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Retrospectiva - Lapso de Tempo dos Últimos 20 Anos!

Gostaríamos de levá-los conosco a uma jornada, uma jornada pelo Tibia. O 20º aniversário do Tibia está chegando! É um bom momento para relembrar e mapear acontecimentos importantes na vida do jogo que todos amamos. A maior parte de vocês possui lembranças vivas do passado do Tibia. Vamos trazer essas lembranças para nossa mente agora. A cada semana de Dezembro nós publicaremos um resumo de cinco anos de desenvolvimento do Tibia, tudo para nos prepararmos para a grande comemoração de aniversário em 07 de Janeiro de 2017.

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Parte 1: Janeiro/1997 a Janeiro/2002

No dia 07 de Janeiro de 1997 o Tibia nasceu. Nesse dia, a primeira fase de testes começou, Tibia Alpha 1.0. As preparações, entretanto, começaram cerca de 9 meses antes. Um editor de mapas era necessário e uma maneira de gerar e controlar objetos nesse mundo virtual precisava ser encontrada. Uma das últimas coisas a serem implementadas antes do primeiro teste do Tibia foi um gerenciamento básico de usuários.

Em seu primeiro ano, o Tibia começou a crescer e se desenvolver rapidamente. No Tibia Alpha 3.0 já existiam NPCs, mini-mapa, fontes de iluminação e já era possível batalhar. Além disso, o conceito de efeitos temporários, um sistema básico de move/use e armas de distância já haviam sido implementados. Os Tibianos já conseguiam jogar xadrez, damas, trilha e jogo da velha. Inclusive, o Tibia já possuía seu primeiro fansite após esse ano, o Yorin's Tibia Homepage.

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No primeiro trimestres do segundo ano do Tibia, o sistema de magias foi criado e os personagens receberam skills e vocações. Apenas para levantar alguns pontos, os depots e o sistema de mail (parcels e cartas) também foram implementados. Em Maio de 1998, Tibia Beta 4.0 foi ao ar.

Durante os 5 primeiros anos do Tibia, o mapa se expandiu consideravelmente. No inicio, Tibia não era muito maior que Thais. Quando o Tibia 6.4 foi ao ae, em Novembro de 2001, a ilha inicial Rookgaard foi incluída no jogo, e mainland foi imensamente expandida. Já contava com Kazordoon, Green Claw Swamp, Jakundaf Desert, Femor Hills, Orc Fortress, Ab'Dendriel, Ice Islands e Fields of Glory, por exemplo. Com o update 6.4, Edron se tornou parte do Tibia. O sistema de contas foi criado em Julho desse mesmo ano, e uma primeira versão do sistema de gamemasters foi adicionada alguns meses depois.
As premium accounts foram disponibilizadas em Novembro de 2001, junto com casas e seus respectivos leilões. Uma amostra de como o Tibia se parecia nessa época pode ser conferida no vídeo abaixo, criado por jogadores:



No dia 19 de Dezembro de 2001, o Tibia 6.5 foi lançado, com uma arquitetura de múltiplos servidores e um novo mundo. Agora existiam Antica e Nova.

Em 07 de Janeiro de 2002 o primeiro aniversário do Tibia foi celebrado. Para celebrar esse marco, todos os jogadores que adquiriram mais de 7 meses de Premium time receberam um shield of honour.

Se vocês desejarem ler mais a respeito de como eram os tempos antigos, o artigo The Birth of Tibia! talvez possa ser do interesse de vocês.

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Parte II: Janeiro/2002 a Janeiro/2007

No dia 18 de Fevereiro de 2002, foi ao ar o update que permitia gerenciar guilds através do website. Guild halls foram incluídas no jogo, bem como o guild chat channel. Além das melhorias realizadas no sistema de guilds, esse update também trouxe promotions para o Tibia. Daquele momento em diante, os imperadores do Tibia ganharam o privilégio de promover os aventureiros em Elite Knight, Royal Paladin, Elder Druid ou Master Sorcerer. O norte do continente de Darama também foi descoberto nessa época.

