MODIFICAÇÕES GERAIS DE SISTEMAS
Conforme foram sendo adicionadas novas ferramentas, capacitações e poder foram sendo adicionados a todas as vocações, algumas mecânicas já existentes precisaram então ser modificadas e ajustadas por conta do seu impacto no balanceamento do jogo e design para o futuro. Nós estamos cientes que essas modificações são significantes.
- Ataque automático e Chams
Ataque automático poderá ativar o charm apenas no alvo principal.
Isto afetará principalmente a Diamond Arrow e portanto é um nerf direto aos Paladins.
Compensação: Novas habilidades, estâncias (stances) e ajustes nas habilidades já existentes. - Runas de Área de Efeito (AoE)
A área de efeito das runas será reduzido em 1, enquanto o seu dano será aumentado.
Runas afetadas: Avalanche, Great Fireball, Thunderstorm e Stone Shower.
Esta modificação responde diretamente ao escalonamento excessivo de dano em muitos alvos, charms e dano base por bonificação de nível.
Aumento do dano e novas habilidades compensarão essa modificação, parcialmente. - Energy Ring
O Energy Ring absorverá 3 de mana por cada 1 ponto de dano absorvido.
Ele continuará sendo uma ferramenta para situações emergenciais, mas não deverá mais que dobrar sua sobrevivência. - Ultimate Healing Rune (UH)
As runas de Ultimate Healing não poderão mais ser utilizadas em outros personagens.
Essa modificação endereça o problema com o "targeting" e remove também um problema que causava uma modificação na função da vocação Sorcerer que era indesejada.
Modificações adicionais na jogabilidade
- Modo de combate removido
O modo de combate será removido por completo. Para compensar, todos os personagens receberão um aumento permanente de 20% para seus valores de ataques e os valores defensivos de Escudos (shields) e Livros de Feitiços (Spellbooks) serão aumentados. - Melhorias na Mitigação (Mitigation)
Mitigação será melhorada para permitir escolhas de builds mais defensivas.
Perks de Mitigação: +150% de efeito
Lesser Gems: +300% de efeito - Melhorias nas Poções
Todas as vocações poderão utilizar o próximo nível de poções de mana (nenhuma modificação para Sorcerers e Druids).
Adicionalmente, duas poções de mana universais serão adicionadas, que poderão ser utilizadas por todas as vocações.
Elas restaurarão a mesma quantidade de mana que as poções Superior e Ultimate mana potion, mas custarão 50% a mais de ouro.
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KNIGHT
Nosso objetivo com a vocação Knight é reforçar a sua função primária de Tank enquanto melhorar a sua auto suficiência de cura e reduzindo ações excessivas.
Estâncias (Stances)
Blood Rage e Protector se tornarão estâncias, oferecendo assim um estilo de jogo mais consistente e claro.
Auto cura melhorada
A cura dos Knights será ajustada em duas formas chave:
- Bruise Bane, Wound Cleansing e Fair Wound Cleansing tiveram seu tempo de recarga ajustado para 2 segundos.
- A cura agora escala mais fortemente com o Magic Level e adicionalmente com o Shielding.
Isso resultará em uma cura mais forte e distinta com menos conjurações.
Novas habilidades defensivas
Duas novas habilidades são planejadas:
- Dano escalará com o shield defensing (defesa de escudo) ao invés de weapon attack (ataque da arma).
- O ataque dos seus alvos errará no próximo turno de auto ataque.
Essas habilidades enfatizaram a função de Tank do Knight.
Ajustes na Wheel of Dentiny (roda do destino)
- A melhoria do Front Sweep ganhará um aumento significativo no life leech (roubo de vida).
- Battle Healing será modificada para aumentar todas as habilidades de cura, com o bônus triplicado ao ter um escudo equipado.
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PALADIN
Nosso objetivo para os Paladins é de melhorar a fluidez de combate, introduzindo estâncias significantes e melhorar e expandir sua rotação base de habilidades.
Sharpshooter e Swiftfoot
Baseado nas suas opiniões, essas habilidade não serão mais transformadas em estâncias. Ao invés disso, a maior parte de seus desbloqueamentos na Wheel of Dentiny será integrada em suas funcionalidades básicas:
- Tempos de recargas reduzidos
- Habilidades de suporte utilizáveis durante o efeito do Sharpshooter
- Atacar e utilizar habilidades durante o efeito do Swiftfoot (com uma penalidade de 30%)
Os perks correspondentes na Wheel of Destiny serão modificados.
