Salve Tibianos e Tibianas!
Os mais recentes testes dos ajustes das vocações proporcionaram um valioso feedback e ponto de vista. Vocês compartilharam suas ideias, preocupações e sugestões conosco e baseados em tudo isso, fomos capazes de melhorar ainda mais todos os aspectos o ajuste das vocações durante esses testes.
Modificações e ajustes adicionais poderão acontecer mesmo após o lançamentos das modificações caso sejam considerados necessários ou úteis.
Por favor notem que o lançamento dos ajustes das vocações ainda está a algumas semanas de distância, pois a CipSoft ainda está terminando o desenvolvimento.
A lista a seguir, reflete o estado do ajuste das vocações no dia do seu lançamento.
Geral
Ajuste no AoE das Runas
- Avalanche, Great Fireball, Thunderstorm e Stone Shower terão agora o mesmo poder base de 50.
- Sua área continuará a mesma da atualidade, portanto sem modificações.
- A área de efeito da runa Explosion foi aumentada de 5 para9 sqms.
Ajuste no Double Proc de Charms (ativação dupla)
- Os ataques automáticos agora ativarão charms apenas no alvo principal. Atualmente essa modificação afeta apenas munições de área.
Melhorias no Gift of Life
- Agora recuperará adicionalmente 20/25/30% da sua mana máxima.
XP Bônus em Grupo
- A XP bônus para grupos consiste em duas e três vocações diferentes:
- Duas vocações diferentes: 30% -> 35%
- Três vocações diferentes: 60% -> 70%
Remoção do Modo de Combate
- Modos de Combate não estarão mais disponíveis.
- Para compensar a falta desses bônus:
- O valor de ataque de todos os personagens foi aumentado em 20%.
- O valor das defesas de todos os escudos foi aumentado em 30%.
- O valor das defesas de todos os spellbooks foi aumentado em 60%.
Ajustes na Mitigação
- A fórmula da mitigação foi alterada para se ajustar à remoção dos modos de combate.
- O tipo de arma que você utiliza agora tem um impacto muito maior nas suas mitigações.
- Dedication Perks agora concedem 0.075% de multiplicador de mitigação por ponto de promotion ao invés de 0.03%.
- Gemas agora provém 20/22/24/30% de multiplicador de mitigação ao invés de 5/5.5/6/7.5%.
- Mitigação dos monstros foi aumentada.
Melhorias na Gestão das Poções
- Uma nova poção foi adicionada: A Suprerior Mana Potion. Ela custa 254 gold, concede de 240 a 360 de mana, requer um nível mínimo de 100 e pode ser utilizada por Paladins, Monks, Sorcerers e Druids.
- Duas novas Distilled Mana Potions foram adicionadas: A distilled superior mana potion e a distilled ultimate mana potion.
- Poções Distilled tem o mesmo efeito das poções que não são distilled. Porém, elas custam 50% a mais de gold.
- Great Mana Potions, incluindo seus kegs e casks correspondentes, agora poderão ser utilizadas por todas as vocações.
Ajuste no Energy Ring
- Energy Ring agora consome 2 mana por ponto de dano sofrido ao invés de 1.
Ajuste na Runa Ultimate Healing
- As runas de Ultimate Healing não poderão mais ser utlizadas em outros personagens.
Modificações na qualidade de vida das Stances
- Stances ativas agora persistem nos personagens ao terminar uma seção ao invés de resetar para a Stance inicial.
Após se conectar ao jogo, os personagens irão retornar com a mesma Stance que estavam utilizando ao sair do jogo. - Agora é possível não ter nenhuma Stance ativa.
- Apenas uma Stance pode estar ativa por personagem. Sorcerers são uma exceção, eles poderão ter uma Stance Elemental e uma de Crippling ativa ao mesmo tempo.
Knight
Stances
- A partir da Promotion, um Knight agora poderá alternar entre duas posturas:
- Bloodrage: Garante 30% sword/axe/club fighting e aumenta o dano sofrido em 15%.
- Protector: Garante 30% shielding e reduz o dano sofrido e dano causado em 15%.
- Os bônus de skills das duas Stances impactam na sua skill total (incluindo as bonificações dos equipamentos e outros buffs adiocionais como poções).
- Essas Stances substituirão as habilidades Bloodrage e Protector que não estarão mais disponíveis.
