Projeto de balanceamento parte VII

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Queridos Tibianos e Tibianas,

Com essa nova parte do nosso projeto de balanceamento, nós esperamos adereçar suas opiniões sobre o balanceamento nos últimos campos de caça e também melhorar alguns novos campos de caça que foram pedidos por vocês.

Oramond Mountain Hideout

  • Aumentada a densidade de monstros no andar dos Minotauros

Falcon Bastion


  • Aumentada a densidade de monstros no subsolo

Falcon Knight

  • Aumentada a experiência: 5,985 -> 6,300 XP

Falcon Paladin

  • Aumentada a experiência: 6,544 -> 6,900 XP

Gnomegate Magma Dungeon

  • Aumentada a densidade de monstros

Magma Crawler

  • Aumentada a experiência: 3,900 -> 4,250 XP
  • Reduzida a chance de utilizar a habilidade invisibilidade
  • Reduzida a chance de mudar de alvo

Grounds of Undeath

  • Aumentada a velocidade de respawn no andar inferior
  • Aumentada a densidade de monstros

Blightwalker

  • Não aplica mais bêbado (drunk)
  • Reduzida a chance de utilizar a habilidade de status negativo de velocidade

Grounds of Fire

  • Troca de monstros do Grimeleech por Vexclaw

Grounds of Despair

  • Adicionada uma passagem no último andar

Hand of Cursed Fate

  • Aumentada a sensibilidade ao elemento raio (energy): 0 -> 95
  • Reduzido o dano do Mana Drain

Netherworld

  • Aumentada a densidade de monstros

Formorgar Mines

  • Aumentada a densidade de monstros

Bounacean Lions

Crypt Warrior

  • Aumentada a experiência: 5,500 -> 6,050 XP

Monster Graveyard

  • Reduzido os picos de dano
  • Reduzido o dano em combate corpo a corpo (melee range)

Sulphur Spouter

  • Aumentada a sensibilidade ao elemento fogo (fire): 0 -> 75

Gloom Pillars

  • Reduzido o dano do elemento sagrado (holy)
  • Parte do dano causado de sagrado (holy) passa a ser de fogo (fire)

Com essas últimas modificações, este projeto de balanceamento chega ao seu fim. Novamente, gostaríamos de agradecer a participação de todos vocês que contribuíram participando das pesquisas e nos enviando suas valiosas opiniões e sugestões nos nossos fóruns.

Muitos campos de caça foram modificados nos últimos dois meses e muitas dessas áreas tiveram sua popularidade muito aumentada. O gráfico acima, mostra o quanto o tempo gasto em combate nesses campos de batalha foi aumentado até a última semana e sua comparação com o que era antes do balanceamento.

Claro que vocês podem esperar ver mais balanceamentos (buffs e nerfs) no futuro, mas como eles serão ainda será decidido. Até lá, estamos ansiosos para escutar suas opiniões sobre os novos campos de caça que virão com o Summer Update deste ano assim que os servidores de testes forem abertos.

Boa caçada!


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