
Com o objetivo de melhorar a qualidade de vida do jogo e o aperfeiçoamento do mesmo, decidimos que era hora de implementarmos algumas mudanças. Veja, abaixo, o que foi efetivamente modificado:
Experiência (estágios)
Afim de regular a velocidade de progressão em nossos servidores existentes, adicionamos um novo estágio.
- [NERF] Estágio de experiência: level 1.500 (1x)
Prey System
Considerando as outras alterações que implementaremos e que aumentarão sensivelmente o fluxo de gold, decidimos regular o custo de rolagem para valores similares ao global.
[NERF] Custo de Prey Roll: 50 gold/level ⇒ 150 gold/level
Quick Looting
- [BUFF] Quick Looting:
- Adicionada a capacidade de lootear corpos empilhados em um mesmo sqm (loot em stack);
- Caso você ainda queira lootear o corpo de uma única criatura sob uma pilha, ainda poderá fazê-lo através do Browse Field.
Stamina
- [BUFF] A “hora bônus” será ampliada de 2 para 3 horas;
- [BUFF] O tempo de recuperação da “hora bônus” será diminuído de 10 por 1 para 6 por 1;
Basicamente, você terá mais 1 hora bônus para estourar aquele XP Boost, e poderá caçar mais 2 horas por dia (totalizando 5 horas) e ainda sim chegar no dia seguinte com a stamina cheia!
Stamina
Essa tabela contém os tempos necessários para recuperar completamente a sua stamina (42 horas), além de informações sobre a taxa de loot e experiência| Stamina (horas) | Tempo para Recuperar (horas) | Experiência | Loot |
|---|---|---|---|
| 42 | 0 | +50% | Normal |
| 41 | 6 | +50% | Normal |
| 40 | 12 | +50% | Normal |
| 39 | 18 | Normal | Normal |
| 38 | 21 | Normal | Normal |
| 37 | 24 (1 dia) | Normal | Normal |
| 36 | 27 | Normal | Normal |
| 35 | 30 | Normal | Normal |
| 34 | 33 | Normal | Normal |
| 33 | 36 | Normal | Normal |
| 32 | 39 | Normal | Normal |
| 31 | 42 | Normal | Normal |
| 30 | 45 | Normal | Normal |
| 29 | 48 (2 dias) | Normal | Normal |
| 28 | 51 | Normal | Normal |
| 27 | 54 | Normal | Normal |
| 26 | 57 | Normal | Normal |
| 25 | 60 | Normal | Normal |
| 24 | 63 | Normal | Normal |
| 23 | 66 | Normal | Normal |
| 22 | 69 | Normal | Normal |
| 21 | 72 (3 dias) | Normal | Normal |
| 20 | 75 | Normal | Normal |
| 19 | 78 | Normal | Normal |
| 18 | 81 | Normal | Normal |
| 17 | 84 | Normal | Normal |
| 16 | 87 | Normal | Normal |
| 15 | 90 | Normal | Normal |
| 14 | 93 | -50% | Zero |
| 13 | 96 (4 dias) | -50% | Zero |
| 12 | 99 | -50% | Zero |
| 11 | 102 | -50% | Zero |
| 10 | 105 | -50% | Zero |
| 9 | 108 | -50% | Zero |
| 8 | 111 | -50% | Zero |
| 7 | 114 | -50% | Zero |
| 6 | 117 | -50% | Zero |
| 5 | 120 (5 dias) | -50% | Zero |
| 4 | 123 | -50% | Zero |
| 3 | 126 | -50% | Zero |
| 2 | 129 | -50% | Zero |
| 1 | 132 | -50% | Zero |
| 0 | 135 | Zero | Zero |
Loot System
[BUFF] Nossos jogadores identificaram uma anomalia em nosso sistema de rate de loot (valeu, Johan!), no qual o cálculo do rate não estava de fato aumentando a quantidade de loot dropado em alguns cenários.
Em rate 2x, loots com chance acima de 50% de drop não estavam de fato dobrando a sua taxa de drop, mas sendo escalados até 100% de chance. Um item com, vamos supor, 90% de chance, teria sua chance aumentada em apenas 10%. Quanto maior a rate, pior era esse cenário.
A partir de agora, esse cálculo será tratado de forma diferente: considere cada 1x de rate como uma rolagem de 1 "dado". Se o seu "dado" tirou um 6, você tem mais um drop de loot da mesma criatura. Em 2x, por exemplo, é como se o abate de 1 criatura gerasse o loot de 2. Obviamente, esses 2 loots podem ser "nothing", mas aí já é questão de sorte.
Outros modificadores de rate, como Prey de Loot, funcionam adicionando chances de se rolar mais um dado. Assim:
- Prey de Loot: até 40% de chance de rolar o loot mais uma vez. O bônus do sistema de Crown Tokens pode elevar essa chance até 70%. Se não houver Prey ativa, o bônus de Crown Tokens funciona em seu lugar, como um bônus permanente;
- Boosted Creature: 100% de chance de rolar o loot mais uma vez, ou seja, +1x;
No melhor cenário, considerando uma rate de loot base 2x, uma criatura com Prey de Loot ativado + Boosted Creature faria com que uma única criatura tivesse 4 rolagens de loot. Se a criatura dropa, por exemplo, 100 gold, ela poderia dropar até 400 gold!
Ao todo 560 monstros eram afetados, principalmente drop de gold coins (o que significa que, com a mudança, haverá mais drop de loot).
Para quem quiser uma explicação mais detalhada, confira:
Antes
- Antes: O Taleon tinha 3 rodadas de loot:
- 1 rodada base;
- 1 rodada do Prey System (se tiver);
- 1 rodada do Boosted Creature (se tiver).
- O que é uma rodada?
