Queridos Tibianos e Tibianas,
Com essa nova parte do nosso projeto de balanceamento, nós esperamos adereçar suas opiniões sobre o balanceamento nos últimos campos de caça e também melhorar alguns novos campos de caça que foram pedidos por vocês.
Oramond Mountain Hideout
- Aumentada a densidade de monstros no andar dos Minotauros
Falcon Bastion
- Aumentada a densidade de monstros no subsolo
Falcon Knight
- Aumentada a experiência: 5,985 -> 6,300 XP
Falcon Paladin
- Aumentada a experiência: 6,544 -> 6,900 XP
Gnomegate Magma Dungeon
- Aumentada a densidade de monstros
Magma Crawler
- Aumentada a experiência: 3,900 -> 4,250 XP
- Reduzida a chance de utilizar a habilidade invisibilidade
- Reduzida a chance de mudar de alvo
Grounds of Undeath
- Aumentada a velocidade de respawn no andar inferior
- Aumentada a densidade de monstros
Blightwalker
- Não aplica mais bêbado (drunk)
- Reduzida a chance de utilizar a habilidade de status negativo de velocidade
Grounds of Fire
- Troca de monstros do Grimeleech por Vexclaw
Grounds of Despair
- Adicionada uma passagem no último andar
Hand of Cursed Fate
- Aumentada a sensibilidade ao elemento raio (energy): 0 -> 95
- Reduzido o dano do Mana Drain
Netherworld
- Aumentada a densidade de monstros
Formorgar Mines
- Aumentada a densidade de monstros
Bounacean Lions
Crypt Warrior
- Aumentada a experiência: 5,500 -> 6,050 XP
Monster Graveyard
- Reduzido os picos de dano
- Reduzido o dano em combate corpo a corpo (melee range)
Sulphur Spouter
- Aumentada a sensibilidade ao elemento fogo (fire): 0 -> 75
Gloom Pillars
- Reduzido o dano do elemento sagrado (holy)
- Parte do dano causado de sagrado (holy) passa a ser de fogo (fire)
Com essas últimas modificações, este projeto de balanceamento chega ao seu fim. Novamente, gostaríamos de agradecer a participação de todos vocês que contribuíram participando das pesquisas e nos enviando suas valiosas opiniões e sugestões nos nossos fóruns.
Muitos campos de caça foram modificados nos últimos dois meses e muitas dessas áreas tiveram sua popularidade muito aumentada. O gráfico acima, mostra o quanto o tempo gasto em combate nesses campos de batalha foi aumentado até a última semana e sua comparação com o que era antes do balanceamento.
Claro que vocês podem esperar ver mais balanceamentos (buffs e nerfs) no futuro, mas como eles serão ainda será decidido. Até lá, estamos ansiosos para escutar suas opiniões sobre os novos campos de caça que virão com o Summer Update deste ano assim que os servidores de testes forem abertos.
Boa caçada!
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