Salve Tibianas e Tibianos!
Mais uma vez, foram implementadas muitas mudanças e esperamos que tenham sido melhorias significativas durante e após o período do servidor de testes. A lista a seguir mostrará algumas modificações mais importantes, mas mesmo apenas essas já demonstram o quão importante é a opinião de vocês para moldar e melhorar o nosso amado Tibia. Quase todas essas modificações foram feitas por conta do feedback de vocês. Obrigado - vocês são o coração que mantém o jogo vivo!
Mudanças no Conteúdo
Mudanças no Roost of the Graveborn
- Nós prevenimos que jogadores ficassem presos ao entrar nos campos de caça.
- Ajustamos o tempo de renascimento dos monstros, a densidade, as resistências, a experiência e o loot.
- Um mostrador visual que indica quando alguém está dentro de um dos dois campos de caça que requerem direitos especiais para entrar foi adicionado.
- Nós reduzimos a quantidade de invocações, a distância de luta do Cyclursus e a duração do medo (Fear).
- Grupo de aventureiros: O tamanho da sala do chefe foi reduzida e foi modificado também o efeito do cristal azul do dano de agonia (agony) do mana drain e hex.
- Ice Horror: Foi reduzido o dano causado rapidamente (burst damage) por ele e também o efeito de bêbado.
- Gravedigger: As resistências e o foco de alvo dele foram ajustados e a cura dos totens foi reduzida e não causará mais medo (fear).
- Eldritch Dragon Lord: Foi reduzida a cura e aumentado o dano sofrido quando os totens são mantidos com poucas cargas.
- Bone Overlord: A duração do efeito Medo do Enthralled Dragon foi reduzido e foi modificado o efeito Superdrunken (super bêbado) do status Bêbado. Foi modificado o dano de agonia causado por An Eye de dano absoluto para percentual e reduzida a duração do efeito de Medo, assim como a probabilidade de ser teleportado para a prisão de ossos. Foi reduzido também a cura rápida (burst heal) do Elyrax's Soulcage e ajustada a rotação do filactério do Bonelord.
- Foi adicionado também mais loots temáticos para todos os chefes e modificações para os teleportes de saída para que funcionem somente quando utilizados ao invés de ativarem ao passar por eles.
Mudanças na Ordem dos Stag
- Os lacaios do Warlock agora se juntarão as forças com base no seu elemento específico e o seu poder aumentará assim que tiverem dois ou mais do seu respectivo elemento.
- O batedor "Adlerauge" que vigia os campos da ilha de Ada agora telegrafará seus disparos e seu dano será em forma de porcentagem nos jogadores.
- Foi também reduzida a densidade dos campos de caça, reformuladas as táticas de batalha e reduzido o dano.
Novos Equipamentos
- O perk de Alpha Strike agora causará dano percentual aumentado contra inimigos com vida superior ou igual à 95% (era anteriormente 100%).
- Foram ajustadas as proteções do Stag Scrolls, Stag Boots e Stag Footwraps.
- As proteções do Refined Stag Shield e Stag Helmet foram aumentadas.
- Renomeamos a Stag Greaves para Stag Shinguards e modificamos seu encantamento para Divine Granade ao invés de Divine Missile.
- Foi modificado o encantamento dos itens Stag de Knight de Front Sweep para Berserk.
- Nós modificamos e aumentamos as proteções do Crypt Bible e Crypt Jaw.
- O perfurar (pierce) de perks de proficiência não serão mais aplicados aos charms.
- A proficiência das armas de todas as armas Crypt foram revisadas.
Mudanças nos Sistemas Novos
Bounty Tasks
- O Bounty Ring foi renomeado para Bounty Talisman e movido do slot (espaço) do anel para o de extra slot.
- O efeito de redução de dano foi trocado por roubo de vida (life leech).
- O Bounty Talisman agora escalará com o dobro do efeito limite anterior com um custo de melhoria aumentado.
- Nós adicionamos uma lista de maior pontuação para o número de Bounty Points conquistados.
- Bounty Tasks foram desabilitadas em Rookgaard.
Weekly Tasks (tarefas semanais)
- O multiplicador de Hunting Taks Points para tarefas completadas foi aumentado.
- A experiência obtida foi aumentada e foi introduzido um limite de experiência obtida por tarefa para as Weekly Kill Tasks (tarefas semanais de matar monstros).
- Adicionamos Promotion Points (pontos de promoção) para a loja de Hunting Task. Até 50 pontos de promoção serão disponíveis para compra tendo seu custo aumentado a cada ponto comprado.
- Foi adicionado uma lista de maior pontuação para o total de Weekly Tasks completadas.
- Weekly Tasks foram removidas de Rookgaard.
Opacidade de Habilidades
- Foi adicionada uma nova barra de opacidade designada para o efeito de criaturas nas áreas de chefes.
Botão de Multi-Ação
- O botão de multi-ação não poderá mais ser utilizado apenas segurando um botão para continuar o ciclo de conjurações. Botões regulares continuarão sem modificações, porém os botões de multi-ação precisarão ser soltos e pressionados novamente. Isso mantém o novo recurso alinhado com o seu design inicial de melhoria de qualidade de vida ao invés de uma simples automação.
- Objetos com uma quantidade zero e habilidades não aprendidas serão pulados automaticamente no botão de multi-ação, permitindo assim a utilização de poções diferentes em sucessão.
Melhoramento no Trageting de Objetos
- Foi adicionado uma tecla de atalho na lista de batalha (battle list) que se chama "Atacar Primeiro Alvo" (estará no jogo como Attack First Target).
Durante a fase de testes, foram comunicadas também uma série de ajustes de problemas menores e algumas pequenas alterações que eram feitas.
Todas as mudanças mencionadas serão implementadas no lançamento do Winter Update. Claro que iremos continuar observando cuidadosamente o impacto de todas as modificações e a utilização dos novos recursos e conteúdos após o lançamento e balanceamentos para melhorias poderão ocorrer.
Obrigado Tibianas e Tibianos!
Continuem ligados!

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