Tibia: Notas de Balanceamento

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Caros Tibianos,

A fim de fornecer um melhor equilíbrio nas áreas de caça em Gnomprona e no Hazard System, a CipSoft fez as seguintes mudanças:

  • A escalabilidade de dano foi aumentada levemente com o aumento do Hazard Level, incluindo o dano causado por megacrits.
  • A escalabilidade de loot e XP foi reduzida levemente com o aumento do Hazard Level.
  • A chance de spawn do Plunder Patriarch foi reduzida. Quanto mais alto o Hazard Level, maior a redução. Para o Hazard Level 10, isso significa uma média de 25% a menos de spawn.

Estas mudanças são necessárias como uma reação ao aumento significativo de lucro e XP nas áreas.

Adicionalmente, foram realizados alguns ajustes na Exaltation Forge:


  • O número de exalted cores necessários para realizar uma transferência mudou de custos estáticos para custos dinamicamente crescentes.
  • Para torná-los mais desafiadores, os valores de HP e dano de criaturas influenced e fiendish foram significativamente aumentados.
  • O número máximo de fiends que podem estar presentes ao mesmo tempo foi aumentado de 3 para 4 e o tempo de spawn foi reduzido de 300 segundos para 270 segundos.
  • O número de slivers não é mais estático, mas depende da dificuldade da criatura. Maior dificuldade significa uma maior quantidade.
  • O botão de controle da Exaltation Forge ganha um destaque dourado quando a quantidade de dust do personagem atingir o máximo.
  • O limite máximo de Dust desbloqueável foi aumentado de 225 para 325.

A CipSoft continuará monitorando os desenvolvimentos no jogo e ajustar valores quando necessário.

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