(ndt: sugestão de trilha sonora para ouvir enquanto lê esse teaser - essa é pra você, Anderslash!)

Diary of Amaro De Quester

Day 216

Gnomadness disse com uma risada: "Mais dor de gnomo, mais ganho de gnomo!" (ndt: parafraseando o famoso lema "no pain, no gain") Depois que ajudei os gnomos a evitar desastres, ele ofereceu a mim e a alguns outros a oportunidade de servir como cobaia para um dispositivo recém-descoberto que ele era capaz de operar, ou devo dizer manipular? Aparentemente, realinha como um humano ressoa com a fauna aqui nesta ribombante selva subterrânea.


Minha curiosidade foi despertada porque tinha ouvido rumores de uma criatura estranha rastejando pelas profundezas da selva em raras ocasiões. Semelhante em aparência aos meus amados rotworms, mas com cristais adornando seu corpo maciço. Um patriarca saqueador (ndt: plunder patriarch).

Bem, agora sei que Gnomadness certamente faz jus à sua reputação, e ainda mais ao seu nome (ndt: madness = insanidade). Eu deveria ter prestado atenção aos seus avisos sutis:
Embora uma alta ressonância tenha mais probabilidade de atrair um patriarca para fora do esconderijo, ela tornará outras criaturas aqui muito mais perigosas e ferozes do que já são.

Além disso, tive que abater uma fera primitiva em particular como algum tipo de tratamento de choque para ter minha ressonância alterada por Gnomadness e seu dispositivo. Ele se referiu ao procedimento como aumentando meu "nível de risco" (ndt: hazard level) pessoal. Quanto maior meu nível de risco, mais ele ressoa com o ambiente e, portanto, tornará as criaturas primitivas mais selvagens na minha presença. Certamente não é a perspectiva mais fascinante.

No entanto, o desejo de ver o majestoso, mas frágil patriarca saqueador em ação me convenceu a bater na porta da morte várias vezes. Para meus camaradas, era a perspectiva de riqueza e poder.

E assim começamos a nos aventurar na selva dia após dia para alcançar nossos sonhos. Sempre que tínhamos matado a ameaça primordial, íamos para Gnomadness depois para que ele pudesse aumentar o nível de risco para nossa próxima viagem.

Foi brutal, e nossos sonhos logo se transformaram em pesadelos. Toda a nossa perícia e habilidade empalideceram em quão bem as criaturas se adaptaram, como seus golpes nos atingiram com mais força, como eles pareciam desviar de nossos ataques com facilidade, como alguns deles morreram apenas para trazer uma abominação ainda mais cruel à vida.

No entanto, também crescemos mais rápido em força e obtivemos lucro suficiente para sustentar nossa operação, tudo na esperança de encontrar um patriarca saqueador novamente.
Nosso primeiro encontro com tal criatura foi literalmente de tirar o fôlego. O patriarca não representava uma ameaça, mas era surpreendentemente rápido, considerando seu corpo maciço e robusto. Quase nos escapou enquanto deslizava por nossos campos elementais (ndt: energy/fire/poison fields). Eventualmente, nós o encurralamos e o cortamos até que seu cadáver revelou uma peça de equipamento espetacular repleta de poder bruto.

Gnomadness ficou apenas levemente impressionado. De alguma forma, ele já havia acumulado um bom número desses objetos. "Mais dor de gnomo, mais ganho de gnomo", ele me incentivou a seguir em frente e prometeu me recompensar com uma dessas peças assim que eu me submetesse muitas vezes a seus experimentos perigosos. Eu prevalecerei.


Extras


Detalhes sobre o sistema de perigo (Hazard System)

  • Depois de concluir a linha de missões principal de Gnomprona, que culmina em uma bossfight, você pode acessar o hazard system para apimentar suas caçadas em Gnomprona. E seus ganhos.
  • A dificuldade inicial das criaturas primordiais está no mesmo nível da Secret Library. Ela pode ser ampliada mesmo além da Soul War usando o hazard system.
  • Para poder definir a dificuldade para um nível de hazard mais alto, você precisa ganhar a respectiva qualificação de hazard matando um miniboss, a ameaça primordial, que tem um cooldown de 20 horas.
  • Cada abate aumenta sua qualificação de hazard em +1, mas apenas se você abater o boss no nível de risco mais alto que você desbloqueou naquele ponto.
  • Um hazard level não será aplicado automaticamente. Você pode selecionar seu hazard level ativo com a ajuda do Gnomadness. Isso significa que você também pode escolher um hazard level abaixo do máximo atual que você desbloqueou.
  • Em um grupo, o hazard level mais baixo contará para todo o grupo, independentemente da sua escolha pessoal. Este hazard level efetivo será visualizado.
  • Ao atingir uma qualificação de hazard específica, Gnomadness irá recompensá-lo com uma das 12 novas peças de equipamento BiS (3 por vocação, preenchendo slots que não foram ocupados pelos itens da Soul War).

Consequências de caçar com um hazard level mais alto

  • As criaturas causam mais dano;
  • Elas podem desferir acertos críticos:
    • Quanto maior o hazard level, maior o dano causado pelos acertos críticos delas;
  • Elas podem evitar ataques (dodge):
    • Quanto maior o hazard level, maior a probabilidade delas se esquivarem de um ataque;
  • Elas deixam para trás casulos primitivos (primal pods):
    • Se você não pisar neles imediatamente, mas com um pequeno atraso, os casulos causarão danos a você. Se não pisar neles a tempo, gerarão uma criatura muito insuportável e perigosa que não rende loot ou XP. Quanto maior o hazard level, maiores as chances das criaturas gerem um casulo primordial após a morte. O dano infligido ao pisar em um casulo primitivo também aumenta com o hazard level.

Benefícios ao caçar com um hazard level mais alto

  • Você ganha mais experiência e loot;
  • Aumentam as chances de que uma criatura-tesouro muito rara, o patriarca saqueador (plunder patriarch), apareça. É melhor você ir atrás dele para caçá-lo e abatê-lo, pois ele sempre deixa cair uma peça do novo equipamento BiS* que será introduzido (3 tipos por vocação, preenchendo slots não cobertos pelos itens da Soul War). Mais informações no teaser final antes do início do test server. Um pequeno grupo de exploradores ousados até afirma que uma vez dois deles obtiveram um item precioso do corpo da criatura;
  • O plunder patriarch não dá XP, não pode se tornar influenced ou fiendish (exaltation forge system), e sua força não é afetada pelo hazard system;
  • Todos os personagens que participaram do abate receberão itens na forma de ouro e objetos de valor.

* BiS: best-in-slot, ou melhor equipamento em sua categoria para um determinado slot (ex: melhor arma com dano de gelo, melhor armadura contra fogo, etc.)


No próximo teaser: Hora de mandar!


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