Fala galera!
Hoje a CipSoft anunciou, em nota oficial, que o lançamento da prévia das mudanças no PvP acontecerá amanhã. Até aqui, nenhuma novidade, certo? Então segure aí...

O jogador Maly Pluszowy Mis, de Furora, postou na seção Gameplay do fórum oficial o que supostamente seria o vazamento de um briefing publicado hoje por ninguém menos que Craban dentro do fórum (ainda) secreto do PvP Focus Group.
Basicamente, é um resumão de todas as mudanças que serão verificadas e testadas em Aurora e Aurera quando o preview começar. Fontes confiáveis afirmam que o conteúdo do texto é legítimo!
(provavelmente, ele estará disponível amanhã quando os testes finalmente começarem)
Nossa equipe de jornalistas traduziu o documento. Confira, na íntegra, agora:
Chegou a hora da primeira prévia em seu mundo. Antes de eu entrar nos detalhes deste teste em particular, deixem-me explicar o que significa uma prévia:
1) Lembrete: O que uma "prévia" significa para o mundo?
Durante uma fase de teste oficial, os servidores Aurora e Aurera terão uma versão diferente do Tibia rodando. Isso está relacionado tanto a recursos quanto ao conteúdo, e normalmente terá sua própria versão do cliente.
Ambos clientes, stand alone e flash, estarão disponíveis para uso. O Flash Client carregará a versão correta automaticamente dependendo do personagem que você escolher. O cliente stand alone estará disponível na seção de downloads do website. Esses clientes, no entanto, são diferentes de clientes de test server. Eles usam a mesma configuração, hotkeys e mapas dos clientes normais. Isso quer dizer que você deverá sempre possuir as mesmas configurações, hotkeys e mapas que você já possuia. Nota: Quando a fase de testes acabar e você remover o cliente da prévia, não deixe que o programa também remova suas configurações, caso contrário elas também serão removidas do cliente normal.
Independente do assunto dos testes atuais, nós queremos que eles corram por um bom tempo e que seja testado por uma comunidade real dos jogadores. Nós esperamos que algumas coisas precisem ser ajustadas durante os testes. Por isso, observaremos o que está acontecendo nestes mundos e criaremos tópicos em seus espectivos fóruns onde vocês poderão deixar seu feedback sobre as mudanças.
Durante as fases de teste, algumas mudanças podem não ser perfeitas, então haverá situações em que vocês dirão que o que foi feito não é bom, justo, etc. Vocês também podem encontrar bugs, coisas que não funcionam e até mortes que não deveriam ter acontecido. Dependendo da gravidade dos problemas, nós podemos decidir em corrigir porém não recompensar pelos resultados destes erros. Em geral, a recompensa para estes efeitos é o fato de você já receber experiência e skills duplos nestes servidores.
Se um problema for realmente sério, então talvez tenhamos que resetar o servidor, no pior dos casos, para o início da faste de testes. Isso quer dizer que na pior das hipóteses seus personagens nos mundos de testes podem ser resetados para o estado que estavam no dia que a fase de testes foi iniciada. Isso é, no entanto, improvável de acontecer. Ainda assim, nestes casos também não haverão recompensas pelo tempo perdido, nem mesmo Premium Time. Isso foi informado quando você criou seu personagem em um mundo de teste, então não deve ser uma surpresa.
Por favor, lembrem-se que essas coisas podem acontecer enquanto o mundo estiver com uma fase de testes ativa.
2) O assunto deste Preview é: revisar as regras básicas para PvP
2.1) E se eu não quiser ler tudo isso, como também não quiser testar, a que devo ficar atento?
O objetivo desse novo sistema é o de ser absolutamente auto-explicativo e automaticamente seguro àqueles que não estão realmente interessados nos detalhes de PvP. Então, se você apenas quer jogar Tibia e ser capaz de se defender por si próprio, apenas vá em frente e jogue. Tudo será ajustado exatamente à maneira que é possível, portanto você não irá correr riscos de pegar skull acidentalmente ou algo parecido.
À medida que isso é um Preview, existem 2 regras básicas que você deve ter em mente:
1) Se algo "novo" acontecer e você não receber uma mensagem que explique essa ou alguma outra mudança na tela (new signs, cores, frames, skulls etc), então é provável que se trate de um bug.
2) Se algo "novo" acontecer e em consequência disso aparecer uma nova mensagem ou uma nova tela, então é provável que se trate de algo intencional.
Em ambos os casos, é importante que vocês se questionem se o que aconteceu foi bom ou ruim e que nos digam a respeito disso.
2.2) Glossário:
Aqui eu irei apenas descrever algumas palavras que serão usadas ao longo desse anúncio. Isso tem por objetivo ajuda-los a verificar o que elas realmente significam, conforme forem aparecendo no restante do texto.
Sanções de PvP: Punições pelo sistema por comportamento em PvP. Essas podem ser um battle sign, PZ-block, skulls e unjustified kills.
