Atualizações Taleon #128

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Com o objetivo de melhorar a qualidade de vida do jogo e o aperfeiçoamento do mesmo, decidimos que era hora de implementarmos algumas mudanças. Veja, abaixo, o que foi efetivamente modificado:

Experiência (estágios)

Afim de regular a velocidade de progressão em nossos servidores existentes, adicionamos um novo estágio.

  • [NERF] Estágio de experiência: level 1.500 (1x)

Prey System

Considerando as outras alterações que implementaremos e que aumentarão sensivelmente o fluxo de gold, decidimos regular o custo de rolagem para valores similares ao global.

[NERF] Custo de Prey Roll: 50 gold/level ⇒ 150 gold/level


Quick Looting

  • [BUFF] Quick Looting:
    • Adicionada a capacidade de lootear corpos empilhados em um mesmo sqm (loot em stack);
    • Caso você ainda queira lootear o corpo de uma única criatura sob uma pilha, ainda poderá fazê-lo através do Browse Field.

Stamina

  • [BUFF] A “hora bônus” será ampliada de 2 para 3 horas;
  • [BUFF] O tempo de recuperação da “hora bônus” será diminuído de 10 por 1 para 6 por 1;

Basicamente, você terá mais 1 hora bônus para estourar aquele XP Boost, e poderá caçar mais 2 horas por dia (totalizando 5 horas) e ainda sim chegar no dia seguinte com a stamina cheia!

Stamina

Essa tabela contém os tempos necessários para recuperar completamente a sua stamina (42 horas), além de informações sobre a taxa de loot e experiência
Stamina (horas)Tempo para Recuperar (horas)ExperiênciaLoot
420+50%Normal
416+50%Normal
4012+50%Normal
3918NormalNormal
3821NormalNormal
3724 (1 dia)NormalNormal
3627NormalNormal
3530NormalNormal
3433NormalNormal
3336NormalNormal
3239NormalNormal
3142NormalNormal
3045NormalNormal
2948 (2 dias)NormalNormal
2851NormalNormal
2754NormalNormal
2657NormalNormal
2560NormalNormal
2463NormalNormal
2366NormalNormal
2269NormalNormal
2172 (3 dias)NormalNormal
2075NormalNormal
1978NormalNormal
1881NormalNormal
1784NormalNormal
1687NormalNormal
1590NormalNormal
1493-50%Zero
1396 (4 dias)-50%Zero
1299-50%Zero
11102-50%Zero
10105-50%Zero
9108-50%Zero
8111-50%Zero
7114-50%Zero
6117-50%Zero
5120 (5 dias)-50%Zero
4123-50%Zero
3126-50%Zero
2129-50%Zero
1132-50%Zero
0135ZeroZero

Loot System

[BUFF] Nossos jogadores identificaram uma anomalia em nosso sistema de rate de loot (valeu, Johan!), no qual o cálculo do rate não estava de fato aumentando a quantidade de loot dropado em alguns cenários.

Em rate 2x, loots com chance acima de 50% de drop não estavam de fato dobrando a sua taxa de drop, mas sendo escalados até 100% de chance. Um item com, vamos supor, 90% de chance, teria sua chance aumentada em apenas 10%. Quanto maior a rate, pior era esse cenário.

A partir de agora, esse cálculo será tratado de forma diferente: considere cada 1x de rate como uma rolagem de 1 "dado". Se o seu "dado" tirou um 6, você tem mais um drop de loot da mesma criatura. Em 2x, por exemplo, é como se o abate de 1 criatura gerasse o loot de 2. Obviamente, esses 2 loots podem ser "nothing", mas aí já é questão de sorte.

Outros modificadores de rate, como Prey de Loot, funcionam adicionando chances de se rolar mais um dado. Assim:

  • Prey de Loot: até 40% de chance de rolar o loot mais uma vez. O bônus do sistema de Crown Tokens pode elevar essa chance até 70%. Se não houver Prey ativa, o bônus de Crown Tokens funciona em seu lugar, como um bônus permanente;
  • Boosted Creature: 100% de chance de rolar o loot mais uma vez, ou seja, +1x;

No melhor cenário, considerando uma rate de loot base 2x, uma criatura com Prey de Loot ativado + Boosted Creature faria com que uma única criatura tivesse 4 rolagens de loot. Se a criatura dropa, por exemplo, 100 gold, ela poderia dropar até 400 gold!

Ao todo 560 monstros eram afetados, principalmente drop de gold coins (o que significa que, com a mudança, haverá mais drop de loot).