Ajuste no Custo de Mana
- Berserk: Custo de Mana aumentado de 115 para 125.
- Fierce Berserk: Custo de Mana aumentado de 340 para 360.
- Groundshaker: Custo de Mana aumentado de 160 para 200.
Novas Habilidades
- Shield Bash:
- Acerta o seu alvo, causando dano baseado no defense value do seu escudo e reduz o dano do próximo auto ataque do seu alvo nos próximos 10 segundos em 50%.
- 55 de poder base, 4 segundos de recarga (cooldown), 30 de mana e aprendido no nível 18.
- Pode ser utilizado apenas com um Escudo equipado.
- Shield Slam:
- Acerta todos os inimigos adjacentes, causando dano baseado dos valores de defense do seu escudo e reduz o dano do próximo ataque automático do alvo nos próximos 10 segundos em 50%.
- 52 de poder base, 6 segundos de recarga (cooldown), 110 de mana e aprendido no nível 30.
- Pode ser utilizado apenas com um Escudo equipado.
Ajustes na Cura
- Habilidades de Cura do Knight agora escalam melhor com o magic level e o shielding.
- Consequentemente, o poder base de todas as habilidades de cura do Knight foram reduzidas e os valores dos perks de proficiência foram dobrados.
- Bruise Bane: Poder base é de 15.
- Wound Cleansing: Poder base é de 70.
- Fair Wound Cleansing: Poder base é de 225.
- Intense Wound Cleansing: Poder base é de 500. Tempo de recarga reduzido de 10 para 2 minutos. Todos os augments que reduziam o tempo de recarga foram ajustados de acordo em 80%.
- Todas as habilidades de cura do Knight agora tem um grupo de 2 segundos de recarga ao invés de 1, como anteriormente.
Melhorias nas Habilidades Existentes
- Chivalrous Challenge: A área de pulo da habilidade foi aumentado para 7 e agora atinge um alvo adicional.
- Front Sweep: Poder Base foi aumentado de 72 para 80.
Ajustes na Wheel of Destiny
- Front Sweep augments:
- I: Agora conced 40% poder base.
- II: Agora modifica a área para atingir dois sqms adicionais para os lados do seu personagem, para um total de 5 sqms afetados.
- Shield Slam augments:
- I: +15% Life Leech (roubo de vida).
- II: +25% de redução de dano, formando assim um total de 75%.
- Substitui Chivalrous Challenge I/II.
- Groundshaker: Augment I e II foram alternados. O posicionamento do Groundshaker e Shield Slam foram trocados na rodinha.
- Battle Healing foi reformulado:
- Agora aumenta o efeito das suas habilidades de cura em 10%.
- Este bônus é triplicado quando estiver utilizando um escudo.
- Não dará mais bônus healing quando desafiando (exetando).
- Combat Mastery foi modificado:
- Sofre menos dano quanto menor for sua vida (1% de dano sofrido por 12/10/8% de HP faltando). Este bônus é dobrado enquanto estiver utilizando um escudo.
- Causa mais dano quanto mais baixa for a vida do seu alvo (1% de dano aumentado a cada 12/10/8% de HP faltando). Este bônus é dobrado se o Knight estiver utilizando uma arma de duas mãos.
Paladin
Stances
- A partir da Promotion, o paladino pode alternar entre duas posturas:
- Sharpshooter: Concede 40% de combate à distância. O bônus de skill impacta sua skill total (incluindo bônus de equipamentos e outros bônus como poções). Substitui a magia Sharpshooter, que não está mais disponível.
- Divine Defiance: Concede 7,5% do distance fighting como nível de magic level para Holy (sagrado) e Healing (cura), além de 15% de esquiva contra inimigos não adjacentes.
Novoas Habilidades
- Divine Barrage:
- Acerta seu alvo e a área ao redor com dano sagrado.
- 140 de poder base, 4 segundos de recarga, 175 de mana e aprendido no nível 70. Do mesmo tamanho das diamond arrows.
- Essa magia escala com seu magic level (como Divine Caldera).
- Ethereal Barrage:
- Acerta seu alvo e a área ao redor com dano físico.
- 40 de poder base, 4 segundos de recarga, 135 de mana e aprendido no nível 60. Do mesmo tamanho das diamond arrows.
