Caros Tibianos,

A fim de fornecer um melhor equilíbrio nas áreas de caça em Gnomprona e no Hazard System, a CipSoft fez as seguintes mudanças:
- A escalabilidade de dano foi aumentada levemente com o aumento do
Hazard Level, incluindo o dano causado pormegacrits. - A escalabilidade de
looteXPfoi reduzida levemente com o aumento doHazard Level. - A chance de spawn do
Plunder Patriarchfoi reduzida. Quanto mais alto oHazard Level, maior a redução. Para oHazard Level 10, isso significa uma média de25%a menos de spawn.
Estas mudanças são necessárias como uma reação ao aumento significativo de lucro e XP nas áreas.
Adicionalmente, foram realizados alguns ajustes na Exaltation Forge:
- O número de
exalted coresnecessários para realizar uma transferência mudou de custos estáticos para custos dinamicamente crescentes. - Para torná-los mais desafiadores, os valores de HP e dano de criaturas
influencedefiendishforam significativamente aumentados. - O número máximo de
fiendsque podem estar presentes ao mesmo tempo foi aumentado de3para4e o tempo de spawn foi reduzido de300 segundospara270 segundos. - O número de
sliversnão é mais estático, mas depende da dificuldade da criatura. Maior dificuldade significa uma maior quantidade. - O botão de controle da
Exaltation Forgeganha um destaque dourado quando a quantidade dedustdo personagem atingir o máximo. - O limite máximo de
Dustdesbloqueável foi aumentado de225para325.
A CipSoft continuará monitorando os desenvolvimentos no jogo e ajustar valores quando necessário.










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