Seguinte, galera: a partir do SU19, será possível filtrar melhor as mensagens que aparecem na área de jogo e pesquisar por seus itens no depot.
É isso, esse é o teaser.
(tá vendo, CipSoft? Nem precisava do textão :X)
Falando sério agora, são mudanças de QoL (quality of life - qualidade de vida) muito bem vindas. Vamos a elas:
Redução de Spam
Sabe aquele monte de mensagens que já te inundam assim que você loga o seu char? Ao longo dos anos, elas só aumentam. Na atualização será possível desativar a aparição de, por exemplo:
- Boosted Creature
- Progresso do Treino Offline
- Notificações da Store
Com isso, essas mensagens sumirão da sua frente (mas continuarão sendo dispostas normalmente no Server Log, ok?). Além disso, a CipSoft planeja enxugar outras notificações, removendo-as da tela ou reduzindo o seu tempo de exibição.
Busca no Depot
Após a introdução do Stash, a "quest" em busca do loot perdido continua: haverá uma pequena lupa na janela do locker, permitindo que você busque por seus itens perdidos em todos os containers (depot, stash e inbox). O mais legal dessa coisa é que você verá as pilhas em diferentes containers e será capaz de mover os itens entre eles normalmente!
(espero que funcione sem bugs... itens sumindo... duplicando... :X)
Todas as mudanças apresentadas estão sujeitas a alterações e estarão disponíveis para todos os jogadores (free e premium). Poderemos conferir com segurança a efetividade "disso tudo" no test server, lembrando que o save dos personagens está marcado para o server save do dia 25/06 (terça-feira).










(respostas 1 a 5 de 59)
SU19: debates sobre o Test Server
A insatisfação dos jogadores é clara, e isso se reflete nos números de jogadores online, . O jogo não atrai novos jogadores, se ela perder mais por conta disso, o caminho é ruim.
Enviado de meu SM-G930F usando o Tapatalk
Fonte: times new roman.
Essa informação é totalmente falsa, o tibia não só mantém uma taxa bem estável de player ao decorrer dos anos, como parece estar aumentando um pouco recentemente, em meados de 2015 com aquela onda de ataque ddos, até aquela época que precisava usar uma vpn pra poder logar no jogo pois bloquearam algumas rotas, o jogo parecia que teria seu fim próximo, mas ai resolveram o problema, acabaram com as compensações e deram prazo nas restantes, ai o jogo começou a andar.
Nessa época tinha em media 12k de players, e caindo, depois que arrumaram tudo e vieram updates melhores ficou em 14k~, esses dias mesmo a noite que é o horário que a maioria joga tava batendo 15,7k de players, sem evento nenhum, e dia de double xp bate 20k de players. Se ele fosse listado na steam estaria entre os 50 primeiros em número de online, nada mal...
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Sobre o update, teve muitos patches técnicos, faltou mais conteúdo, e apesar do pessoal reclamar das mecânicas batidas de hunts, quests, pros hls é sempre bom ter um respawn novo de caça, pois apesar de o tibia ser imenso, é impossivel que haja hunts pra todos os hls de um mundo.
Apesar de não ter sido adicionada, fico pensando se essa ordem dos Lion será mais op que os falcon, visto que o leão é o rei da selva, :D.
Sobre as armas de knight, realmente tem uma certa vantagem pra sword, se eu começasse a jogar hoje escolheria sword com certeza.
Temos, novamente, uma questline que segue o padrão que foi adotado já há alguns anos, com a introdução da Ferumbras' Ascendant. Um formato massante, utilizado à exaustão, e que a maioria dos players anda bem de saco cheio. Isso é um ponto negativo bem grande, apesar deu ter alguma esperança que possam vir boas dungeons como locais de caça. O duro é a penca de novos bosses de lever, que fatalmente levará a um boss final de alavanca.
O Cobra Bastion é o Falcon Bastion, no maior ctrl c + ctrl v que eu já vi nesse jogo, e isso é nojento. Demonstra que a CIP precisava colocar conteúdo, mas faltava tempo, então, recorreram a isso.
Kilmarish parece legal, porém, apenas 6 casas é beeeeem decepcionante, ainda mais quando falamos de uma cidade nova, uma capital, que deveria ter bem mais casas para serem alugadas. O mapa também não é animador, e tenho receio de vir uma nova Krailos. Mas eu vou esperar antes de criticar.
Sobre as features do cliente: 3 teasers poderiam ser condensados em 1.
No geral, pelos teasers: é um Update 3/10. Bem fraco. Vamos ver se mudo de opinião após o Test Server.
1º e 2º - Lore, criaturas e áreas novas
A única vantagem que vejo é a possibilidade de "hunts" novas pra galera mid lvl (250-500).
De resto a mesma fórmula batida (área nova + algumas criaturas + boss de lever + outfit de quest), inclusive com a "cópia" do summer update do ano passado (mas isso não é novidade, já que há tempos a equipe vem reutilizando até os sprites das criaturas).
Com exceção dessa mecânica de levers (que pra mim já encheu o saco), o restante até seria tolerável se tivéssemos a adição de um conteúdo de verdade e se o restante do mesmo estivesse equilibrado (tem dezenas de áreas e criaturas mais antigas praticamente inúteis no jogo).
3º - Itens novos
Aparentemente adicionaram duas espadas novas aumentando ainda mais o desequilíbrio entre os tipos de armas dos knights.
Quanto aos status dos itens e tudo mais, só com o test server pra ter uma posição.
4º, 5º e 6º - Mudanças técnicas
Do meu ponto de vista essas 3 mudanças poderiam ser feitas em patches e ai reside minha insatisfação. Óbvio que são melhorias, mas é muito pouco para o summer update.
Temos um problema sério de queda de FPS (relacionado principalmente ao lixo), o bestiário poderia ser refinado (com a indicação dos ataques das criaturas liberadas), mudanças no sistema de guilda, balanceamento de vocações...
Enfim, só posso dizer que estou decepcionado com este update, que os CM's estão desconexos com a comunidade e que a equipe de desenvolvimento não joga o Tibia.