- Essa magia escala conforme sua distance fighting (como Strong Ethereal Spear).
- Ambos os feitiços permitem três modos de mira:
- Com mira do cursor.
- Com posição do cursor do mouse.
- Abaixo do seu alvo, ou se você não tiver alvo abaixo do seu personagem.
Nova Munição de Área
- Novas flechas em área que atingem um total de 13 sqms:
- Shatterstorm Arrow: Causa dano físico com 27 de ataque. Requer nível 50. Custa 45 de gold por flecha.
- Firestorm Arrow: Causa dano de fogo com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 de gold por flecha.
- Terrastorm Arrow: Causa dano de terra com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 de gold por flecha.
- Froststorm Arrow: Causa dano de gelo com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 de gold por flecha.
- Thunderstorm Arrow: Causa dano de energia com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 de gold por flecha.
Ajustes de Habilidades Existentes
- Swift Foot: Agora permite atacar e lançar habilidades enquanto está ativo, mas o dano causado é reduzido em 30%. O tempo de recarga individual foi reduzido de 10 para 4 segundos, e o tempo de recarga do grupo secundário de 10 para 2 segundos.
- Divine Caldera: O poder base foi aumentado de 140 para 160
- Salvation: A cura base foi aumentada de 400 para 500.
- Divine Dazzle: O alcance do salto foi aumentado para 7.
- Divine Grenade: Agora permite três modos de mira.
- Com mira do cursor.
- Com posição do cursor.
- Abaixo do seu alvo, ou se você não tiver alvo abaixo do seu personagem.
Ajustes da Wheel of Destiny
- Divine Barrage augments:
- I: +10% de dano base.
- II: +15% de dano base.
- Substitui o Swift Foot I/II.
- Ethereal Barrage augments:
- I: +10% de roubo de vida.
- II: +10% de chance de crítico.
- Substitui o Sharpshooter I/II.
- Divine Dazzle augments:
- I: Agora adiciona +2 alvos em vez de +1.
- II: Agora reduz o tempo de recarga em 8 segundos em vez de 4 segundos.
Sorcerer
Posturas Elementais
- A partir da Promotion, o sorcerer pode alternar entre três posturas elementais:
- Master of Flames: Habilidades de fogo têm 4% de poder base aumentado. Além disso, lançar uma magia de fogo converte a próxima magia que não seja de fogo em dano de fogo.
- Master of Thunder: Habilidades de energia têm 4% de chance de acerto crítico aumentada. Além disso, lançar uma magia de energia converte a próxima magia não energética em dano de energia.
- Master of Decay: Habilidades de Morte têm 30% de dano crítico extra aumentado. Além disso, lançar um feitiço de morte converte o próximo feitiço que não seja de morte em dano de morte.
Posturas Crippling
- As duas habilidades de crippling existentes, Sap Strength e Expose Weakness, são transformadas em posturas passivas entre as quais os sorcerers podem alternar. Elas são desbloqueadas no nível 175:
- Sap Strength: Seus feitiços, runas e ataques automáticos aplicam Sap Strength aos alvos, reduzindo o dano que causam em 10%.
- Expose Weakness: Suas magias, runas e ataques automáticos aplicam Expose Weakness aos alvos, concedendo 8% de penetração elemental aos atacantes.
- Essas posturas substituem a Sap Strength e a Expose Weakness, que não estão mais disponíveis.
- Sorcerers podem ter uma postura elemental e uma postura de crippling ativas ao mesmo tempo.
Novas Habilidades
- Death Echo:
- Atinge uma área 5x5 e, após um atraso de 1 segundo, a mesma área é atingida novamente, causando 50% do dano inicial.
- 85 de poder base, 6 segundos de recarga, 155 de mana e aprendido no nível 120.
- Possui dois modos de mira:
- Com mira do cursor.
- Com posição do cursor.
Melhorias de Habilidades Existentes
- Great Death Beam: Torna-se uma magia comum que pode ser aprendida a partir do nível 66.
- Lightning: Agora encadeia para 2 alvos adicionais. A potência base foi aumentada de 70 para 110, e o alcance aumentou de 5 para 7.
- Strong Energy Strike: O poder base foi aumentado de 90 para 125, variando de 3 a 7.
- Strong Flame Strike: O poder base foi aumentado de 90 para 125, variando de 3 a 7.