Em um update realizado no dia 28 de Agosto de 2002, Lord Ariakas e Mantus, dois jogadores antigos, redesenharam e animaram várias criaturas. O novo cliente Tibia 7.0 incluiu um sistema de chat com diferentes canais, um sistema de trocas seguro, VIP list e uma bela e conhecida tela login, que também foi fornecida por Mantus:

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Foi nessa época que a CipSoft começou a contratar funcionários, e mais e mais funcionalidades e conteúdo foi produzidos. Segue uma lista das maiores implementações e mudanças, com exceção das mencionadas anteriormente, que ocorreram entre 2002 e 2007:

  • 2002: Venore e seus arredores foram criados por Knightmare, e Rookgaard foi expandido.
  • 2003: Novas outfits para jogadores Premium Account foram introduzidas, Ghostlands foi incluída no mapa e o suporte a quests foi melhorado. O "amulet of life" foi substuído pelo "amulet of loss", o auto-logout por inatividade foi implementado e a primeira versão do sistema de skulls veio a luz.
  • 2004: Complementando o sistema de skulls, banimentos automáticos por excessivos assassinatos foram implementados e o antigo modo de duelo deu lugar ao sistema de party. No final do ano, barras de progresso de skills e lista permanente para usuários ignorados entraram no jogo, junto com a nova fila de login. No mapa, Ankrahmun foi descoberta e vários gráficos foram melhorados.
  • 2005: Neste ano, várias implementações ocorreram para reduzir a dor que alguns jogadores causavam a outros. Por exemplo, a viabilidade de luring foi drasticamente reduzida e o roping de criaturas foi limitada. Bloquear o caminho com parcels e fire fields, por exemplo, se tornou impossível. Embarcações e pirâmides de Ankrahmun se tornaram protection zones e furniture kits foram introduzidos para previnir que outros jogadores destruíssem mobílias pesadas durante seu transporte. Além disso, soul points foram incluídos, e o sistema de pescaria passou a exigir o uso de worms.
    Em relação a conteúdo, a floresta de Tiquanda, incluindo Port Hope, foi criada, junto com novos gráficos, que melhoraram significativamente o formato das montanhas e a aparência da água, que agora contava com ondas. Wands e rods foram introduzidas para sorcerers e druids, e todo o sistema de magias foi revisado. A capacidade de lançar uma magia deixou de depender do magic level e passou a depender do level do personagem.
  • 2006: Obter o loot de uma criatura se tornou um privilégio apenas de quem causou a maior quantidade de dano durante a batalha. Com o propósito de evitar que os Tibianos joguem além da conta, o sistema de stamina foi implementado. Atirar runas através da battle window se tornou possível e o sistema de hotkeys foi melhorado, permitindo a utilização de itens em si mesmo, em um alvo ou em uma área selecionada através do mouse. Os NPCs ganharam a habilidade de atender mais de um jogador ao mesmo tempo, e todos os personagens receberam um questlog e uma conta bancária.
    12 diferentes ilhas foram descobertas a oeste de Tiquanda, as chamadas Shattered Isles. Elas trouxeram a próspera cidade marítima Liberty Bay, localizada na maior das ilhas, Vandura, bem como Forbidden Islands. Vários gráficos foram redesenhados, por exemplo, as amadas rotworms e as quatro outfits básicas dos personagens. Novas outfits e addons foram introduzidos e Ab’Dendriel foi completamente refeita. Ferumbras e Morgaroth passaram a ameaçar as terras Tibianas nesse ano. 2006 foi encerrado com o Tibia 7.9.


Durante esses 5 anos, vários mundos foram criados, incluíndo diferentes tipos de mundos. Em 2002, Premia foi ao ar, o único servidor exclusivo para Premium Accounts, junto com Amera, o primeiro servidor Americano e Secura, o primeiro servidor non-PvP.
Cerca de dois anos depois, em 2004, os dois primeiros servidores PvP-enforced, Inferna e Dolera, foram ao ar, bem como o primeiro servidor Brasileiro, Tenebra. Tenebra foi movido para os Estados Unidos em 2005, uma vez que os provedores Brasileiros não eram capazes de fornecer uma conexão de qualidade.

E assim veio o 10º aniversário Tibiano! Para este evento, o website foi completamente remodelado, e vários eventos marcaram a celebração. Itens festivos apareceram no jogo e 1000 Premium Time de 3 meses foram sorteadas.

...Fiquem ligados, a parte 3 será publicada no dia 21 de Dezembro!


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Mudanças e Correções
Com o server save de hoje, a CipSoft informa que as seguintes mudanças e correções foram aplicadas:

  • Forgotten Knowledge Quest: A partir de agora, o "heavy old tome" só pode ser obtido uma única vez por personagem em cada baú;
  • The Gloud Ship: a partir de agora, é necessário esperar, ao menos, 30 minutos para que o NPC Zeronex lhe entregue outra "gas bag";
  • Os slots de imbuing de "hive scythe" e "dreaded cleaver" foram reduzidos para dois slots, como planejado;
  • O "rainbow shield" não é mais imbuível;
  • A quantidade correta de jogadores deve ser exibida ao navegar pelos highscores, no site oficial;
  • Nomes de personagens não devem mais aparecer duplicados na lista de seleção de personagem.

