Norte
de Oramond, por trás de montanhas gigantescas, um deserto espetacular foi esculpido pelas forças implacáveis do vento e da água. Bem-vindo a Krailos!
Krailos é, basicamente, um vale desértico com formações arenosas que emanam tons luminosos de vermelho. O mar furioso se quebra contra suas margens no oeste. No leste, o clima quente e seco trouxe a vida a grandes florestas de cactos. Ruínas antigas se espalham pela região norte de Krailos. Um cenário pitoresco, porém, inflexível.
Misterioso, traiçoeiro, perigoso.
Uma sofisticada sociedade já prosperou em Krailos. Os habitantes dessa vasta terra eram conhecidos por sua arquitetura e filosofia avançadas. Talvez inspirados por intensas matizes vermelhas e laranjas que Suon e Fafnar iluminaram quando atravessaram Krailos em sua perseguição, eles adoravam ambas as entidades. Com o passar do tempo, entretanto, o equilíbrio pendeu a favor de Fafnar e seu temperamento flamejante e destrutivo foi adotado. No final, a avançada república se tornou vítima da imoralidade e falta de fé de seus membros.
Novos governantes surgiram das cinzas dessa avançada cultura. Brutais e ferozes, com pouco respeito pelos fracos. Em meio ao caos, sua grande força e formidável resiliência os ajudou a aproveitar o momento para se libertarem das correntes da escravidão.
E foi assim que os ogros se tornaram os novos mestres de Krailos.
Com suas aparências monstruosas e grosseiras, os ogros assustam visitantes jovens e inexperientes com facilidade. Eles são criaturas maciças e, apesar de corpulentas, possuem grandes músculos por baixo da grossa pele que os cobre. Enquanto suas mãos robustas e primitivas os impedem de usar arcos ou bestas, a força física que eles possuem permitem que eles utilizem enormes clavas e facões, além de arremessarem enormes pedregulhos.
A maioria dos ogros são carecas. Eles raramente possuem qualquer pelo na face; chifres nas testas são muito mais comuns. Ogros amadurecem muito mais rápido que humanos, atingindo a fase adulta com doze anos. Além disso, pode ser difícil para olhos não treinados distinguir os machos das fêmeas.
De modo geral, existem três tipos principais de ogros: brutos, selvagens e xamãs. Grande parte dos forasteiros os descrevem como feios, horrendo ou simplesmente com um "ewww". (rumores dizem que esse último pode ser considerado uma saudação entre os ogros, imaginem, caros leitores!)
Ogros não são exatamente idiotas. Eles são melhores descritos como criaturas simples e diretas. Uma boa luta e uma refeição quente é o bastante para manter um ogro entretido e vivo, então, para que se complicar com assuntos tediosos como politica e sustentabilidade?
Eles são impulsivos, se enfurecem facilmente e o conceito de delicadeza é completamente desconhecido para eles. Eles prosperam através do conflito e preferem resolver as coisas com umas pancadas bem dadas e com golpes dolorosos.
Devido a sua formidável força, sua fome e seu desejo por batalhas, ogros desenvolveram boas habilidades de caça, utilizadas principalmente para caçar clomps. Essas maciças criaturas lanosas que vagam pelas planícies são uma importante fonte de comida e tecido.
Krailos é uma nação tribal dividida em várias tribos diferentes de ogros. Uma tribo é normalmente liderada pelo ogro mais forte e resistente do grupo. Apesar de ogros machos serem mais ambiciosos, também pode acontecer que uma fêmea particularmente violenta e dominadora ganhe o título.
O líder da tribo é auxiliado por um xamã, o qual normalmente é um membro renomado da tribo. Se o xamã for uma fêmea, é frequente, mas não obrigatório, que sejam um casal. O líder é o responsável por todos os assuntos relacionados a guerras e decisões de caçadas. Batalhas de disputa pela liderança da tribo são relativamente incomuns entre os ogros. Ainda assim, batalhas em busca de mais autoridade podem ocorrer. Para subir na hierarquia, a eliminação de concorrentes é considerada uma forma bem garantida e economiza um tempo considerável.
O xamã é focado nos aspectos espirituais e sociais da tribo, o que inclui rituais de passagens, bem como rituais relacionados as estações e a fenômenos climáticos. Além disso, os ogros adoram o Grande Faminto, uma entidade espiritual que, de acordo com a crença ogra, comerá o mundo inteiro se não for alimentado regularmente. Por esse motivo, eles realizam rituais de sacrifício com frequência para alimentar essa entidade. Essas cerimônias normalmente acontecem se o estomago do Grande Faminto começa a roncar (o que é reconhecido através de terremotos que ocorrem em diversas partes do mundo Tibiano). De resto, os ogros se importam apenas com o aqui e agora.
