Fansite admin sugere um novo sistema de loot para bosses

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De vez em quando criaturas maléficas como Ferumbras, Ghazbaran, e Morgaroth visitam as terras tibianas para soltar sua fúria sobre os meros mortais. Quando derrotados, normalmente deixam para seus assassinos raras recompensas. Da forma que o sistema de loot do Tibia funciona, essas recompensas acabam, na maioria das vezes, nas mãos de jogadores que utilizam de programas ilegais para pegar os itens primeiro. Isso sem falar nos que não ajudaram a matar a criatura porém tentam se dar bem, ou tacam itens e magias em cima apenas para atrapalhar.

Por causa desse problema, o jogador, tutor, administrador de fansite e reseller (ufa!) Etien, criou uma proposta para modificar o sistema de loot nesses bosses. A ideia é baseada nas experiências com a Mutated Pumpkin (do evento de Halloween) e das invasões especiais do aniversário de 15 anos do Tibia.

A ideia da proposta é dividir o loot mais justamente, porém apenas com aqueles jogadores que realmente ajudaram na batalha. Para isso, Etien propõe que apenas jogadores que receberam ou causaram dano, ou  jogadores que curaram algum desses, possam abrir o loot, abrangendo assim blockers, shooters e healers. Além disso, o corpo se tornaria um item que não pode ser sobreposto com outros itens ou magias como fields e magic walls.

Ferumbras, o boss que dropa o item mais disputado do jogo!


Ao abrir o corpo, cada jogador receberia um loot que seria aleatório e poderia conter um item semi-raro e outros menos valiosos, ou claro, um item muito raro, como o Ferumbras’ Hat. Esses itens de alto valor só seriam obtidos por um jogador, independente do tamanho do time.

O que você acha do sistema? Essa proposta não é totalmente novidade, já que muitos jogadores já falaram sobre o assunto em outras ocasiões, porém, dessa vez Etien resolveu criar uma proposta mais elaborada para manter o assunto ativo. Será que isso é suficiente para que a  CipSoft mude o sistema em breve?

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Comentários
  1. Os knights nao iriam gostar 100% ja que na maioria das vezes, sao eles que ficam com o loot.
    Se fosse por exp, sempre seria melhor pros shooter.
    E por loot aleatorio, bem, vamos supor que um ED lvl 120 deu sorte de entrar la, e sobreviver, e por 1 round, curou o bloker, ele vai la, da use no feru, e pega o hat
    Sim a ideia é boa, mas precisa ser mais trabalhada, claro, ja é um otimo começo ;D
    Dartz Lotto
    Nãaaaao!
    Magina os cara se junta em 30 da guild e então matam o boss,
    vai um random lá q deu 1 hit nele e pega o hat, eaí como fica?

    Com dar 1 hit nele, nao adianta para ganhar bom loot. Somente vai ter o chance, se você fez muito para ajudar matar ele.
    Slam magical, told me via facebook, something like Mastrik said, he was saying me that some players could only shoot sds, in order get some damage, and leave the team alone. Then those players could get some reward without doing too much, this would be really unfair.
    For this reason I've made some changes: some players who had made a real team work, will be able to get the best rares of the bosses. Real work team means: more sio, more blocking, more damage done.
    MaiconStyle
    O melhor sistema que poderia ser feito, não só para os bosses, mais para todas as criaturas que dropassem itens "Valiosos, Raros" ou coisas do tipo, seria o sistema de ROLL.
    Se o player causou dado, curou, ou blocou, tem o direito a participar da disputa pelo item.
    Não seria nescessario não poder atirar nada encima do corpo, e sim, quando o monstro/ boss morrer, se tiver item valioso/ raro como loot, quem participou efetivamente da morte, iria aparecer na tela uma caixa (ou algo melhor :)) com o loot que o monstro esta portando ai o player optaria por descarta ou tentar a sorte no roll.

    Fica dica :D

    Concordo plenamente!
    Dartz Lotto
    Nãaaaao!
    Magina os cara se junta em 30 da guild e então matam o boss,
    vai um random lá q deu 1 hit nele e pega o hat, eaí como fica?

    Vc tem razão nesse ponto!
    Eu gostei da idéia, mas para ser justa deveria ser mais complexa. Tipo: quanto mais "dano causado no Boss/mais curou outro player/mais sofreu mais danos" teria uma probabilidade proporcionamente maior de conseguir os itens. E só a partir de determinado "dano causado no Boss/mais curou outro player/mais sofreu mais danos" teria chance de conseguir os melhores itens.
    Esse sistema seria particularmente bom porque impediria que guildas (muitas vezes de jogadores desonestos) monopolizem as ofensivas aos bosses, permitindo que qualquer jogador tivesse o direito de ajudar a matá-lo e conseguir uma recompensa.