Salve Tibianos e Tibianas, junto ao server save de hoje, mamãe CipSoft fez alguns ajustes relacionados ao Gold obtido em alguns campos de caça. Vamos à eles:
Gnomprona
- Por conta do grande potencial de loot em Gnomprona (especialmente nos níveis mais altos de hazard), foi decidido remover o bônus de loot escalável pelo nível do hazard. A experiência não foi alterada, continua como era antes.
Grounds of ... / Hell Hub / Halls of Ascension
- Vexclaw: Gold obtido -11%
- Dark Torturer: Gold obtido -13% se aplica também à Roshamuul Prison e Rathleton Catacombs.
- Hellflayer: Gold obtido -12%
- Grimeleech: Gold obtido -12%
- Hand of Cursed Fate: Gold obtido -9%
- Undead Dragon: Gold obtido -10% se aplica também à Oramond Mountain Hideout
- Hellhound: Gold obtido -12%
Chefes da Rotten Blood
- Murcion/Ichgahal/Vemiath/Chargoz: Gold obtido -17%
Upper Roshamuul
- Choking Fear: Gold obtido -7.5% se aplica também à Nightmare Isles
- Retching Horror: Gold obtido -5% se aplica também à Nightmare Isles
Ingol
- Crape Man: Gold obtido -12.5%
- Rhindeer: Gold obtido -16%
- Harpy: Gold obtido -12.5%
Grotto of the Lost
- Lavaworm: Gold obtido -20%
- Streaked Devourer: Gold obtido -12.5%
- Lavafungus: Gold obtido -12.5%
Dwelling of the Forgotten
- Tremendous Tyrant: Gold obtido -8.5%
- Varnished Deiremaw: Gold obtido -12.5%
- Cave Chimera: Gold obtido -12.5%
Antrum of the Fallen
- Eyeless Devourer: Gold obtido -5%
- Blemished Spawn: Gold obtido -10%
- Afflicted Strider: Gold obtido -5%
Campos de caça da Rotten Blood (Jaded Roots / Darlight Core / Gloom Pillars / Putrefactory)
- Jaded Roots: Gold obtido -14%
- Darklight Core: Gold obtido -10%
- Gloom Pillars: Gold obtido -10%
- Putrefactory: Gold obtido -7%
Além dessas modificações, uma série de pequenos ajustes foram feitos e implementados:
- Echo Wardens agora nascem com 2 monstros normais e 2 influenciados ao lado deles; foi aumentado o dano bônus dos Echo Wardens para outros monstros e adicionados 15 Dust (pózinhos) ao seu loot.
- Foi ajustado um problema onde a Echo Raid poderia parar permanentemente de nascer monstros em determinadas sub-areas.
- Foi ajustado um problema onde os lacaios da luta contra o chefe Mimar Haffar poderiam nascer com certo atraso.
- Um série de pequenos problemas e bugs relacionados a NPCs, Mostrados de Erros, erros Ortográficos e pequenos erros de gráfico também foram corrigidos.
Boas caçadas à todos.
Termina aqui essa grande nota de "Balanceamento" da mamãe CipSoft. Sendo assim considerada por muitos jogadores como o maior nerf no loot da história recente do Tibia. E você concorda? O que achou dessas "modificações"? Vão ajudar a manter a inflação sob controle no jogo ou a mamãe pesou a mão de vez?

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