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CipSoft anuncia servidor Optional PvP no Brasil

No dia 09 de Novembro, a CipSoft surpreendeu a todos anunciando que dois servidores Open PvP seriam abertos no Brasil, cuja comunidade já estava desacreditada com a possibilidade. Ao lançar os dois servidores no dia 22 de Novembro, a CipSoft defendeu que, caso a infraestrutura atendesse aos requisitos mínimos da empresa e houvesse boa aceitação por parte dos jogadores, servidores Optional PvP seriam criados em Fevereiro de 2017.

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Aparentemente, a aceitação superou as expectativas da empresa (AH VÁ!!!). Assim, a CipSoft anunciou hoje o primeiro servidor Optional PvP localizado no Brasil: Belobra. Belobra será lançado na próxima terça-feira, dia 13 de Dezembro. Além de Belobra, Tavara também será aberto na mesma data, e será mantido na Europa.

Atendendo a velha regra: ambos os servidores serão bloqueados para transferências de e para o servidor. Vale lembrar que, dependendo de como o servidor de desenvolva ao longo do tempo, as transferências podem ser liberadas. Em último caso, o servidor poderá ser fundido com demais servidores de baixa população.

Inicialmente, apenas jogadores premium account terão acesso aos servidores.


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Winter Update 2016: Lançamento

Chegou a hora de mais um major update. Confira o que vem no pacote do Winter Update 2016!

Já ouviu falar de uma raça chamada Astral Shapers? Não? Bem, não é surpresa, uma vez que esta cultura pré-histórica desapareceu da superfície de Tibia há muito tempo atrás.
Com a queda dos Shapers o seu maior bem, o seu vasto conhecimento, se perdeu também.
No entanto, a existência de seis locais antigos foi confirmada recentemente, significando que ainda há chances de recuperar seu conhecimento. Embarque em uma perigosa jornada pelas dungeons e enfrente os descendentes degenerados desta antiga espécie altamente desenvolvida. Conhecimento é poder! Encontre-o, ganhe-o e use-o em sua luta contra as crescentes forças malignas.

Para obter acesso aos locais antigos, os jogadores precisarão primeiro reconstruir um templo localizado ao norte de Thais. Após isso, você poderá utilizar uma poderosa técnica chamada Imbuing, que é à próxima grande novidade que este update trás ao jogo. Tibianos poderão utilizar as estações de imbuing localizadas por todo o Tibia para fortalecer suas armas e equipamentos com efeitos temporários. Tenha em mente que imbuimentos poderosos precisam ser destravados através de quests primeiro. Encante seu equipamento com sabedoria e ensine a seus inimigos o significado do medo. Eles não saberão o que os atingiu.

Também está sendo introduzido o Sistema de Presas (Prey System), o qual permite que você ganhe vantagens temporárias contra certas raças de monstros. A presa dura 2 horas do seu tempo de caçada e te dá um benefício sobre o monstro selecionado - o qual você não irá se arrepender. Até 3 slots estão disponíveis para rolar a lista de monstros e seus respectivos bônus contra o monstro que você escolher em cada lista. Você pode ganhar mais XP ou aumentar o seu dano contra o monstro escolhido. Redução de dano também pode ser bem útil, assim como o aumento da chance de loot. Encontre a combinação perfeita e torne os seus hunts mais eficientes e agradáveis.

Por último, mas não menos importante, o sistema bancário tibiano foi melhorado: a partir de agora, os free accounts também podem se beneficiar de todos os recursos, como débito em conta.
Além disso, o site foi melhorado, sendo adicionadas mais informações sobre seus personagens na página de sua conta.
E, por fim, não deixe de conferir os novos filtros na tabela de líderes de cada mundo. Agora é possível escolher a vocação e o skill, sendo possível descobrir, por exemplo, o top ML dos knights do seu mundo.

E é isso! Entre no jogo agora e experimente todas as coisas novas você mesmo!

