Prévia do PvP em Aurora e Aurera

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Agora o bicho vai PEGAR!


(Não, não. O BOPE não chegou no Tibia... Mas o pau vai quebrar!)

É hora de acertar as contas no campo de batalha! A prévia do PvP em Aurora e Aurera começa hoje. Afie suas armas, estoque munições, suprimentos e então... LUTE!

Desde o ano passado a CipSoft vem preparando terreno para este dia. Os mundos de teste Aurora (EUR) e Aurera (EUA) foram lançados em junho último com o objetivo de se tornarem verdadeiros cobaias de coisas que não podem ser testadas em test servers - pois precisam de um maior prazo e muitas vezes um ambiente real para obter resultados mais precisos. Em setembro, foram divulgadas mais informações sobre a primeira bateria de testes: a prévia de um sistema alternativo de PvP.


O dia finalmente chegou. Aurerianos(as) e aurorianos(as), é hora de mostrar pro mundo tibiano ao que vieram! Testem as novas regras de PvP à exaustão e deem seu feedback e críticas (construtivas, por favor) nos respectivos tópicos em Aurora ou Aurera. Ao escrever, exponham suas razões, deem exemplos, expliquem seus pontos de vista e não assumam que a CipSoft sabe o que vocês estão querendo dizer. Acredito que a melhor sugestão que deram foi: tenham a mente aberta, experimentem e entendam como funciona a prévia do PvP antes de formar a sua opinião a respeito.

Como participar?

Primeiro, tenha um personagem em Aurora ou Aurera. Se você joga no...

Mais detalhes sobre a prévia do PvP podem ser encontrados nos anúncios oficiais afixados nos fóruns de Aurora e Aurera.

(Mas, vejam só! É praticamente o mesmo documento que vazou ontem... No entanto, o texto oficial está sujeito a atualizações - no momento desta publicação, mais informações foram adicionadas ao ponto 2.4.3, então é melhor ficarem ligados!)

Preview Phase Active: New Basic Rules for PvP - por Craban 

Eu sei que pra quem joga atualmente nestes dois mundos já está bastante claro, mas é sempre bom enfatizar para os desinformados:

Isso não é um test server! Todas as ações que você tomar com seu personagem (e suas consequências) tem carater permanente - a menos que ocorra um reset, é claro. Portanto, jogue como se você estivesse em qualquer outro mundo - e não como um maluco suicida de test server...

Via Tibia.com

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Comentários
  1. Acho que esse sistema terá benefícios e malefícios, ele trará de novo mais war já que grupos de pt/guilds poderão se defender. Mas terá coisas absurdas, pois vai parecer um non-pvp um andando por cima do outro.
    Tinha é que voltar ao antigo sistema de sem twist fate e sem essa de swap.
    Vinerian
    Olá a todos!
    Pois bem pelo que andei lendo nos tópicos anteriores, agora vai ser muito interessante para quem é neutro ou não, sempre jogar em party com os amigos, mesmo que não estejam todos na mesma área, pois caso algum agressor aparecer, é só chamar a galera e vir dar um capote nele hehe, entendi correto? é mesmo assim? Se for vai ser ROX D+++++++++!!!!!
    *Os jogadores agredidos poderão se defender sem pegar yellow para a guild toda oponente? e sem PZ locked?
    Já até vejo muitas batalhas épicas hahaha :y:

    É isso mesmo, desde que estejam como protetores e o membro de seu grupo não seja um agressor.
    Carllos9
    Só estou com uma dúvida? Trapar da skull e yellow quando a pessoa tenta passar atravez de você, mas e se a pessoa que tenta passar atravez de você não for a que você pretende atrapalhar/matar?:hmm: Se for isso mesmo, acho que não vai funcionar. Seria melhor se só desse para trapar a pessoa que você atacou primeiro (no caso da red hand), assim evitaria o lvl 8 se matar e fazer você pegar red ou o lvl 500 passando atravez de você para te ver yellow. E quando se está defendendo, claro, trapar sempre o atacante (que também vai poder te trapar, já que ele te atacou).

    Na verdade, sim. Toda vez que você ativar o modo red fist nenhum jogador poderá passar por você. Isso acontece para que você possa trappar seu alvo e evitar que ele faça o swap.
    Em contrapartida, o sistema passa a interpretar a maioria de suas ações como agressivas. Daí o porquê de pegar skull tão fácil.
    Isso não acontece se você está no modo protetor (white hand) e defendendo um membro de seu grupo. Jogadores que não estiverem diretamente envolvido na batalha podem passar/swappar normalmente sem que você ganhe skull.
    Lembrando que só existe duas maneiras de ser um agressor. O modo red fist que já foi explicado e o modo yellow hand. No modo yellow hand você pode ser o agressor contra jogadores que estiverem marcados com skull. Jogadores que não estiverem diretamente envolvido na batalha também poderão passar/swapar normalmente sem que você ganhe skull.
    >:]
    É parece que o update nos prewiews worlds foi para corrigir os bugs de pegar pz locked e ficar yellow pra outra guild quando você protege um membro do seu time de um agressor.
    Agora sim, agora tá ótimo!
    - Bugfix: A protector is no longer yellow skulled for the group of the aggressor when he attacks him.
    - Bugfix: A protector does not get a PZ-block for protecting anymore.
    agora sim kk
    Eu fico imaginando uma coisa legal, já pensou formar um time legalzinho, ir serpent de goroma onde em todos servidores os donos ficam la, e simplesmente ficar upando com o time normalmente kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk o cara deve ficar muito p. olhando aquilo sem poder fazer nada
    Só estou com uma dúvida? Trapar da skull e yellow quando a pessoa tenta passar atravez de você, mas e se a pessoa que tenta passar atravez de você não for a que você pretende atrapalhar/matar?:hmm: Se for isso mesmo, acho que não vai funcionar. Seria melhor se só desse para trapar a pessoa que você atacou primeiro (no caso da red hand), assim evitaria o lvl 8 se matar e fazer você pegar red ou o lvl 500 passando atravez de você para te ver yellow. E quando se está defendendo, claro, trapar sempre o atacante (que também vai poder te trapar, já que ele te atacou).