Para quem quiser uma explicação mais detalhada, confira:

Antes

  • Antes: O Taleon tinha 3 rodadas de loot:
    • 1 rodada base;
    • 1 rodada do Prey System (se tiver);
    • 1 rodada do Boosted Creature (se tiver).
  • O que é uma rodada?
    • Toda vez que o monstro morre, ocorre uma randomização para cada item da sua lista de loot. Caso a chance randomizada seja menor ou igual a chance de dropar o item, o mesmo é dropado.
  • Como o Taleon possui um loot rate de 2x (e um pouco superior com os bônus dos Crown Tokens), a chance de dropar um item era facilitada pela rate.
  • Quando a chance do item dropar era acima de 50% (Se tiver o bônus do crown tokens: Tier I = 48,7% / Tier II = 46,5% / Tier III = 43,4) , a rate fica distorcida. Ou seja, quanto maior a % acima desse limiar, menos a chance (facilidade) de dropar o item;

Agora

  • Agora: O Taleon terá 4 rodadas de loot:
    • 2 rodadas base (assim, o Taleon continua sendo loot rate 2x);
      • 1 rodada do Prey System (se tiver);
      • 1 rodada do Boosted Creature (se tiver).
      • Agora, não há nenhuma distorção em relação à rate.
    • Observações:
      • Crown Tokens (loot bônus) -> O bônus agora dará 5/15/30% de chance de ativar a rodada do Prey System. Isso seria como sendo um "charm" de prey permanente para todas as criaturas da prey.
      • Atenção: os bônus dos Crown Tokens se somam ao bônus do Prey System. Ou seja, ficará ainda mais fácil para você ativar a rodada da prey.
      • Exemplo:
        • Base (2x): A chance de dropar cada item da lista de loot será verificada duas (2) vezes. Ou seja, o monstro poderá dropar 2x mais quantidade desse item dentro do corpo;
        • Base + Prey System (se houver): A chance de dropar cada item da lista de loot será verificada duas (2) vezes + uma (1) vez, devido ao bônus do Prey System e/ou bônus do Crown Token. Ou seja, o monstro poderá dropar 3x mais quantidade desse item dentro do corpo;
        • Base + Boosted Creature (se houver): A chance de dropar cada item da lista de loot será verificada duas (2) vezes + uma (1) vez, devido ao bônus do Boosted Creature. Ou seja, o monstro poderá dropar 3x mais quantidade desse item dentro do corpo;
        • Base + Prey System (se houver) + Boosted Creature (se houver): A chance de dropar cada item da lista de loot será verificada duas (2) vezes + duas (2) vezes, devido ao bônus do Boosted Creature + bônus do Prey System e/ou bônus do Crown Token. Ou seja, o monstro poderá dropar 4x mais quantidade desse item dentro do corpo.

Balanceamento das criaturas

Abaixo, você confere quais criaturas sofreram alteração em sua XP, Loot ou ambos. Note que não informaremos se a alteração foi um buff ou nerf.

Balanceamento de Criaturas Taleon 2021/03

CriaturaXPLoot
ArachnophobicaNãoSim
Breach BroodSimNão
Burster SpectreNãoSim
Cave DevourerSimSim
Choking FearNãoSim
Crazed Summer RearguardNãoSim
Crazed Summer VanguardNãoSim
Crazed Winter RearguardNãoSim
Crazed Winter VanguardNãoSim
Dark TorturerNãoSim
Dawnfire AsuraNãoSim
Deathling ScoutNãoSim
Deathling SpellsingerNãoSim
DestroyerNãoSim
DevourerSimSim
Dread IntruderSimNão
DrillwormNãoSim
Falcon KnightSimSim
Falcon PaladinSimSim
FrazzlemawSimSim
FurySimSim
Gazer SpectreNãoSim
Glooth AnemoneSimSim
Glooth GolemSimSim
Grim ReaperNãoSim
GrimeleechSimSim
GuzzlemawSimSim
Hellfire FighterSimSim
HellflayerSimSim
HellhoundSimSim
HellspawnNãoSim
Insane SirenNãoSim
JuggernautSimSim
Lumbering CarnivorSimSim
Menacing CarnivorSimSim
Metal GargoyleSimSim
Midnight AsuraNãoSim
NightmareSimSim
PlaguesmithSimSim
Reality ReaverSimNão
Retching HorrorNãoSim
Ripper SpectreNãoSim
Rustheap GolemSimSim
Skeleton Elite WarriorSimSim
SparkionSimNão
SpectreNãoSim
Spiky CarnivorSimSim
True Dawnfire AsuraSimNão
True Frostflower AsuraSimNão
True Midnight AsuraSimNão
Tunnel TyrantSimSim
Undead Elite GladiatorSimSim
VexclawSimSim
War GolemSimSim

Outras Correções

  • O respawn de Burster Spectres em Haunted Tomb estava incompleto e foi revisado;
  • Agora não é mais possível colocar itens dentro de corpos de monstros;
  • Resting Areas foram adicionadas às áreas de depot de Feyrist.

Divirtam-se!

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Comentários
  1. Boas correções... Eu gostaria muito que vcs implementassem aquele sistema de trocar ou entao remover as camas das houses. Outra ótima tbm seria por o sistema de regen dobrado + regen de soul nas houses e depot como acontece no global. Tenho um MS no server e simplesmente nao consigo runar na house, ja q a soul nao regenera como o global :(
    EDIT 1: Ah, e claro, aquele NPC particular da store pra por na house faria tbm uma diferença bem legal :D