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Salve Tibianos e Tibianas, hoje mamãe Cip nos agraciou com mais uma prévia do que está por vir no Summer Update de 2026, vamos à ela sem mais delongas:

Oh, o que eu fiz?

Sou apenas casca e carne?

Muitas mentes criam uma Grande, muitas mentes falham em alcançar os céus.


Oh, o que eu fiz?

- um falso Profeta

Em nossa prévia anterior, nós demos uma pequena amostra da nova missão e dos perigos que aguardam. E como prometido, essa segunda prévia trará um olhar mais profundo em dois aspectos principais: os chefes e suas recompensas. E enquanto a missão Make Believe os guiará para novos campos de batalha, nosso foco no momento se concentra nas lutas contra novos chefes.

O sistema de dificuldade (Difficulty System)

Quando um personagem puxa a alavanca do chefe em um dos novos chefes, uma nova interface aparecerá na tela permitindo que o jogador escolha a dificuldade da próxima luta. Esta interface, junto às opções selecionadas, será visível a todos os cinco jogadores do grupo.

Apenas o líder do grupo poderá ajustar a dificuldade e começar a luta; para os outros quatro jogadores esta opção estará desativada.

No lançamento, dificuldade 1 será habilitada para todos os personagens e mundos como opção base. Para começar uma luta na dificuldade maior que 1, todos os jogadores do grupo precisarão ter desbloqueado essa dificuldade. A interface sempre mostrará a maior dificuldade disponível para o grupo, que será determinada pela maior dificuldade alcançada pelo jogador com a menor dificuldade completada. Você não poderá selecionar uma dificuldade acima desta trava - se você tentar selecionar uma dificuldade maior, ela simplesmente voltará automaticamente para a maior disponível para o grupo.

Se qualquer personagem pisar fora ou dentro dos campos da alavanca, a interface fecha para todos os jogadores pisando dentro dos campos. Uma vez que a luta comece, todo jogador teletransportado receberá uma mensagem do servidor de confirmação da dificuldade escolhida.

Desbloqueando Dificuldades mais Altas

Quando um personagem derrota um chefe, todas as dificuldades acima da dificuldade feita em +3 serão desbloqueadas para ele, permitindo assim que você consiga continuar subindo cada vez mais as dificuldades para desafios ainda maiores.

Você poderá escolher também a dificuldade 0. Neste "modo de aprendizado" você sofrerá dano reduzido; mas você não receberá nenhuma recompensa e nenhum progresso no Bosstiary, fazendo que essa seja uma ótima estratégia para aprender as lutas antes de tentá-las de verdade para subir as dificuldades.

Cada passo de progresso modificará ou ativará novos efeitos fazendo com que as lutas fiquem progressivamente mais difíceis: você sofrerá mais dano, o chefe ganhará mais HP e até mesmo mecânicas adicionais serão adicionadas. As recompensas por enfrentar essas dificuldades serão de fato recompensadoras, então - certas recompensas só serão desbloqueadas em certos níveis elevados de dificuldades e suas chances de obtê-las aumentam conforme você for aumentando as dificuldades. O quão longe você irá? O céu é o limite.

Persistência pagará: Quando um personagem derrotar um chefe ou terminar um chefe sem receber qualquer equipamento Moonsilver, sua chance para conseguir um no próximo chefe é aumentada. Uma vez que o personagem consiga receber uma peça de equipamento, o valor de chance de derrubar equipamento volta à chance inicial.

O valor atual da sua chance de drop para cada chefe é mostrada na interface do Difficulty System.

As Recompensas

As novas Armas Moonsilver são mais fortes em poder bruto. Elas canalizam uma parte da sua mastery de vocação. Através das suas weapon proficiencies (proficiência das armas), você poderá desbloquear melhorias para os novos feitiços de cada vocação que vieram junto ao lançamento do ajuste das vocações, tornando assim cada arma ainda mais ligada a cada vocação.

E para aqueles que buscam as melhores das melhores, as Armas Stellar Moonsilver os aguardam. Forjadas, ao invés de derrubadas, essas armas radiantes poderão ser confeccionadas por mãos hábeis. Elas ultrapassam suas contrapartes não apenas em poder e elegância: mas suas árvores de proficiência serão mais ricas e recompensaram ainda mais aqueles que tiverem a vontade de investir nelas.

Deixaremos os detalhes das novas armas e dos novos capacetes para os servidores de testes, mas vocês já podem ter uma pequena visão do que está por vir.

Moonsilver Epee - Earth + Physical
Stellar Moonsilver Epee - Earth + Physical
Moonsilver Claymore - Fire + Physical
Stellar Moonsilver Claymore - Fire + Physical
Moonsilver Axe - Earth + Physical
Stellar Moonsilver Axe - Earth + Physical
Moonsilver Chopper - Fire + Physical
Stellar Moonsilver Chopper - Fire + Physical
Mooonsilver Crusher - Earth + Physical
Stellar Moonsilver Crusher - Earth + Physical
Moonsilver Mace - Ice + Physical
Stellar Moonsilver Mace - Ice + Physical
Moonsilver Katar - Energy + Physical
Stellar Moonsilver Katar - Energy + Physical
Moonsilver Bow - Fire Protection
Stellar Moonsilver Bow - Fire Protection
Moonsilver Crossbow - Holy Protection
Stellar Moonsilver Crossbow - Holy Protection
Moonsilver Channeler - Energy Protection
Stellar Moonsilver Channeler - Energy Protection
Moonsilver Sceptre - Ice Protection
Stellar Moonsilver Sceptre - Ice Protection
Moonsilver Spirit Mask: Earth + Physical Protection
Moonsilver Nimbus Hat: Ice + Physical Protection
Moonsilver Strike Helm: Earth + Physical Protection
Moonsilver Trail Hood: Earth + Physical Protection
Moonsilver Battle Visor: Fire + Physical Protection

Adicionalmente, existe mais glória para ser conquistada além de itens. Está sendo introduzido um novo sistema de "high score": O Phosphorous Record. Ele listará todos os jogadores que derrotaram o último chefe, não será ranqueado pelo número de mortes, mas sim pela maior dificuldade de uma única vitória. E para aqueles que realmente se destacarem novos achievements estarão esperando para serem reclamados.

Então preparem-se para árduas batalhas e para a mais recompensadora batalha contra chefes jamais vista no Tibia. No fim, qual de vocês poderá dizer que derrubou um Deus?


A seguir: É tudo sobre manipulação

Prévia de Conteúdo: 3/3Prévia de Recurso: 1/2

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