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Ativação do BattlEye em Rowana, Garnera, e Serdebra!

É bom uma galera aí começar a aquecer os dedos já que a partir do server save do próximo 18 de maio os mundos de Rowana, Garnera e Serdebra estarão protegidos pelo BattlEye.

A Cipsoft afirma que está satisfeita com os resultados obtidos nos servidores que já dispõem de proteção, lançados a partir de abril, e que agora tem como objetivo colher informações do efeito do BattlEye em mundos já existentes. Ainda, a empresa aponta que precisa saber como tudo isso afetará a comunidade e economia dos servidores, bem como seu próprio negócio, concluindo com os seguintes dizeres:

"Como empresa, também precisamos prestar atenção em como isso pode afetar nossa receita."

O que eles querem dizer com isso? 


Além dos trapaceiros, outra parcela de jogadores terá do que sentir falta: não será mais possível jogar nos três servidores utilizando o Flash client. Aos poucos a Cipsoft encurta as opções de jogo fora do Tibia 11, o que já era esperado desde o lançamento do mais novo client.


RIP Flash


via Tibia.com


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Novos Retro PvP anunciados. Um deles no Brasil!

Haoupa!

Hoje fomos agraciados com a confirmação de que dois novos mundos Retro PvP serão abertos!


Depois de um pequeno deslize nada comum para alemães, porém bem usual para nossos conhecidos criadores do jogo, finalmente foram confirmados os servidores que tiveram seus nomes vazados há quase 2 meses.

Motivo de felicidade para uns, mas um belo balde de água fria para outros já que o anúncio vem logo após a expectativa de possíveis servidores Retro Hardcore PvP por conta de uma pesquisa feita pela Cipsoft.

Duna e Relembra funcionarão a partir do dia 16 de maio e serão localizados respectivamente na Europa e América do Sul, valendo lembrar que Relembra será o primeiro servidor Retro PvP dominado pelo hue em terras tupiniquins.


Seguindo a linha dos últimos mundos lançados, será possível se conectar utilizando apenas o client do Tibia 11 e o BattleEye ficará ativo de olho em qualquer maneta que tente estragar a experiência do jogo. As transferências de personagens também serão bloqueadas por tempo indeterminado e, como de costume, inicialmente apenas premium accounts terão acesso a ambos os mundos.

E aí, partiu relembrar o PvP em Relembra? 

via Tibia.com


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Em breve, no Tibia!

A primeira metade de Abril trouxe grandes novidades: revelação do client para Mac OS, servidores Retro Hardcore PvP, dev notes da ferramenta analítica Tibialyzer oficial e novos servidores com proteção ativa do BattlEye. Aparentemente, muito mais está por vir!

CipSoft simplesmente deixou essa imagem, indicando o que está por vir nas próximas duas semanas:


Finalmente, um recurso do TFC que era pedido por muitos de seus antigos usuários chegará: Action Bars!

Fiquem ligados nas novidades!


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"Bot Wars VII: O Despertar dos Honestos" ou 3 novos servers com BE ativado!

Boa tarde, galera!

Meu Deus do céu, não consigo segurar minhas emoções!

"Ah mano, para de bestice. O que foi dessa vez?"

Meus caros, está declarada o início de uma nova era em Tibia: o Despertar dos Honestos. A CipSoft anunciou que, nada mais, nada menos, 3 servidores Open PvP serão lançados e estes serão os primeiros ativamente protegidos pelo BattleEye! São eles: Honbra (SA), Noctera (NA) e Vita (EU).


Sim, sim, sim, não vai dar pra logar neles se o BattlEye perceber qualquer programa de trapaça e, se você tentar usar um cliente manipulado para burlar o BE, será kickado do server segundos depois de logar. Além disso, eles informam que se precaveram para identificar e tomar atitude contra tentativas de login com clientes manipulados.

Agora, percebam o seguinte: esses mundos só poderão ser acessados pelo Tibia 11. Nem adianta tentar usar o Flash Client ou o Tibia 10 pra entrar nesses servidores, não vai rolar. Os 3 servers estarão no ar no dia 18 de abril.

Obs:

  • Esses mundos serão "apenas premium" por algum tempo.
  • Não será possível transferir personagens para HonbraNoctera e Vita por um bom tempo (parece ser uma tendência: há servidores que foram lançados no final de 2014 e que até hoje são bloqueados para transferências)
  • Dependendo de como a população destes servidores evoluir ao longo do tempo, ainda é possível que sejam abertos para transferências ou até fundidos a outros servidores em algum momento.

A prova de fogo antes do BattlEye ser ativado em todos os servidores está para começar. Vocês estão prontos? Preparem-se!


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Final Warning: Migre para o Client 11

Não dê uma de Capitão América e ache que poderá usar o client 10/Flash pro resto da vida...


Esse é o resumo da notícia que a CipSoft trouxe na manhã de hoje. Em seu esforço para enterrar o Tibia 10 e finalmente focar somente no client 11, o client 10 para Linux foi descontinuado e o client 10 para Windows recebeu este "singelo" aviso:

(acho que deu pra entender o recado, né?)


