Visão do Dev sobre o Ajuste das Vocações!

0
201

Salve Tibianas e Tibianos!

Agora que já se passou um tempo do primeiro grande nerf nas vocações após o grande ajuste, bem no início de Julho, temos agora o compartilhamento de alguns dados, assim como a perspectiva interna da CipSoft sobre esse assunto. As mudanças geraram uma grande repercussão e muita discussão, e é esperado que esse post traga mais clareza para essa situação.

Porém, antes de tudo: houve uma enorme quantidade de feedback durante todo o processo. Por conta desse grande volume não conseguimos responder a cada jogador individualmente, mas nos certificamos de ver e absorver ao máximo e seguir com o seguinte ciclo de desenvolvimento:

  1. Coletar o feedback dos jogadores ao máximo e avaliá-lo.
  2. Combinar o feedback válido junto às próprias observações e dados fornecidos pela equipe de balanceamento.
  3. Conceitualizar as modificações.
  4. Tentar prever o impacto das modificações nos cenários mais comuns possíveis e avaliar como elas se relacionam com o feedback obtido.

O Tibia é bem complexo devido a enorme quantidade de cenários possíveis que podem ser analisados. O impacto das modificações pode variar bastante por conta das diferentes faixas de níveis, o tamanho dos grupos, as áreas de caça ou até mesmo as lutas contra os chefes. Por isso o feedback frequentemente reflete todas essas situações diferentes. Além disso, a diferença entre equipamentos e habilidades também são muito importante.


Com isso, ficou bem claro que era preciso abstrair isso tudo até certo ponto e foi decidido fazer algumas importantes simplificações:

  • Para esse ajuste, ficou decidido que deveríamos equilibrar primeiro o jogo solo, já que essas mudanças futuramente traduziriam para o jogo em grupo.
  • A variação de poder em níveis mais baixos pode ser maior. Embora melhorar a jogabilidade em níveis inferiores ainda fosse um subobjetivo, acabamos por focar na faixa de nível onde temos a maior quantidade de jogadores ativos (entre os níveis 400 e 1200).
  • Jogabilidade de nível alto e lutas contra os chefes precisam ser analisadas separadamente por um período de tempo mais longo.
  • O equilíbrio verdadeiro em todas as áreas do jogo nunca será alcançado plenamente. O Tibia é muito complexo para isso e o verdadeiro equilíbrio faria com que as vocações perdessem sua identidade, seus pontos fortes e fracos.

Isso pode soar como uma simplificação, mas se parar para pensar temos muitos cenários a considerar.

Vamos então aos dados reais. Logo abaixo temos um gráfico que compara a XP (experiência) bruta por hora antes do ajuste das vocações e após o nerf para jogadores solo em três faixas de níveis.

Foram omitidos os dados entre o lançamento e o nerf, mas os resultados foram obviamente muito superiores do que os valores pós-nerf, que por si só já são uma mudança significativa. Então, o que podemos tirar de lição aqui?

Primeiro: A diferença de progressão de quem caça solo diminuiu entre as vocações, especialmente nos níveis 400-900. Nos níveis 400 a 600, a vocação mais fraca para caçar solo é o Druid, que agora tem por volta de 72% da XP que a vocação mais forte fazia, que no caso era o Monk. Já para os níveis 700 a 900, podemos observar a mesma tendência. A vocação mais fraca agora tem em torno de 80% da vocação que era a mais forte.

Segundo: O nível geral de todas as vocações aumentou significativamente. Em média, jogadores entre os níveis 400 e 600 estão ganhando cerca de 23% a mais de XP bruto por hora. Já na faixa de nível de 700 a 900 aumentou em 18% e na faixa de nível de 1000 a 1200 aumentou em 5%. Lembrando que esses números são após os nerfs.

Terceiro: Os Monks ficam à frente do grupo nos níveis mais baixos. Nesse ponto nossos números e seu feedback divergem e achamos que vale a pena tentar entender melhor antes de tomar alguma ação nesse sentido.

Existem ainda muitos outros dados que estão sendo analisados, como taxa de morte, desperdícios (wastes), participação dos jogadores nas lutas dos chefes, taxa de uso de habilidades e muitos outros dados.

Ainda estamos trabalhando em modificações menores, mas queremos evitar de fazer uma alteração e ter de voltar atrás, por isso estamos sendo bem cautelosos com essas modificações que estão por vir, que podem ainda levar um pouco mais de tempo. Isso é pelo fato de querermos resolver algumas questões que foram menos consideradas nas primeiras modificações, como lutas contra chefes e o impacto em níveis mais altos.

Esperamos que possamos ter trazido alguma luz sobre essas modificações e clareza com os dados apresentados, além de mostrar também que existe um olhar interessante sobre a profundidade e complexidade do tema.

Como sempre, o fórum está aberto para as opiniões e estamos ansiosos para escutar o que vocês tem a nos dizer.

Saudações, Niadus!

Assim fecha a nota da mamãe CipSoft sobre a primeira grande rodada de nerf no ajuste das vocações que aconteceu logo no início de Julho. O que acharam desse tipo de comunicação de um desenvolvedor com a comunidade?

Taleon Online
Otserv apoiado pelo TibiaBR.
https://taleon.online/

Artigo anteriorAjustes e Mudanças 28/07/2026
Próximo artigoTaleon - Eventos de Agosto de 2026

DEIXE UMA RESPOSTA

Favor comente aqui!
Favor insira seu nome aqui