças em relação a esses objetivos. Agora, com o lançamento nos mundos oficialmente, finalmente conseguimos reunir dados confiáveis sobre o impacto numérico das novas ferramentas e ajustes.
Um leve aumento de poder é algo com que nos sentimos confortáveis. A versão atual, porém, supera o que consideramos saudável para o equilíbrio de longo prazo do jogo. Por esse motivo, reduzimos a potência de algumas das novas mecânicas junto ao server save de hoje, sem alterar ou remover a jogabilidade principal.
Mudanças no Balanceamento
Knight
- Blood Rage
- Bônus da habilidade reduzido de 30% para 25%
- Battle Healing
- Multiplicador do escudo reduzido de 3 para 2
- Combat Mastery
- O dano bônus e a cura mudaram de 12/10/8% para 14/12/10%
- Healing spells
- O custo de mana de várias habilidades de cura aumentou:
- Wound Cleansing: de 40 a 60 anos
- Fair Wound Cleansing: de 90 a 135
- Intense Wound Cleansing: de 200 a 300
- O custo de mana de várias habilidades de cura aumentou:
Paladin
- Divine Defiance
- Dodge reduzida de 15% para 12%
- Bônus de Magic Level reduzido de 7.5% para 6%
- Divine Caldera
- Dano base reduzido de 160 para 150
- Augment II aumentou de +8.5% para +10%
- Divine Barrage
- Dano base reduzido de 140 para 130
- Augment I reduzido de 10% para 8%
- Augment II reduzido de 15% para 12%
- Sharpshooter
- Bônus da skill reduzido de 40% para 32%
Sorcerer
- Beam Mastery
- Dano bônus reduzido de 40/60/80% para 25/40/70%
- Great Death Beam and Great Energy Beam
- Dano base reduzido de 170 para 155
- Death Echo
- Dano base reduzido de 85 para 75
- Augment II aumentou de 8% para 12%
- Mana Buffer
- Multiplicador aumentou de 8 para 10
Druid
- Forked Glacier
- Dano base reduzido de 97 para 90
- Forked Thorns
- Dano base reduzido de 105 para 97
- Strong Ice Wave
- Dano base reduzido de 150 para 140
- Mana Buffer
- Multiplicador aumentado de 8 para 10
Monk
- Chained Penance
- Alcance inicial aumentado para um raio de 4
Além dessas mudanças, foram abordados diversos problemas descobertos após o lançamento, incluindo correções relacionadas a bônus que não estavam sendo aplicados corretamente, como o bônus de Virtude para Monges. Você pode encontrar as mudanças exatas nas notícias de correções e mudanças, que também foram publicadas hoje.
O impacto dessas mudanças será reavaliado assim que estiverem ativos há algum tempo. Ajustes adicionais ainda podem ser necessários para garantir que todas as vocações permaneçam distintas, divertidas e saudáveis para o jogo a longo prazo.
Cumpram vossos destinos!

Taleon Online
Otserv apoiado pelo TibiaBR.
https://taleon.online/











(respostas 0 a 0 de 0)