Balanceamento nos Ajustes das Vocações 07/07/2026

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Salve Tibianas e Tibianos, hoje temos a primeira rodada de balanceamento no ajuste das vocações, vamos à notícia:

A forma como uma vocação se sente é moldada por diferentes aspectos. Do ponto de vista do projeto, dois aspectos são especialmente importantes: valores numéricos e a mecânica.

Valores numéricos incluem o dano, a XP por hora, o loot por hora, desperdício, defesas, potencial de cura e outros fatores. As mecânicas, por outro lado, definem como uma vocação realmente desempenha: as rotações, o formato das magias, tipos de dano, posicionamento e o fluxo geral do combate.

Durante o servidor de testes para o ajuste das vocações, nosso foco principal foi o lado mecânico dessas mudanças. Queríamos garantir que alcançaríamos nossos três principais objetivos:


  • Fortalecer a identidade de cada vocação
  • Introduzir uma inovação significativa na jogabilidade
  • Melhorar a qualidade de vida de forma geral

O feedback que recebemos foi extenso e principalmente durante o servidor de testes foi inestimável. Isso nos ajudou a refinar muitos aspectos das mudanças e contribuiu significativamente para o resultado atual.

No geral, estamos bastante satisfeitos com o resultado das mudanças em relação a esses objetivos. Agora, com o lançamento nos mundos oficialmente, finalmente conseguimos reunir dados confiáveis sobre o impacto numérico das novas ferramentas e ajustes.

Um leve aumento de poder é algo com que nos sentimos confortáveis. A versão atual, porém, supera o que consideramos saudável para o equilíbrio de longo prazo do jogo. Por esse motivo, reduzimos a potência de algumas das novas mecânicas junto ao server save de hoje, sem alterar ou remover a jogabilidade principal. 

Mudanças no Balanceamento

Knight

  • Blood Rage
    • Bônus da habilidade reduzido de 30% para 25%
  • Battle Healing
    • Multiplicador do escudo reduzido de 3 para 2
  • Combat Mastery
    • O dano bônus e a cura mudaram de 12/10/8% para 14/12/10%
  • Healing spells
    • O custo de mana de várias habilidades de cura aumentou:
      • Wound Cleansing: de 40 a 60 anos
      • Fair Wound Cleansing: de 90 a 135
      • Intense Wound Cleansing: de 200 a 300

Paladin

  • Divine Defiance
    • Dodge reduzida de 15% para 12%
    • Bônus de Magic Level reduzido de 7.5% para 6%
  • Divine Caldera
    • Dano base reduzido de 160 para 150
    • Augment II aumentou de +8.5% para +10%
  • Divine Barrage
    • Dano base reduzido de 140 para 130
    • Augment I reduzido de 10% para 8%
    • Augment II reduzido de 15% para 12%
  • Sharpshooter
    • Bônus da skill reduzido de 40% para 32%

Sorcerer

  • Beam Mastery
    • Dano bônus reduzido de 40/60/80% para 25/40/70%
  • Great Death Beam and Great Energy Beam
    • Dano base reduzido de 170 para 155
  • Death Echo
    • Dano base reduzido de 85 para 75
    • Augment II aumentou de 8% para 12%
  • Mana Buffer
    • Multiplicador aumentou de 8 para 10

Druid

  • Forked Glacier
    • Dano base reduzido de 97 para 90
  • Forked Thorns
    • Dano base reduzido de 105 para 97
  • Strong Ice Wave
    • Dano base reduzido de 150 para 140
  • Mana Buffer
    • Multiplicador aumentado de 8 para 10

Monk

  • Chained Penance
    • Alcance inicial aumentado para um raio de 4

Além dessas mudanças, foram abordados diversos problemas descobertos após o lançamento, incluindo correções relacionadas a bônus que não estavam sendo aplicados corretamente, como o bônus de Virtude para Monges. Você pode encontrar as mudanças exatas nas notícias de correções e mudanças, que também foram publicadas hoje.

O impacto dessas mudanças será reavaliado assim que estiverem ativos há algum tempo. Ajustes adicionais ainda podem ser necessários para garantir que todas as vocações permaneçam distintas, divertidas e saudáveis para o jogo a longo prazo.

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