Ações agressivas: Qualquer ação que tem uma influência negativa sobre outro jogador. Elas podem ser dano (direto ou indireto por meio de fields, ataques de área e danos ao longo do tempo etc.); como também outros efeitos negativos (paralyse) e limitações da liberdade de movimento (magic walls, fields, blocar a passagem com algum personagem etc.)
Ações de suporte: Qualquer ação que tem efeito positivo sobre outro jogador. Elas podem ser por meio de healing (cura), além de outros efeitos positivos como as party buffs e o uso de itens tais como as poções.
Situação de PvP: Qualquer situação em que um personagem apresenta ações agressivas contra outro personagem. Um personagem pode estar em diferentes situações de PvP com personagens diferentes e, para cada situação, ele pode ter um papel diferente.
Ativação de PvP: É o ingresso à uma situação de PvP. Isso pode tanto ser feito através de uma ação agressiva específica contra outro personagem como também através da seleção de um personagem como um alvo. A ativação de PvP continua como antes: é imediata e unilateral, ninguém precisa aceitar nada e não existe espera para o seu exercício.
Grupo: Palavra geral para "party" ou guilda
Agressor: O personagem, (incluindo summons) que é a causa da ativação de PvP
Defensor: O personagem (incluindo summons) que foi alvo de uma ativação de PvP (aquele que foi afetado por uma ação agressiva do PvP ativado)
Protetor: Um personagem (incluindo summons) que está no mesmo grupo que o defensor
2.3) Quais são as metas para esse Preview?
2.3.1) Resumo do texto
Reduzir a possibilidade das pessoas influenciarem o PvP sem receber sanções de PvP (interferência de terceiros)
Aumentar a importância e força das "parties" e das guildas em PvP
Fornecer ao jogo a capacidade de se conhecer melhor quem está em PvP com quem e quem é o cara mau.
Fornecer ao jogador todas as informações necessárias para conhecer quais sanções de PvP ele irá receber por cada ação.
Fornecer ao jogador controle total sobre os efeitos de suas ações.
2.3.2) Texto Tibiano (baseado somente em exemplos):
Não vai ter mais skull/ injust para aqueles que acertarem a hotkey errada; como também para aqueles que estiverem caçando com fire bombs e alguma pessoa aleatória passar por cima do field.
Chega daqueles noob char jogando magic walls e consequentemente atrapalhando a batalha sem receber skull.
Aqueles que defenderem seus colegas de guilda não irão mais receber skull.
Não haverá mais unjust por matar o sujeito que impedir o acesso aos Dragons de Venore com um parcel.
Sem mais daquele "será que eu vou pegar PZ-block por atacar esse white skull ou não?"
Sem mais daquele skull atirando GFB no seu inimigo enquanto algum noob estiver ao lado dele.
2.4) O que mudará?
2.4.1) Controles
Você terá 2 grupos de controles no seu client para ajudar você com ativações de PvP, porque existirão 2 formas de se fazer activações de PvP:
Modo PvP:
Esse é um novo grupo de configurações. É uma pré-seleção que determina, em todas suas ações, se elas irão ou não influenciar outros personagens.
"Pomba": A configuração mais baixa significa que nenhum dos seus ataques vai atingir qualquer outro jogador, exceto um agressor, logo essa é a opção de "autodefesa". Isso significa que você nunca terá uma caveira ou ficará impedido de entrar nas zonas de proteção
"Mão branca": A próxima configuração é praticamente igual à anterior, a única diferença é que suas ações serão consideradas agressivas contra alguém que ataque seu grupo, logo essa é a opção do "protetor". Isso significa que o pior que pode lhe acontecer é ficar com caveira amarela, mas sem impedimento de entrar em zonas de proteção, tendo em vista que você está ajudando um defensor eu seu grupo.
"Mão amarela": A próxima configuração faz suas ações agressivas contra personagens com caveira, então essa é a opção do "agressor justificado". Ela significa que você pode ficar com caveira amarela e com impedimento de entrar em zonas de proteção, no caso de você atacar um personagem marcado com caveira que não tenha atacado seu grupo.
"Punho vermelho": A última configuração faz você ficar totalmente agressivo, logo essa é a opção do "agressor injustificado". Isso significa que qualquer coisa que você faça será agressiva contra qualquer outro personagem, logo você poderá pegar todas as caveiras, impedimentos de entrar em áreas de proteção e até matar sem justificativa, mesmo por simplesmente bloquear uma passagem com um parcel.
Modo Seguro:
Esse é o que você já tem. Ele funciona de forma parecida ao que temos hoje, mas em combinação com os modos de PvP. Isso significa que você pode, por exemplo, colocar seu modo de PvP em autodefesa, mas se você tem o modo de segurança desligado, você pode instantaneamente atacar qualquer outro personagem simplesmente clicando nele em sua battle list. Isso vai oferecer a você uma ativação de PvP rápida e direta, ao passo que ainda mantém a segurança a respeito de efeitos colaterais durante o modo de PvP. Quando você ligar o modo de segurança, ele vai automaticamente limitar suas ativações de PvP manuais para os mesmos alvos do seu modo de PvP atual, logo, se você está em autodefesa e com o modo de segurança ligado, você pode prejudicar um agressor contra você com suas ações indiretas, como dano de área, além de clicando diretamente nele.
Padrão:
A configuração padrão vai ser o modo de PvP de autodefesa e o modo de segurança ligado. Isso significa que você geralmente não vai prejudicar ninguém acidentalmente, mesmo que você claramente selecione um personagem como alvo em sua battle list, isso só funcionará se o personagem selecionado agrediu você primeiro.
Geralmente, todas as ações agressivas não funcionam contra outros jogadores, a menos que você as configure previamente para fazerem isso. Isso significa que você não vai acertar outros jogadores, seus fields não vão machucá-los, suas magic walls não vão bloquear o caminho deles e eles vão poder praticar swap com você. No entanto, no momento que dois personagens estão em uma situação de PvP entre eles, todo o dano vai acertar normalmente, todos os fields vão causar dano e todas as magic walls vão bloquear, além desses personagens não mais poderem praticar swap, sem exceções. Tudo o que você precisa para entrar uma situação de PvP é atacar seu alvo. Tudo o que você tiver utilizado anteriormente vai continuar não fazendo efeito, mas tudo que você fizer depois vai fazer efeito, mas apenas contra aqueles que estão nessa situação de PvP.
2.4.2) Grupos:
De forma geral, tão logo personagens estejam em um mesmo grupo(party ou guild), eles serão incapazes de prejudicar um ao outro de qualquer forma. Isso significa que, em vez de ter medo de se transformar em uma presa fácil quando você entra em uma party, você saberá com certeza que você está a salvo de ataques dos outros membros do grupo.
Adicionalmente, sempre que um membro de um grupo é atacado, os outros membros terão o direito de lutar de volta. Basicamente, todos eles verão uma caveira amarela no agressor. A única diferença é que, caso ataquem o jogador com a caveira amarela, ele terá, é claro, a chance de lutar de volta, de forma justificada, contra os "protetores".
2.4.3) Mais informações visíveis:
Já que muitas coisas agora podem ter efeitos diferentes, mesmo que pareçam iguais, nós precisamos mostrar isso para vocês. Você precisa ver quais fields são agressivos, quais walls você não poderá passar, que criaturas são summons e se você pode ou não praticar swap com um personagem ou criatura. Tudo isso será feito com quadros amarelos ao redor dos fields em que essas coisas estão. Adicionalmente, você verá se um personagem está em um grupo e quão grande é esse grupo. Isso é importante, pois se você atacar alguém em o grupo, todo o resto do grupo poderá revidar o seu ataque de forma justificada, logo você precisará saber isso antes de decidir ou não prosseguir com o ataque.
2.5) Alguns exemplos para ilustrar:
Um personagem bloqueia a passagem com um parcel
Atualmente, o único jeito de se livrar disso é matá-lo. O problema é que você ganha uma caveira e uma morte injustificada por fazer isso. Com esse sistema, você poderá simplesmente praticar swap com esse personagem. Se ele realmente quer bloquear a passagem, ele ainda pode fazer isso, mas ele terá de selecionar o modo de PvP de agressor injustificado. Quando ele tiver isso selecionado, tudo o que você terá que fazer é tentar fazer o swap com ele uma vez. Nesse momento, a configuração dele vai impedir que você tenha sucesso, mas já que ele está praticando uma ação agressiva, ele ficará com uma caveira e vai entrar em uma situação de PvP com você. Isso significa que, agora, você ainda terá que matá-lo para poder passar, mas isso será justificado porque foi ele que ativou o PvP.
Um grupo de pessoas persegue um personagem de level alto
O problema que os agressores têm é que se eles ficarem com caveira enquanto tentam matá-lo, dependendo do que o agredido faça, ele pode fazer swap com eles. Com esse sistema, no momento que os agressores tomarem a responsabilidade por suas ações(com a caveira), o alvo deles será obrigado a lutar. Todos estarão em uma situação de PvP, o que significa que todos bloqueiam todos e ninguém pode fazer swap. Resumindo: sem swap no PvP.
Finalizando:
2.6) O que não mudará?
Esse novo sistema tem como objetivo sedimentar as bases para futuros trabalhos no PvP. Esse primeiro passo sozinho não resolverá todos os problemas e não é a solução definitiva. Isso não resolverá o número de unjusts que você poderá receber e não mudará o war system como tal. Também não mudará nada com relação ao balanceamento entre personagens e grupos e não tocará na penalidade de morte incluindo as regras de fair fight.
Para descobrir mais, é melhor você entrar no jogo e testar como as coisas funcionam.
3) Seus canais de comunicação.
Aqueles de vocês que podem fazer relatórios de bugs são solicitados, é claro, a usar essa habilidade para tudo que não parece estar funcionando como deveria. Todos os outros estão convidados a nos dar um feedback e discutir as mudanças no respectivo tópico em seu world board.
Agora vá em frente e dê uma olhada no preview!
Saudações
Crab
Que tal as mudanças? Ansiosos?






