É fato notório que o evento Rapid Respawn foi abraçado pela comunidade e considerado atualmente como o melhor evento recorrente do jogo.
Pois bem: a CipSoft vai seguir os pedidos da comunidade e então teremos a taxa base de respawn do jogo alterada para 2x, permanentemente! Isso significa que todas as criaturas (exceto monstros especiais e bosses) terão respawn 2x mais rápido do que você estava acostumado no seu dia-a-dia.
E como diria um anúncio da saudosa Organizações Tabajara, "e não é só isso!"

Além da alteração da taxa base de respawn, teremos um novo recurso: será uma espécie de leilão de bônus de respawn, integrado com o Cyclopedia Map. Ali, você poderá doar valores em gold coins para que uma determinada área "vença o leilão". Todos os dias, uma área vencedora será escolhida e terá seu respawn aumentado em 2x adicionais até o server save seguinte! Pra complementar, uma outra área será escolhida aleatoriamente para ter seu bônus aumentado em 2x naquele mesmo dia. Ou seja, todos os dias 2 áreas do mapa terão a taxa de respawn ajustada em 4x (em relação à taxa atual)!
E quanto ao Rapid Respawn 10x? Que fim terá?
O já tradicional evento continuará ocorrendo (atualmente a cada dois meses) e sua taxa não será alterada. Como a taxa base do jogo será aumentada para 2x, isso significa que o evento de Rapid Respawn terá uma taxa de 5x afim de gerar o mesmo resultado.
Ficou com alguma dúvida? Confira a tradução que fizemos do FAQ e das respostas dos CMs ou deixe o seu comentário abaixo!
Uma área pode receber o bônus de respawn várias vezes seguidas?
E se nenhuma área atingir os requisitos mínimos de doação?
Como essas mudanças afetarão os eventos futuros do Rapid Respawn?
Onde você verá em qual área o bônus de respawn extra é concedido?
Quão mais rápido será o spawn se o ouro for pago? Por exemplo, você irá melhorar a taxa de respawn em 2, mas nós vamos doar dinheiro para melhorar ainda mais?
Além disso – você disse área especificada, assim por exemplo nós doamos dinheiro para Oramond em geral e tudo em Oramond é melhorado? Catacumbas, Oramond oeste, calabouço, montanha e assim por diante?
Se eu vejo bem na imagem, a doação mínima para ter um efeito é de 1kk de ouro?
Ou o respawn de 2x ainda interage com a contagem de jogadores online?
Bom ouvir isso. Quais monstros estão recebendo o tempo de respawn naturalmente rápido (sem doações de ouro/taxa mais rápida do servidor)?
Isso também afetará certos bosses, como os encontrados na Inquisition, Falcon e Deeplings? Além disso, você pode doar para essas áreas específicas para fazer os bosses gerarem mais rapidamente?
Outra dúvida é se você precisa ter descoberto toda a subárea para doar?
Eu diria que deveria ser sempre aleatório. A maneira como vocês propõem ajudará apenas os jogadores com níveis mais altos. Respawn sempre mais rápido em Roshamuul e Library.
Existe uma visão geral sobre quais posições as doações para as diferentes áreas estão?
Por favor, você pode nos dar uma mão? No Reddit há um cara dizendo às pessoas para reclamar porque os eventos futuros de Rapid Respawn serão apenas 5x e que apenas a área especial receberá a taxa dupla. Ele insiste que você declarou (não menos que no FAQ) que a taxa total será apenas 5x, essencialmente dividindo-a pela metade. Muitos de nós tentamos explicar para ele, mas você só pode levar um cavalo para a água, não obrigá-lo a bebe-la… Parece que o único ouro “obrigatório” será o valor mínimo necessário para chegar ao estágio de “qualificação”. Além disso, parece que é quase um estilo de leilão. A área com mais doações no final do dia é a próxima a ser dobrada. Se eu estiver lendo corretamente, essa área terá suas doações definidas para 0 e as outras áreas manterão seus valores doados. Quantas vezes uma área pode ser atualizada e receber bônus? Se puder atualizar mais 1 vez, aumentará os custos mínimos? Isso atualizará cavernas e torres nessa zona? Pelo menos introduza um valor mínimo de ouro que deve ser doado. Como vai funcionar? Como servidor precisa pagar por Darashia? Há entrada para selos, mas a maioria dos selos estão espalhados no mapa, como votar Darashia = selos, Drefia etc. votar Carlin = biblioteca, Demona etc. voto Roshamuul = Vale Guzzlemaw, Prisão, Minas? Ou como vai funcionar exatamente? Se alguém doar por exemplo 5kk em Darashia e outra pessoa doar 6kk em Port Hope. Port Hope será o vencedor neste caso e terá um respawn mais rápido. Então 6kk está deixando o jogo com certeza. E quanto aos 5kk que foram doados para Darashia? Os 5kk ainda vão embora, embora não estejam ganhando o respawn rápido? Se sim, eu acho que é um recurso bem-vindo e um