Alguns dias atrás, foi finalizada a fase de testes do summer update após duas semanas muito produtivas de testes realizados por vocês. Em resposta as valiosas sugestões e opiniões que recebemos de vocês, inúmeras mudanças foram feitas durante e após os testes. Com a data de lançamento do update chegando, aqui estará uma amostra de ajustes notáveis:
The Soulpit
- Foram introduzidas duas formas adicionais para transformar um soul core em outro que seja melhor de acordo com as suas preferências
- Monstros demoníacos (fiendish) tem uma chance semi-rara de derrubar um prisma da alma (soul prism). Você poderá utilizar este prisma para transformar um soul core em um de nível mais difícil. Se utilizados nos de maior dificuldade, ele transformará o soul core em outro do mesmo nível.
- Utilizar um soul core em outro resultará em um soul core aleatório de qualquer dificuldade de Bestiário (bestiary).
- Nós aumentamos a quantidade de monstros no poço das almas (Soulpit) em cada onda de monstros, ajustamos também a escalada da dificuldade das ondas para que fique mais suave desde o primeiro nível até o último.
- Para refletir essas modificações, a quantidade de experiência obtida nas ondas finais do poço das almas foi aumentado de 1500% para 2800%.
- Por favor, notem que, uma vez que você entre no poço das almas, suprimentos utilizados nas lutas será consumido. Durante a fase de testes, existia um bug que fazia com que os suprimentos não estavam sendo consumidos corretamente.
- Baseado nas suas sugestões, para encorajar os jogadores a participarem mais avidamente do poço das almas, nós ajustamos as recompensas para conceder um pequeno bônus adicional por completar uma variedade de criaturas:
- Ao obter o Animus Mastery de uma criatura agora garantirá um bônus de 2% de experiência para essa mesma criatura, independente do seu estágio no bestiário.
- Você poderá aumentar esse bônus até 4% ao desbloquear o Animus Mastery de criaturas adicionais. O bônus aumentará 0.1% a cada 10 Animus Mastery que você desbloquear. O bônus máximo de 4% é atingido quando você tiver dominado 200 criaturas diferentes.
- Além disso, adicionamos o título temporário "Mistress/Master of Souls" e a conquista "Soul Crusher". Adicionalmente, o NPC Gnomadness terá um presente especial para aqueles que forem bravos o suficiente para obter o título.
Roda do Destino: Ateliê de Fragmentos
- Nós reduzimos significantemente a quantidade de fragmentos e de ouro necessários para fazer a melhoria dos seus mods, fazendo que essas melhorias fiquem mais acessíveis. Os novos preços são:
- Grade II: 5 fragmentos e 2kk de ouro (mod básico) / 5kk de ouro (mod supremo)
- Grade III: 15 fragmentos e 5kk de ouro / 12,5kk de ouro
- Grade IV: 30 fragmentos e 30kk de ouro / 75kk de ouro
- Adicionalmente, nós aumentamos a quantidade de fragmentos obtidos ao destruir ou desmantelar gemas:
| Gema Menor | Gema Regular | Gema Maior | |
| Gema não revelada (unrevealed) | 1-4 fragmentos menores (lesser fragments) | 2-8 fragmentos menores (lesser fragments) | 1-4 fragmentos maiores (greater fragments) |
| Gema revelada (revealed) | 1-5 fragmentos menores (lesser fragments) | 2-10 fragmentos menores (lesser fragments) | 1-5 fragmentos maiores (greater fragments) |
- Nós aumentamos também, substancialmente, o bônus de todos os mods de Grade IV.
- Na Grade IV, os bônus para ambos os mods básicos e supremos será agora de 50% do seu valor em Grade I, ao invés do que era originalmente no início da fase de testes no valor de 30%.