![]() |
![]() |
Apesar de alguns ogros aderirem ao estilo de vida nômade, a maior parte dos ogros vive em tendas ou barracas em pequenas vilas. Existe também uma colonia um pouco maior. Goblins, dworcs e coryms costumam ser enjaulados como escravos. Essas criaturas, ocasionalmente, chegam à ilha clandestinamente através de embarcações.
Independente de enraizados ou nômades, sempre que houve um ogro por perto, haverá pelo menos uma fogueira por perto. Apesar de a carne, em todas as formas de preparo, ser o alimento favorito dos ogros, as habilidades de culinária dos ogros são consideradas, no melhor ponto de vista, como horríveis. Isso pode ser influenciado pelo fato de de saber que humanos e elfos foram parar nas panelas dos ogros e, eventualmente, em suas barrigas. Eles também são conhecidos como "comedores-de-homens". Além disso, a maior parte dos ogros são gulosos por doces. Um saboroso favo de mel ou um bolo recém assado pode lhes arrancar um sorriso imediato. Quase sempre.
As diferentes tribos são independentes e conflitos entre duas ou mais tribos ocorrem com frequência devido a natureza agressiva dos ogros. A seca dos lagos e rios, já escassos, de Krailos é o que mais ameaça os ogros no momento. As tribos e seus atuais líderes, entretanto, estão obcecados demais em lutarem uns contra os outros para buscarem entender o impacto devastador que a escassez de água poderia trazer.
Ogros tendem a desconfiar de estranhos e, no melhor dos casos, a evitá-los. Eles consideram estrangeiros uma perturbação, a qual pode levá-los a hostilidade quando cara a cara com eles, especialmente se estiverem com o estômago vazio.
Apesar de tudo, uma única tribo ogra mostrou algum interesse em negociar com estrangeiros. Quem sabe eles talvez aceitem até mesmo a ajuda de ousados estranhos, se isso lhes garantir mais tempo em suas atividades favoritas ao invés de lidar com a queda de recursos hídricos, revolta de goblins ou preparativos para o próximo ritual de alimentação do Grande Faminto.
Dev Q&A
Com Krailos, o próximo winter update irá introduzir uma nova área que está à espera de ser explorada. Para lhes dar uma visão rápida sobre as ideias por trás da construção de Krailos, Eudóxia, um dos designers de conteúdo do Tibia, compartilhou algumas informações básicas sobre a criação desta nova área com a gente.
![]() |
![]() |
De onde surgiu a ideia para o nome Krailos?
Foi efetivamente uma decisão onomatopaica. Nós tentamos imaginar uma palavra na língua ogra, uma palavra que pensávamos que ogros usariam, algo que poderia ser associado a eles. Nós queríamos que soasse um pouco áspero e um pouco gutural de um lado. Mas, por outro lado, ela não deveria ser muito complexa.
Por que ogros? O que o fascina sobre eles para que você decida adicioná-los ao Tibia?
Ogros são uma espécie clássica no gênero de fantasia, semelhantes aos elfos ou orcs. Até agora, eles eram desconhecidos no mundo do Tibia e nós pensamos que seria um ganho para torná-los parte do nosso mundo. Nós gostamos da mistura de aspectos sombrios (os ogros são guerreiros brutais e comedores de homens) e elementos bastante engraçados como o gosto dos ogros para alimentos, especialmente doces.
No que diz respeito ao ambiente, que foram inspirados principalmente por imagens de enormes árvores de cacto e as estepes da África, mas também pelas formações de rocha vermelha do deserto de Tatacoa e as águas coloridas do rio Caño Cristales na Colômbia (embora nós decidimos mudar a água em sedimentos salgados e incrustações). Em relação à cultura ogra, tomamos uma abordagem animista e xamânica, a criação de uma cultura tribal selvagem e primitiva.
Quais foram os maiores desafios que vocês encontraram quando elaboraram Krailos?
O maior desafio foi criar uma nova raça com tendencias primatas e brutais que não fossem similares aos orcs Tibianos ou aos trolls, por exemplo. Os ogros deveriam ser uma raça distinta, não apenas uma ligeira cópia modificada de alguam coisa. Por outro lado, foi desafiador criar um novo tipo de ambiente para Krailos que trouxesse uma sensação única. Nós esperamos que os Tibianos gostem de explorar tanto Krailos quanto a cultura dos ogros.
E assim os teasers chegaram ao fim. O início dos testes do winter update estão próximos e estamos ansiosos por ver vocês no test server e ler o feedback de vocês!
Nos vemos em Testa e Testera!
Community Managers
Outras Imagens:


