(O Winter Update 2016 será baixado automaticamente quando você entrar no jogo. Também é possível baixar o novo client na seção de downloads oficial)

Divirta-se!

via Tibia.com


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Sistema de Compensação de Mortes

Confira a nota oficial e mais informações sobre o sistema de compensação de mortes em Tibia:

Lamentamos profundamente que muitos de vocês estejam sofrendo com os efeitos dos ataques DDoS in-game. Asseguramos que estamos trabalhando junto aos nossos provedores afim de reduzir os efeitos que estes ataques causam em sua experiência de jogo.
Além disso, estamos monitorando todas as mortes de personagens em Tibia e, é claro, analisamos os dados regularmente afim de otimizar nosso sistema de prevenção de mortes de personagens por ataques DDoS. No entanto, ouvimos o seu feedback no qual muitos de vocês não estão satisfeitos com este sistema.

Assim, decidimos compartilhar os dados que coletamos a respeito de mortes de personagens não relacionadas a PvP em Novembro. Neste gráfico, você pode observar 3 grupos diferentes de mortes non-PvP, combinadas de todos os mundos, com exceção dos três novos mundos que foram lançados em 22 de Novembro. As barras cinzas demonstram mortes regulares. Como vocês podem ver, seu tamanho se mantém basicamente o mesmo durante os ataques DDoS. As barras laranjas, aquelas que crescem imensamente durante um ataque, estão mostrando as mortes de personagens nas quais a pena de morte foi reduzida a zero. As barras azuis, que também cresceram um pouco durante os ataques, indicam mortes de personagens que foram compensadas retroativamente em forma de XP, skill e blessing charms.

Então a quota de mortes regulares de personagens e que não foram resultantes de um ataque DDoS não demonstram uma grande diferença se comparada aos períodos sem ataques DDoS. Isso na verdade é um bom sinal, quando você olha apenas para os dados. Isso demonstra que na verdade há uma alta chance que a maioria das mortes causadas por ataques DDoS tenham sido compensadas. Não queremos usar isso como desculpa, no entanto. Nós, é claro, continuamos o nosso trabalho para melhorar o sistema, tentando reduzir ainda mais os efeitos negativos de tais ataques.

Além disso, estamos trabalhando em um novo recurso que fornecerá a vocês mais informações em caso de morte de um personagem. Em breve você será capaz de encontrar, na página de gerenciamento de sua conta, se a morte de seu personagem foi contada como...

  • uma morte normal,
  • uma morte sem perdas,
  • ou uma morte com compensação retroativa.

Esperamos que seja possível lançar essa novidade durante esta semana.

Também temos ouvido o seu desejo por mais comunicação durante ataques DDoS. Infelizmente, porém, devido à natureza imprevisível dos ataques DDoS, a comunicação sobre "alertas de ataques" é difícil. Um alerta pode ser dado sem que exista algum efeito negativo ocorrendo in-game. Além do mais, também não seríamos capazes de remover este tipo de alerta. Imagine se dissermos "É seguro caçar agora!" e logo em seguida um ataque DDoS atingir o seu mundo?

Muitas vezes há ataques DDoS ocorrendo e que não causam nenhum efeito in-game, pois foram mitigados. Porém, muitas vezes alguns deles ultrapassam nossa proteção. Por esta razão estamos nos esforçando para tornar o sistema de compensação in-game o mais exato possível.

Queremos agradecer por todo o seu feedback e por ficar conosco! Pedimos desculpas pelas experiências negativas in-game que alguns de vocês estão sofrendo por causa dos ataques DDoS.

Atenciosamente,
Seus Community Managers

via Tibia.com


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Notas da Atualização 11.01.4078

Nova rodada de correções e melhorias no Tibia 11. Confira:



  • Após alternar entre personagens utilizando CTRL+G, a mensagem "Connecting to the Game World. Please Wait." fica visível até que o jogador se conecte ou volte a lista de personagens;
  • A partir de agora, o server log é atualizado toda vez que o set hotkeys é alterado;
  • Durante um trade com NPCs, as backpacks não se fecharão automaticamente;
  • Como definido originalmente, bugs encontrados no jogo só poderão ser reportados por Tutores;
  • Um bug no market, que exibia um valor total de oferta incorreto, foi corrigido;
  • O ícone "Hide Party Members" agora filtra apenas os membros de sua própria party em sua battle list;
  • Personagens que fizeram logout não ficam mais visíveis na battle list;
  • Monstros que não estão mais na tela do jogador não devem mais aparecer na battle list;
  • Mudar para um container de nível de superior que está minimizado não resulta mais em uma janela vazia;
  • Jogadores podem agora habilitar a opção "Use Native Mouse Cursor", no menu de opções gerais, para utilizar o cursor padrão do mouse;
  • Uma ação realizada através de cliques (Exemplo: abrir uma backpack) passou a funcionar mesmo com outros botões do mouse pressionados;
  • Clicar repetidamente no nome de channel não resulta mais em queda de FPS. O mesmo se aplica ao alternar entre channels;
  • Um bug que mantinha o ícone da spell colorido após o tempo de cooldown foi corrigido;
  • Ajustes foram realizados na interface de criação de vendas no market, de modo que venda e compra funcionem da mesma maneira;
  • O tamanho da interface do market foi ajustado e as posições das colunas "piece price" e "total price" foram invertidas. Não é mais possível alterar a ordem das colunas.