- Nós aumentamos também os valores dos mods supremos de Grade I, o que aumentará subsequentemente a sua força em Grades maiores. Isto incluirá melhorias nos mods de Dodge, Critical Extra Damage, Life Leech, Mana Leech, mods que melhorem o Critical Extra Damage para feitiços específicos, assim como mods supremos que são menos utilizados de forma geral, como exemplo:
- Hell's Core base de dano aumentado de 5% para 8% na Grade I (outras grades: 8.8%/9.6%/12%)
- Eternal Winter base de dano aumentado de 5% para 8% na Grade I (outras grades: 8.8%/9.6%/12%)
- Executioner's Throw base de dano aumentado de 5% para 6% na Grade I (outras grades: 6.6%/7.2%/9%)
- Divine Granade base de dano aumentado de 5.5% para 6% na Grade I (outras grades: 6.6%/7.2%/9%)
- Nós implementamos uma nova regra para a redução de recarga (cooldown reduction) obtidos através de melhorias: Melhorias não poderão diminuir a recarga abaixo de 50% da duração original da recarga. Isto se aplica a todos os tipos de melhorias.
- Isto nos permitirá colocar valores maiores de redução de recarga na Grade I para a maioria dos mods respectivos. Por exemplo, mods com melhorias no Avatar agora reduzem a recarga em 900 segundos (15 minutos) ao invés dos 300 segundos (5 minutos) que era no início das fases de testes.
- Nós melhoramos também a interface de usuário e aumentamos o limite de gemas que você pode possuir no seu Ateliê de Gemas de 225 para 600 gemas.
Diversos
- Pegar o saque dos monstros próximos (Quick Loot Nearby Corpses): Nós ajustamos um problema que impactava a confiabilidade do saque rápido de monstros próximos quando o jogador estava andando com as teclas do teclado. Fizemos também uma otimização para corrigir o problema em que jogadores reportavam a queda de FPS (quadros por segundo) quando saqueavam muitos monstros quando estavam com o Hunt Analyser aberto.
- Organizador rápido de containers (Quick Sort Containers): Agora o organizador de quantidade de cargas também levará em consideração itens que tem um tempo de expiração. Por esse motivo, nós renomeamos esta opção para Organizar por tempo de expiração (Sort by Expiry). Além disso, itens similares serão agrupados antes de serem organizados por tempo de expirar.
- Novo conteúdo: Baseado em suas sugestões e nossas observações, nós fizemos alguns ajustes a fim de melhorar as novas missões e novos chefes, balanceamos também os novos campos de caças e suas criaturas e ajustamos também os valores das novas armas e equipamentos.
- Conteúdo existente:
- Na roda do destino, nós ajustamos o bônus de revelação (revelation perk) Beam Mastery para que o dano bônus seja causado a todos os inimigos atingidos ao invés de apenas os três primeiros.
- Nós decidimos por diminuir o grupo de recarga para todos os feitiços de alvo único de 4 segundos para 2 segundos quando o summer update for implementado. Isto se aplicará aos seguintes feitiços: Annihilation, Ultimate Flame Strike, Ultimate Ice Strike, Ultimate Energy Strike e Ultimate Terra Strike.

Tanto o Poço das Almas (Soulpit) quanto a Oficina de Fragmentos (Fragment Workshop) aumentarão ainda mais a popularidade das criaturas demoníacas (fiendish creatures), seja para obter Soul Cores ou Gemas.
Para receber bem essa alteração, a velocidade de renascimento dessas criaturas será cortado pela metade no lançamento do summer update. Esta velocidade de renascimento acelerado das criaturas demoníacas ficará ativo até o server save do dia 06 de Agosto de 2024. Após esse período a situação será reavaliada e então decidiremos o procedimento com o tempo de renascimento das mesmas.
Todas as mudanças anunciadas serão implementadas com o lançamento do summer update. Claro que iremos continuar observando de perto o impacto de todas essas modificações para continuar melhorando ainda mais o balanceamento sempre que necessário.
Gostaríamos também de agradecer a todos os jogadores que participaram e nos ajudaram durante o servidor de testes, testando os novos conteúdos e modificações e compartilhando suas experiências, opiniões e sugestões conosco. Sua dedicação contribuiu diretamente com as melhorias do update. Estamos ansiosos com o lançamento deste grande update.
Fiquem ligados!
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