- Toda vez que o monstro morre, ocorre uma randomização para cada item da sua lista de loot. Caso a chance randomizada seja menor ou igual a chance de dropar o item, o mesmo é dropado.
- Como o Taleon possui um loot rate de 2x (e um pouco superior com os bônus dos Crown Tokens), a chance de dropar um item era facilitada pela rate.
- Quando a chance do item dropar era acima de 50% (Se tiver o bônus do crown tokens: Tier I = 48,7% / Tier II = 46,5% / Tier III = 43,4) , a rate fica distorcida. Ou seja, quanto maior a % acima desse limiar, menos a chance (facilidade) de dropar o item;
Agora
- Agora: O Taleon terá 4 rodadas de loot:
- 2 rodadas base (assim, o Taleon continua sendo loot rate 2x);
- 1 rodada do Prey System (se tiver);
- 1 rodada do Boosted Creature (se tiver).
- Agora, não há nenhuma distorção em relação à rate.
- Observações:
- Crown Tokens (loot bônus) -> O bônus agora dará 5/15/30% de chance de ativar a rodada do Prey System. Isso seria como sendo um "charm" de prey permanente para todas as criaturas da prey.
- Atenção: os bônus dos Crown Tokens se somam ao bônus do Prey System. Ou seja, ficará ainda mais fácil para você ativar a rodada da prey.
- Exemplo:
- Base (2x): A chance de dropar cada item da lista de loot será verificada duas (2) vezes. Ou seja, o monstro poderá dropar 2x mais quantidade desse item dentro do corpo;
- Base + Prey System (se houver): A chance de dropar cada item da lista de loot será verificada duas (2) vezes + uma (1) vez, devido ao bônus do Prey System e/ou bônus do Crown Token. Ou seja, o monstro poderá dropar 3x mais quantidade desse item dentro do corpo;
- Base + Boosted Creature (se houver): A chance de dropar cada item da lista de loot será verificada duas (2) vezes + uma (1) vez, devido ao bônus do Boosted Creature. Ou seja, o monstro poderá dropar 3x mais quantidade desse item dentro do corpo;
- Base + Prey System (se houver) + Boosted Creature (se houver): A chance de dropar cada item da lista de loot será verificada duas (2) vezes + duas (2) vezes, devido ao bônus do Boosted Creature + bônus do Prey System e/ou bônus do Crown Token. Ou seja, o monstro poderá dropar 4x mais quantidade desse item dentro do corpo.
- 2 rodadas base (assim, o Taleon continua sendo loot rate 2x);
Balanceamento das criaturas
Abaixo, você confere quais criaturas sofreram alteração em sua XP, Loot ou ambos. Note que não informaremos se a alteração foi um buff ou nerf.
Balanceamento de Criaturas Taleon 2021/03
| Criatura | XP | Loot |
|---|---|---|
| Arachnophobica | Não | Sim |
| Breach Brood | Sim | Não |
| Burster Spectre | Não | Sim |
| Cave Devourer | Sim | Sim |
| Choking Fear | Não | Sim |
| Crazed Summer Rearguard | Não | Sim |
| Crazed Summer Vanguard | Não | Sim |
| Crazed Winter Rearguard | Não | Sim |
| Crazed Winter Vanguard | Não | Sim |
| Dark Torturer | Não | Sim |
| Dawnfire Asura | Não | Sim |
| Deathling Scout | Não | Sim |
| Deathling Spellsinger | Não | Sim |
| Destroyer | Não | Sim |
| Devourer | Sim | Sim |
| Dread Intruder | Sim | Não |
| Drillworm | Não | Sim |
| Falcon Knight | Sim | Sim |
| Falcon Paladin | Sim | Sim |
| Frazzlemaw | Sim | Sim |
| Fury | Sim | Sim |
| Gazer Spectre | Não | Sim |
| Glooth Anemone | Sim | Sim |
| Glooth Golem | Sim | Sim |
| Grim Reaper | Não | Sim |
| Grimeleech | Sim | Sim |
| Guzzlemaw | Sim | Sim |
| Hellfire Fighter | Sim | Sim |
| Hellflayer | Sim | Sim |
| Hellhound | Sim | Sim |
| Hellspawn | Não | Sim |
| Insane Siren | Não | Sim |
| Juggernaut | Sim | Sim |
| Lumbering Carnivor | Sim | Sim |
| Menacing Carnivor | Sim | Sim |
| Metal Gargoyle | Sim | Sim |
| Midnight Asura | Não | Sim |
| Nightmare | Sim | Sim |
| Plaguesmith | Sim | Sim |
| Reality Reaver | Sim | Não |
| Retching Horror | Não | Sim |
| Ripper Spectre | Não | Sim |
| Rustheap Golem | Sim | Sim |
| Skeleton Elite Warrior | Sim | Sim |
| Sparkion | Sim | Não |
| Spectre | Não | Sim |
| Spiky Carnivor | Sim | Sim |
| True Dawnfire Asura | Sim | Não |
| True Frostflower Asura | Sim | Não |
| True Midnight Asura | Sim | Não |
| Tunnel Tyrant | Sim | Sim |
| Undead Elite Gladiator | Sim | Sim |
| Vexclaw | Sim | Sim |
| War Golem | Sim | Sim |
Outras Correções
- O respawn de Burster Spectres em Haunted Tomb estava incompleto e foi revisado;
- Agora não é mais possível colocar itens dentro de corpos de monstros;
- Resting Areas foram adicionadas às áreas de depot de Feyrist.
Divirtam-se!










(respostas 1 a 1 de 1)
EDIT 1: Ah, e claro, aquele NPC particular da store pra por na house faria tbm uma diferença bem legal :D