via Tibia.com


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Monster Rampage

Você pode correr mas nunca se esconder! Uma tempestade de aniquilação está vindo para levar Testa e Testera de volta para a escuridão sem fim!

Como de costume, membros da CipSoft trarão a tona os mais notáveis e poderosos monstros que vagam pelas terras Tibianas.

Quando?

Quarta-Feira, 16 de novembro de 2016

Testa: 13h as 14h, horário de Brasília, aproximadamente.

Testera: 14h as 15h, horário de Brasília, aproximadamente.

Onde?

Os locais para enfrentar seu destino serão informados alguns minutos antes das invasões.

 

Via Tibia.com



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Fim de semana com Double XP/Skills!

A CipSoft anuncia que teremos double XP/skills neste final de semana, entre os server saves dos dias 18 e 21 de novembro! Prepare os seus suprimentos, pois todos os monstros darão mais experiência e suas habilidades subirão mais rápido (inclusive, offline)! Lembrem-se das regras:

  • double XP/skill (evento) = XP normal x 2 (ex: Rotworm: 40 x 2 = 80)
  • double XP/skill (evento) + double XP/skill (voucher) = XP normal x 3 (ex: Rotworm: 40 x 3 = 120)

Durante a stamina bônus (50% mais XP):

  • double XP/skill (evento) = XP normal x 1,5 x 2 (ex: Rotworm: 40 x 3 = 120)
  • double XP/skill (evento) + double XP/skill (voucher) = XP normal x 1,5 x 3 (ex: Rotworm: 40 x 4,5 = 180)

Vamos aproveitar!


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Tibia CipSoft anuncia servidores no Brasil

Finalmente, após tantos anos de promessa, a CipSoft trouxe uma boa notícia para nós, brasileiros, e demais jogadores da America do Sul: dois novos servidores serão lançados no Brasil.

No dia 22 de Novembro, Ferobra e Serdebra ficarão online.

Ambos os servidores serão Open PvP e, inicialmente, apenas jogadores premium account terão acesso ao mesmo. Os servidores permanecerão bloqueados para transferências por um período significativo, fator que poderá ser alterado de acordo com o desenvolvimento de seus jogadores. Vale lembrar que existe a possibilidade de a empresa liberar transferências ou, em último caso, fundi-los com demais servidores de baixa população.

Segundo a CipSoft, a empresa está avaliando se os servidores existentes no Brasil atendem aos requisitos técnicos necessários. Caso positivo, a CipSoft afirma que, uma vez que sejam bem recebidos pelos jogadores, existe uma grande possibilidade de servidores Optional PvP e Retro Open PvP serem lançados, também no Brasil, no início de Fevereiro de 2017.

Além disso, a empresa também anunciou um novo servidor Europeu, Open PvP, que será lançado no mesmo dia: Verlana. Este contará com as mesmas restrições que Ferobra e Serdebra.


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The Lightbearer

A tênue barreira entre a escuridão e a luz está sob ataque. Forças malignas estão tentando destruir o véu que separa os mundos. Trevas eternas ameaçam cair sobre nós. Tibianos, iluminem o céu e mostrem aos poderes da escuridão que os homens e mulheres do Tibia não temem a noite eterna!

Do server save do dia 11 de novembro ao server save do dia 15 de novembro, dez chamas deverão ser mantidas queimando para dissipar a escuridão que espreita. Juntem-se a outros bravos guerreiros e organizem a defesa do fogo. Mas tomem cuidado: se uma única luz se apagar, seu mundo fracassará!

Caso queira participar do evento, visite Lucius em Yalahar para pegar sua tocha mágica assim que o evento iniciar. Você pode encontrar um guia detalhado sobre o evento aqui. Além disso, fique atento à seção de seu mundo no fórum oficial para ver se a organização já começou!

Lutem com o poder da luz!

Via Tibia.com


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