Desde seu lançamento em outubro do ano passado, o client 11 vem recebendo atualizações constantes, além de novos e velhos recursos. É clara a intenção da CipSoft em matar os outros clients (10 e Flash) para poder focar a equipe de desenvolvimento apenas no client 11 - o que é totalmente compreensível. Um bom exemplo disso foi a notícia da integração de recursos do famoso Tibialyzer ao client 11. Imagine ter de fazer isso para 3 clients diferentes? Pois é.

Uma parcela dos jogadores ainda reluta em migrar para o 11, seja por questões de jogabilidade (step backs), seja por motivos escusos (bot funciona melhor no client 10, oi?) ou até mesmo por motivos de "uso um PC da época do Windows XP até hoje e acho que sou um gamer sério". 

Mesmo jogadores de uma plataforma que está prestes morrer (Flash - que na verdade já morreu, mas esqueceram de enterrar) ainda relutam em migrar. Entendo também que o Flash, apesar de seus problemas de performance, ainda possui recursos que o 11 não tem. Mas, sério: migre. Eu migrei de uma vez pro Flash quando ele ainda era um client beta e hoje em dia fiz a mesma coisa assim que o 11 ofereceu a possibilidade de usar todo o teclado para as hotkeys - e não me arrependo. O ganho de performance compensou a falta de alguns recursos - que devem chegar (e estão chegando) no futuro de qualquer maneira.

O fato é que: goste ou não, em breve você terá de migrar para o 11. Aceite logo (que dói menos) e migre o quanto antes, focando todo o seu rage feedback no novo client.

Este é o aviso final. Depois não diga que não avisamos... 


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Conheça o futuro "Tibialyzer oficial" (Dev Note)

Fala galera, tudo tranquilo? Parece que a CipSoft está escutando os anseios da comunidade tibiana, e pra falar a verdade, eu nunca pensei que viveria para ver isso. O que acontece é que há algum tempo atrás, um jogador chamado Mytherin desenvolveu, de forma inocente, uma programa que mais tarde se tornaria a ferramenta preferida dos tibianos, o TibiaLyzer. Preparados para o baque? Então… A CipSoft, baseada no TibiaLyzer, vai embutir uma mecanismo parecido no próprio Tibia 11. Aqui vão as funcionalidades dessa ferramenta:

1) Progresso
-XP/hora
-Tempo restante para o próximo level

2) Loot
-Quantidade e tipo dos itens looteados
-Ganho/hora(valor em gold dos itens looteados, baseado nos preços fornecidos pelos NPCs ou pelo mercado)

3) Waste
-Número de itens usados
-Gasto/hora(valor em gold dos itens usados, baseado nos preços fornecidos pelos NPCs ou pelo mercado)

4) Impacto
-Dano causado/minuto
-Vida healada/minuto

5) Hunting Session
-Quanto tempo você está na hunt
-XP/hora
-Dano causado(total)
-Vida healada(total)
-Ganho total
-Waste total
-Quantidade e tipo dos monstros matados
-Quantidade e tipo dos itens looteados
(Vai ser possível salvar esse dados como um arquivo de texto.)
-Os jogadores premium vão poder escolher diferentes maneiras de comparar e visualizar certas informações, como por exemplo, estabelecer metas de gold e observar a evolução do XP/hora ao longo do tempo.

6) Item Tracker: os jogadores poderão focar em um ou mais itens e você vai poder ver quantas vezes pegou um item específico desde que você colocou ele em foco. 
-O número de itens em foco vai ser maior para jogadores premium. 
-Se o item estiver em foco e o monstro que você matou dropar ele, você vai receber uma mensagem de alerta in-game
-Jogadores premium também vão poder colocar um limite em gold e sempre que algum monstro dropar algum item que ultrapasse o valor em gold estipulado, você vai ser avisado.

7) Quest Log Widget(finalmente o que eu sempre esperei, um espaço pra acompanhar as quests sem precisar clicar no log de quests) 
-Agora você poderá por exemplo acompanhar o progresso de suas quests, por exemplo: número de minotaur mortos na Task de Minotaur
-O número de quests que você moderar acompanhar vai ser maior para jogadores premium.

 Atenção 
  • O recurso de análise não incluirá nenhuma informação de sites externos, como as Wikis, por exemplo. Por enquanto, não haverá detalhes ou estatísticas sobre monstros, locais de caça ou cidades. A nota do desenvolvedor diz que a CipSoft quer avaliar e pensar mais sobre este assunto.
  • Para todos os itens que podem ser comercializados no Market ou em NPCs, o recurso de análise dará informações similares as que você obtém ao inspecionar um objeto. Além dessas informações, será possível obter o preço atualizado do item (o preço dos NPCs e também a média de preço do Market no seu mundo). Para completar, será possível saber a localização aproximada de um NPC.
  • Todos os dados acumulados durante a sua sessão de caça ativa estarão disponíveis a você somente enquanto estiver online, ou seja, os dados serão perdidos no momento em que você deslogar. Por enquanto, não será possível comparar diferentes sessões de caça de diferentes sessões de jogo.

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Client Mac e Retro Hardcore PvP

CipSoft lançou uma notícia na manhã de hoje comentando sobre a postagem feita em primeiro de abril. O CEO misterioso era ninguém mais, ninguém menos que Albert Einstein... 

April Fool's contando verdades... Gostei! (pensando bem, isso me faz sentir alguma vergonha alheia da nossa tentativa de 1º de abril)

O papo sobre o client para Mac é real (os testes devem começar no final de abril) e tem mais: saber que a proposta do Psykik (o YouTuber de Tibia que eu mais respeito atualmente e que foi citado nas entrelinhas da news de 01/04) vai se tornar real, é uma grata surpresa!


É galera... O tempo em que a CipSoft parecia não escutar a sua própria comunidade definitivamente acabou. Essa é a era de Andrej Delany, pessoal. Acostumem-se. Desde que assumiu a batuta deixada por Craban, o antigo (e primeiro!) integrante da equipe de testers está virando os rumos de Tibia de ponta cabeça (literalmente). E isso é bom!

E se... aqueles nomes de novos servidores que vazaram na lista da Colours of Magic na verdade pertenciam aos novos Retro Hardcore PvP?


CM Mirade confirmou no fórum oficial que haverá realmente os servidores Retro Open PvP (1 SA e 1 EU como havíamos previsto) e que a expectativa é de que cada localidade (SA, NA e EU) receba um servidor Retro Hardcore PvP, o que deve ocorrer lá pro meio do ano.


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Colours of Magic

Mais uma vez, Fern of nature , Feiz of power, e Furb of fun começaram sua competição. Eles querem saber qual deles obterá mais seguidores. 

A partir do server save de hoje, vários monstros droparão envelopes com pó vermelhoazul ou amarelo. Se quiser saber como se colorir e como misturá-los, verifique a carta dentro dos envelopes. Se estiver interessado em alguns fatos sobre o evento, pergunte a um dos fãs leais dos magos. Você pode encontrar Friedolin, o fã do mago laranja, em Carlin. Paulette é uma admiradora do mago roxo e pode ser vista em Thais. O fã do mago verde, Nathaniel, te espera em Venore.

Além disso, ao participar do evento, você pode coletar mais pontos bônus, com os quais pode trocar com os fãs dos magos após escolher sua cor. Use os pontos bônus para completar seu set de Zaoan Chess Figures feitas de jade e obsidian.


Cada um dos três magos oferece uma recompensa especial. Dependendo do mago com o maior número de seguidores em seu mundo no server save do dia 23 de Março, seu mundo se beneficiará com uma das três recompensas por uma semana: 

Furb: A experiência compartilhada em party será ampliada em 30%. A chance de se esculpir com sucesso em gelo e mármore será multiplicada por 10. Além disso, fireworks rockets, party trumpets, snowballs e party hats poderão ser encontrados em todas as mesmas criaturas que dropam os envelopes.

Feiz: A maioria das criaturas que usam magia, como ice witches e draken spellweavers, por exemplo, darão 25% a mais de experiência. Além disso, os bônus de skill de potions especiais como berserk e bullseye potions serão aumentados em +7, enquanto a queda do skill de shielding será de -8 e não -10. O magic level bônus das mastermind potions será aumentado para +5.

Fern: Todas as health potions e mana potions terão seu efeito ampliado em 10%.

Escolha sua cor!


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Teste de Integração do BattlEye

O test server para a integração do famigerado BattlEye começou! Criamos um fórum de discussão sobre o teste para você deixar o seu feedback a respeito. Participe!

ATUALIZAÇÃO 08/03

Devido a imensa quantidade de problemas técnicos que estão impedindo os jogadores de entrarem no test server público, o mesmo foi pausado até segunda ordem, enquanto a equipe técnica da CipSoft resolve os bugs internamente.

Espero que ao menos voltem com mensagens de erro, para que mais jogadores não acabem morrendo nos servers reais (isso mesmo, você não leu errado!) por acharem que estavam nos servidores de testes.

ATUALIZAÇÃO 13/03

Uma nova atualização foi liberada e o test server está ativo novamente.


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Fim de semana com Double XP/Skills

A CipSoft anuncia que teremos double XP/skills no final de semana entre os server saves dos dias 03 e 06 de março! Prepare os seus suprimentos, pois todos os monstros darão mais experiência e suas habilidades subirão mais rápido (inclusive, offline)! Lembrem-se das regras:

  • double XP/skill (evento) = XP normal x 2 (ex: Rotworm: 40 x 2 = 80)
  • double XP/skill (evento) + double XP/skill (voucher) = XP normal x 3 (ex: Rotworm: 40 x 3 = 120)

Durante a stamina bônus (50% mais XP):

  • double XP/skill (evento) = XP normal x 1,5 x 2 (ex: Rotworm: 40 x 3 = 120)
  • double XP/skill (evento) + double XP/skill (voucher) = XP normal x 1,5 x 3 (ex: Rotworm: 40 x 4,5 = 180)

Vamos aproveitar!


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