monte de ouro vai deixar o jogo finalmente. Nós precisávamos de algo assim. Os jogadores Free Account poderão doar? Esse recurso será testado no Zuna e Zunera antes de ser lançado? Rookgaard terá essa opção? Esse recurso envolverá apenas moedas de ouro? Eu gostaria de saber se as Nightmare Isles são afetadas por essa mudança, já que elas realmente precisam dela. Meu parceiro EK e eu sempre exaurimos o respawn. Por exemplo, Feyrist e Krailos são áreas independentes nas quais você pode votar? Quirefang (Hive) estará sob Zao? Todas as Shattered Isles estarão sob Liberty Bay? Isso é meio ruim porque Catacombs e outras áreas de end game sempre vencerão (sim, tem um cooldown de 1 dia, mas ainda assim eles vão rotacionar uma com outra) e outros jogadores que gostarem de outro spawn de caça (por exemplo Deeper Banuta) nunca serão capazes de obter o bônus para sua área… Como já foi dito, os lugares de end game certamente terão a maioria dos melhores dias para caçar (fins de semana, por exemplo), mas e os lugares para as pessoas orbitando no nível de 1 a 150? Eles terão dificuldade em competir com dinheiro contra lugares destinados a altos níveis hoje em dia. Mas a questão permanece: o que acontecerá com o evento 10x resp? Além disso, seria bom ter uma tabela/ classificação mostrando o status das áreas para decidir a nossa doação. Como isso afetará os bosses? Por favor, não faça isso com a Midnight Panther, etc. essas e outras montarias são “raras” talvez não como há alguns anos, mas são… Eu acho que é o mesmo spawn para todos e não spawns personalizados? Só preciso confirmar! Olá, eu só tenho uma dúvida, o respawn todo vai para 2x? Ou apenas se for o maior doador que vai para 2x? As doações serão anônimas? Quanto tempo levará a partir do momento em que uma determinada área atingiu seu objetivo para a implementação do bônus de respawn? Um jogador pode doar para várias áreas simultaneamente? Haverá um anúncio prévio sobre a área afetada pelo bônus, ou nós teremos que verificar no Cyclopedia Map? Você consideraria o cooldown para ser mais longo do que apenas um dia? Se uma área vence o lance, ela é excluída do conjunto de áreas selecionadas aleatoriamente ou ainda pode receber outro aumento de respawn se for selecionada aleatoriamente?










(respostas 1 a 5 de 10)
Gostando de ver! :D
brincadeiras a parte:
como a cip usa um único servidor pra tudo relacionado ao world, fica difícil ver eles lançando instance dungeons ao estilo dos outros jogos. Eu prefiro mais uma ideia genérica de imitar a missão 5 da children of revolution, arenas PvM e salas de bosses.
Por exemplo aquele tópico que fiz de lutas de raid dentro de pequenas áreas que fiquei pedindo ideias e houve pouca participação (sim eu ainda to incomodado com o povo do forum): daria pra a pt ficar la dentro e, ao longo de 15 minutos de luta constante, matar todas as ondas.
ai depois vai da cip em cooldown, sistema de alavanca, pz pra não ter zoeira de dominante contra hunted e vice versa
Mas "instance dungeon" é só o nome "técnico" para o que os players estão pedindo. Ninguém liga se vai ser por meio de outro servidor (proposta pouco provável de acordo com a atual arquitetura do jogo) ou se vai ser por alavanca que te teleporta para um dungeon por um certo limite de tempo (proposta mais plausível com o que já existe no jogo). O que muitos pedem é: quero caçar em paz.
É justamente do DBM que me lembrei, ele chegou a postar aqui sobre Beregar, e talz.
Acho que deve surgir algo nesse sentido agora, que a empresa "parece" estar ouvindo mais os jogadores.
Seria a melhor hora pra uma proposal das tais instance dungeons? :thinking:
errou a citação ai xD
brincadeiras a parte:
como a cip usa um único servidor pra tudo relacionado ao world, fica difícil ver eles lançando instance dungeons ao estilo dos outros jogos. Eu prefiro mais uma ideia genérica de imitar a missão 5 da children of revolution, arenas PvM e salas de bosses.
Por exemplo aquele tópico que fiz de lutas de raid dentro de pequenas áreas que fiquei pedindo ideias e houve pouca participação (sim eu ainda to incomodado com o povo do forum): daria pra a pt ficar la dentro e, ao longo de 15 minutos de luta constante, matar todas as ondas.
ai depois vai da cip em cooldown, sistema de alavanca, pz pra não ter zoeira de dominante contra hunted e vice versa
Respawn rápido é muito bom de jogar.
É justamente do DBM que me lembrei, ele chegou a postar aqui sobre Beregar, e talz.
Acho que deve surgir algo nesse sentido agora, que a empresa "parece" estar ouvindo mais os jogadores.
Seria a melhor hora pra uma proposal das tais instance dungeons? :thinking: