
Curioso para descobrir como a Wheel of Destiny tomou forma desde a prévia que a CipSoft apresentou em julho? Vamos conferir!
O processo de design e desenvolvimento da Wheel of Destiny foi impulsionado pelo objetivo de dar aos jogadores a oportunidade de especializar ainda mais seus personagens com base em suas necessidades e estilo de jogo à medida que sobem de level. A partir do level 51, todos os personagens com promotion e Premium ganharão 1 promotion point por level, que podem ser distribuídos na Wheel of Destiny. Um level 1000, por exemplo, tem 950 pontos para distribuir.
Nem distribuir nem remover pontos lhe custará nada! A ideia é que você possa experimentar livremente quais dos benefícios mais combinam contigo ou são mais úteis em um cenário específico, seja hunt, boss ou PvP. Sempre que tiver promotion points para distribuir, basta abrir a Wheel of Destiny e distribuir seus pontos. Você pode fazer isso a qualquer momento! Para remover ou redefinir os pontos já investidos, será necessário estar em um templo.
A Wheel of Destiny é dividida em quatro domínios. Cada domínio contém nove fatias. Então, no total, existem 36 fatias que você pode preencher com pontos para melhorar seu personagem:
- Dedication Perks (Benefícios da Dedicação) têm
pequenos efeitos. Eles aumentam gradualmente as características existentes, por exemplo. seu HP ou sua mana. Cadapromotion pointinvestido em um Benefício da Dedicação aumenta um pouco o bônus em questão até que você tenha atribuído o número máximo de pontos possíveis para esta fatia. - Conviction Perks (Benefícios da Convicção) têm
efeitos médios a grandes. Eles aumentam spells existentes, concedem habilidades passivas específicas de vocação ou bônus geralmente úteis - por exemplo, resistência elemental. Você desbloqueia um Benefício da Convicção depois de preencher a respectiva fatia ao máximo. A maioria dos Benefícios da Convicção pode ser encontrado mais de uma vez naWheel of Destiny. Quando desbloqueados, seus efeitos se acumulam. - Revelation Perks (Benefícios da Revelação) têm
efeitos poderosos. Eles concedem novos spells ou fortes efeitos passivos com impacto considerável. Existemquatro Benefícios da Revelaçãoe cada um deles é atribuído a um dos quatro domínios da roda. Você desbloqueia um Benefício da Revelação depois de distribuirpromotion pointssuficientes no respectivo domínio. Distribuir mais pontos no mesmo domínio desbloqueará os estágios dois e três mais poderosos deste Benefício da Revelação.
Se você ainda não distribuiu pontos na Wheel of Destiny, você começa no centro com uma escolha limitada de benefícios para escolher: há quatro fatias que podem ser preenchidas com pontos. Assim que preencher uma fatia completamente, você poderá investir pontos nas fatias adjacentes. Assim, pode-se ramificar e seguir em direção ao círculo externo, onde os benefícios mais fortes podem ser desbloqueados. Cada vocação tem uma roda única com seus próprios spells e efeitos, mas há algumas sobreposições.
Pegue seus escudos novamente
Adicionar várias novas mecânicas únicas ao jogo apresentou à CipSoft uma boa oportunidade de também mudar algumas mecânicas subjacentes do jogo e limpar sistemas esquecidos. Em particular, eles analisaram mais de perto o skill de shielding e a mitigação de danos em geral. O objetivo era dar uma nova vida ao atributo de defesa dos escudos, o skill de shielding e tornar sua escolha de postura de combate mais importante.
Para conseguir isso, foi criada uma forma adicional de mitigação de danos que beneficia mais os knights. Decidiu-se adicionar uma nova mecânica com o winter update:
Mitigation reduz todos os danos dos tipos de dano comuns (Physical, Earth, Ice, Fire, Energy, Holy e Death) em uma porcentagem. Essa porcentagem será calculada com base em vários fatores:
- seu skill de shielding;
- sua escolha de equipamento (por exemplo, você está usando um escudo ou uma arma de duas mãos? Qual é o valor de defesa deste equipamento?);
- sua escolha de postura de combate (
offensive,balancedoudefensive);
Essa nova mecânica beneficiará jogadores e criaturas, incluindo bosses, para que alguns de seus inimigos possam ser um pouco mais palatáveis.
Para acomodar o uso novo e aprimorado do skill de shielding, a CipSoft se viu obrigada a ajustar o spell Protector e alinhá-lo com sua contraparte ofensiva Blood Rage. Assim, seu aumento da skill de shielding será reduzido. Em vez de aumentar a skill para 220%, agora aumentará para 135%. Agora, isso pode soar como um nerf severo, no entanto, o impacto real do spell será maior devido à adição de Mitigation.
A CipSoft também considera importante que Tibia continue sendo um mundo perigoso que exige que seus aventureiros permaneçam vigilantes. Assim, decidiram aumentar um pouco o dano base de criaturas de dificuldade média ou alta no Bestiário. A partir do winter update, criaturas de nível médio causarão ~1% a mais de dano, criaturas de nível difícil ~3% a mais e criaturas de nível desafiador ~5% a mais. Isso não terá impacto sobre bosses.
Extras




No próximo teaser, serão apresentados os novos spells e habilidades potentes que estão esperando por você na Wheel of Destiny, então fique ligado!
| Teaser de Conteúdo 2/2 | Teaser de Recurso 2/3 |









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