Na semana passada (provavelmente por causa da GDC, o único teaser que tivemos foi uma arte conceitual do Spike. Você viu? Então, que tal começar a semana com um teaser fresquinho? Continue lendo!
No teaser #10, a CipSoft apresentou um novo sistema de recompensas dos bosses que será implementado na segunda parte do Summer Update 2013. Seguindo esta linha, o presente teaser trás mais uma novidade relacionada aos bosses:
Inteligência artificial dos monstros!
Juntamente com novo sistema de recompensas, alguns poucos bosses novos serão adicionados ao jogo e todos eles chegarão com a nova IA dos monstros. Isto significa que o comportamento deles será uma experiência totalmente diferente. Cada boss agirá individualmente. Além disso, pode acontecer do ambiente dos bosses ou qualquer outro detalhe tenha um papel importante durante a batalha. Então mantenham seus olhos bem abertos quando forem encará-los!

E já que cada boss terá seu próprio IA, as batalhas serão diferentes umas das outras. Os CMs afirmam que não querem dar detalhes sobre como os bosses irão se comportar ou quais reações eles terão para não estragar a diversão e o desafio. Segundo eles, é algo que você terá de descobrir sozinho (ou em algum site de spoil por aí)...
Ah, sim, o novo sistema de recompensas funcionará para todos os novos bosses também.
E, para finalizar: eles afirmaram que esse novo IA dos monstros é apenas o primeiro passo. Por isso, o novo mecanismo estará presente apenas nos novos bosses por enquanto. Assim como o sistema de recompensas, eles querem analisar e avaliar esse novo IA antes de implementá-lo nos bosses antigos e, quem sabe, até nos monstros comuns. Isto também significa que eles poderão fazer ajustes no sistema durante a fase de testes e até mesmo após o lançamento do update.
Gostaram da novidade? Comentem!
via Tibia.com










(respostas 1 a 5 de 65)
Mas eu gostei desse teaser, esperava que a cip explicasse só um pouco melhor como isso vai funcionar
Morri para stonecracker.
Character Deaths
Sep 13 2013, 08:26:44 CEST Died at Level 66 by Stonecracker.
Brincadeira, caçando cyclopolis, olha a ... que acontece comigo velho.
ja tinha morrido no dia pq o meu teclado usb escapou, blz, bobeira minha.
Mas coloca um boss dessa força, com 2 Behe, no meio das cyclopolis, é apenas para me f... tenho certeza. gastei 100k de bless em 1 dia, quebrou meu char inteiro ¬¬ tudo que juntei de grana, correndo atras para comprar um Sca foi embora. Estou muito chateado com a Cip de nao ter o correto discernimento de onde colocar esses boss.
a ideia e muito boa, sao fortes realmente, deve dar um otimo loot, deve ser um grande desafio, mas deveria colocar proximos aos monstros fortes.
Onde morri para esse ... era lugar de cyclops smyth ¬¬.
Sem comentarios!
Não importa o quão forte e inteligente seja o boss, se vai mais de 15, 30, 50 pessoas pra matar, vai ser sempre easy. "quero ver derrubar lv 600". Nenhum lv 600 sola esses bosses. Então sim, eles são difíceis.
O que eu apoio é fazer mais bosses limitados a 1 pessoa, 2 ou até no máximo 4, que aí sim da um frio na barriga e vc precisa usar suas habilidades. Pra mim, Mortal kombat, anihilator, lord of elements e warlord arena são exemplos legais. Poderia fazer arenas mais fortes desse gênero, e não colocar um boss com 900.000 de HP, pra chegar 30 pessoas e matar ele easy.
Não estou querendo discutir português nem ingles, mas no inglês seria masculino, né? É uma dúvida isso. :)
Eu não sei você, mas o test server dura bastante tempo (pelo menos para premmium) e os que já frequentei estavam cheios. Não é a Cip que vai se adapater ao seu tempo, né colega? Ou vai querer que a Cip coloque seus servidores Offline quando você sair do jogo para ninguém upar enquanto você tá off?