- Ultimate Energy Strike: O poder base foi aumentado de 150 para 210, variando de 3 a 7.
- Ultimate Flame Strike: O poder base foi aumentado de 150 para 210, variando de 3 a 7.
Nova mecânica de sobrevivência
- Mana Buffer:
- Se o dano recebido exceder os pontos de vida atuais, a quantidade de overkill é multiplicada por 8 e subtraída da mana.
- Além disso, 25% do máximo de mana do personagem é consumido, mas esse consumo adicional só pode ser ativado a cada 2 segundos.
- Se a mana acabar, o personagem morre.
- Mana Buffer está disponível para feiticeiros e druidas.
Melhorias na Wand
- Diversas limitações de imbuimento de Strike foram removidas.
- Os ataques agora geram mana em vez de consumir mana.
- O alcance foi ampliado.
Ajustes da Wheel of Destiny
- Habilidades Especiais augments:
- I: –4 segundos de recarga.
- II: +50% de dano base.
- Substitui o Magic Shield I/II.
- Death Echo augments:
- I: –2 segundos de tempo de recarga.
- II: +8% de dano base.
- Substitui o Sap Strength I/II
- Beam Mastery foi reformulado:
- O beam agora atinge casas adjacentes causando 40/60/80% do dano inicial.
- Ainda aumenta o dano e reduz o tempo de recarga baseado na quantidade de alvos atingidos pelo beam central.
- Lorde of Destruction substitui Drain Body:
- Melhora os buffs fornecidos pelas posturas elementais.
- Master of Flames, ganha +2/3/4% de poder base para magias de fogo (totalizando +6/7/8% de poder base).
- Master of Thunder ganha +2/3/4% de chance de acerto crítico para magias de energia (totalizando +6/7/8% de mudança de acerto crítico).
- Master of Decay ganha +15/22,5/30% de dano crítico extra para magias de morte (totalizando 45/52,5/60% de dano crítico extra).
- Focus Mastery agora reduz ainda mais o tempo de recarga dos feitiços de foco em grupo em 2 segundos.
- Energy Wave augments I e II foram trocados:
- I: Área afetada aumentada.
- II: Agora aumenta o dano base em +10% em vez de 5%.
Druid
Posturas
- A partir da Promotion, um druid agora pode alternar entre duas posturas:
- Shared Conservation: Heal Friend e Nature's Embrace curam um alvo secundário do grupo na janela do jogo por 30% da cura deles. Não pode ser o mesmo alvo do seu alvo original. Além disso, sua autocura aumenta em 10%.
- Elemental Synthesis: Concede 10% do seu nível de magia como nível adicional de magia de gelo e terra.
Ajustes na Cura
- Heal Friend e Nature's Embrace agora curam de forma mais consistente (altos e baixos mais baixos).
- Nature's Embrace: A cura de poder base foi aumentada de 650 para 2000.
Novas Habilidades
- Forked Glacier:
- Acerta seu alvo e até 6 alvos adicionais próximos, causando dano de gelo.
- 97 de poder base, 6 segundos de recarga, 180 de mana e aprendido no nível 90.
- Forked Thorns:
- Acerta seu alvo e até 5 alvos adicionais próximos, causando dano de terra.
- 105 de poder base, 6 segundos de recarga, 180 de mana e aprendido no nível 80.
Melhorias das Habilidades Existentes
- Strong Terra Strike: O poder base foi aumentado de 90 para 115, com variação de 3 a 7.
- Strong Ice Strike: O poder base foi aumentado de 90 para 115, variando de 3 a 7.
- Ultimate Terra Strike: O poder base foi aumentado de 150 para 195, variando de 3 a 7.
- Ultimate Ice Strike: O poder base foi aumentado de 150 para 195, variando de 3 a 7.
- Strong Ice Wave: O tempo de recarga foi reduzido para 4 segundos e o tamanho aumentado.
- O dano base de Wrath of Nature foi aumentado de 150 para 175 e agora é mais consistente.
Nova mecânica de sobrevivência
- Mana Buffer:
- Se o dano recebido exceder os pontos de vida atuais, a quantidade de overkill é multiplicada por 8 e subtraída da mana.
- Além disso, 25% do máximo de mana do personagem é consumido, mas esse consumo adicional só pode ser ativado a cada 2 segundos.
- Se a mana acabar, o personagem morre.
- Mana Buffer está disponível para feiticeiros e druidas.
Melhorias nas Rods
- Diversas limitações de imbuimento de Strike foram removidas.
- Os ataques agora geram mana em vez de consumir mana.
- O alcance foi ampliado.
Ajustes na Wheel Of Destiny
- Forked Spells augments:
- I: –2s de tempo de recarga.
- II: +1 alvo.
- Melhore tanto o Forked Glacier quanto o Forked Thorns.
- Heal Friend augments:
- I: +4% de cura base.
- II: +6% de cura base.
- O augment Terra Wave II agora concede 10% de drenagem de vida em vez de 5.
- Strong Ice Wave augments:
- I: +6% de dano base.
- II: Área afetada aumentada.
- Healing Link agora cura a si mesmo por 25% da cura do Abraço da Natureza ou Amigo Curar em vez de 10.
- Blessing of the Grove has been adjusted:
- Magias de cura agora podem curar criticamente, usando chance de acerto crítico e dano extra crítico.
- A cura extra foi ajustada para 5% / 7.5% / 10% contra alvos abaixo de 60% dos pontos de vida. Esse efeito é dobrado contra alvos abaixo de 30% de seus pontos de vida.
Monk
Virtues
- As virtudes agora também concedem bônus aos membros próximos do grupo:
- Knight: –3% de dano recebido.
- Paladin: +6% de dano de ataque automático.
- Sorcerer: +6% de dano em magia e runa.
- Druid: +12% de cura feita.
- Mentor Other foi removido para compensar essa mudança.
- Monks se beneficiam dos mesmos bônus enquanto serenos, desde que a respectiva vocação esteja presente.
Nova Habilidade
- Thousand Fist Blows:
- Feitiço parar gerar pontos que acerta seu alvo e a área ao redor.
- 62 de poder base, 12 segundos de recarga, 145 de mana e aprendido no nível 120.
- Permite três modos de mira:
- Com mira do cursor.
- Com posição do cursor.
- Abaixo do seu alvo, ou se você não tiver alvo abaixo do seu personagem.
Outras melhorias
- Os bônus das missões The Way of the Monk foram ampliados. Além de conceder até 100% de dano extra para ataques automáticos, cada shrine (santuário) agora concede 2% de redução de dano contra ataques automáticos corpo a corpo, até um total de 20%.
- Mass Spirit Mend não é mais uma habilidade de gasto. Seu tempo de recarga, poder base e ícone foram ajustados de acordo. O conjurador recebe apenas um efeito menor, semelhante em poder a um Spirit Mend comum.
- Mystic Repulse: O poder base foi aumentado de 72 para 85 e o tempo de recarga foi reduzido de 20 para 12 segundos.
- Chained Penance e Spiritual Outburst: O alcance do salto foi aumentado em 1. Além disso, agora eles se encadeiam ao alvo mais próximo em vez do alvo com a maior porcentagem de vida.
- O familiar do monk agora é melhor em acertar inimigos com suas habilidades.
Ajustes da Wheel of Destiny
- Thousand Fist Blows augments:
- I: +40% de dano crítico extra.
- II: –6 segundos de recarga.
- Substitui Sweeping Takedown I/II.
- Flurry of Blows augment I aumenta a área afetada em vez de conceder 5% de drenagem de vida
- Guiding Presence agora compartilha 100% do efeito do mantra, em vez de 50%.
- Sanctuary: Além do efeito atual, agora aumenta o dano que você causa aos inimigos adjacentes em 10% e a cura que você causa aos aliados adjacentes em 10%.
- Mystic Repulse augment I agora reduz o tempo de recarga em –6 segundos em vez de –4.
- Mass Spirit Mend augment II agora reduz o tempo de recarga em –4 segundos em vez de aumentar a área afetada.
Esperamos que vocês encarem o próximo lançamento com curiosidade e mente aberta para descobrir como esses ajustes, os novos feitiços e recursos se encaixam melhor na sua jogabilidade e como podem melhorá-la. Naturalmente, adaptar ou até inovar seu estilo de caça leva tempo. Também sabemos pelo passado que o impacto e a força total dessas mudanças só se desenrolam gradualmente após o lançamento. Claro que observaremos isso de perto.
Fiquem ligados!

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