Novas Estâncias (Stances)
Duas novas estâncias são planejadas:
- Estância Ofensiva (offensive stance): Aumenta o dano do auto ataque, dobrado contra alvos não-adjacentes.
- Estância Defensiva (defensive stance): Reduz o dano sofrido de alvos não-adjacentes.
Essas estâncias funcionarão tanto para jogar sozinho ou em grupo.
Novas Habilidades
Duas novas habilidades tem sido consideradas para melhorar a rotação de habilidades do Paladin
- Ethereal Barrage (dano físico, escalonará com distance fighting e magic level)
- Divine Barrage (dano sagrado, escalará com magic level)
Ajustes Adicionais
- Dano base do Divine Caldera aumentado para 160.
Ajustes na Wheel of Dentiny
- Augumented Sharpshooter -> Augumented Ethereal Barrage para maior área de dano e maior chance de crítico.
- Augumented Swiftfoot -> Augumented Divine Barrage para maior dano e roubo de mana (mana leech).
Novas Munições
Cinco novos tipos de flechas são planejadas
- Uma Diamond Arrow menor para melhorar a forma de caçar em níveis abaixo do 150.
- Quatro novas flechas de dano elemental em área para fornecer alternativas aos monstros com resistência-imunidade ao elemento físico.
Essas flechas não tem por objetivo substituir as Diamond Arrows.
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SORCERER
Com os Sorcerers impossibilitados de utilizar as ultimate healing runes em seus aliados e a falta de identidade de classe de uma forma geral, queremos então fortalecer a vocação como a mestra do domínio dos danos elementais enquanto melhoramos sua qualidade de vida.
Estâncias Elementais (Elemental Stances)
Os Sorceres receberão estâncias elementais para fire, enrgy e death, cada uma oferecendo:
- Aumento de poder para cada habilidade de elemento correspondente.
- Utilizar uma habilidade de elemento correspondente converterá a próxima habilidade não correspondente em uma daquele elemento correto, habilitando assim uma rotação de habilidades única. (Ex: isso permitirá que o Sorcerer utilize um Hell's Core que dará dano de death ou até mesmo uma Energy Beam com dano de fogo).
Estâncias de Utilidade
Sap Strength e Expose Weakeness se tornarão estâncias.
Enquanto ativas, seus debuffs serão aplicados automaticamente quando você acertar seus inimigos, reduzindo a quantidade de ações que o Sorcerer precisa executar e melhorando assim sua qualidade de vida.
Novo Tipo de Habilidade: Repeated Blast
Repeated Blast é uma habilidade exclusiva do Sorcerer, ela é uma habilidade em área e se repetirá após 2 segundos em uma área ainda maior.
Melhoria de Habilidades
- Great Death Beam se tornará aprendível a partir do nível 66 e não estará mais na wheel of destiny.
- Lightning: Poder base aumentado para 110 e distância para 7.
- Strong Strike Spells: Poder base aumentado para 125 e distância para 7.
- Ultimate Strike Spells: Poder base aumentado para 210 e distância para 7.
Ajustes na Wheel of Destiny
- Augumented Magic Shield -> Augumented Death Blast que aumentará o dano e reduzirá a demora entre os efeitos.
- Augumented Sap Strength -> Augumented Special Spells que aumentará o dano dessas habilidades e reduzirá o tempo de recarga.
Special Spells são a habilidade Lightning e todas as habilidades enquadradas como Strong Strike Spells.
- Beam Mastery permitirá que habilidades de BEAM tenham a área aumentada.
- Drain Body substituída por um perk de suporte às estâncias elementais.
- Focus Mastery reduz o tempo de recarga do grupo para 2 segundos adicionalmente ao seu efeito atual.
Nova mecânica de Barreira (Barrier)
Se o dano que vai ser recebido for maior do que a Vida do Mago, o dano adicional é multiplicado por 8 e subtraído da mana. Se a mana acabar, a morte ocorrerá. Esta mecânica poderá reduzir a quantidade de "one-shots" que acontecem mas se mantendo ainda punitiva.
Varinhas (Wands)
O ataque das varinhas gerará mana ao invés de consumir e melhorará a distância de ataque, mas mantendo o seu dano ainda modesto.
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DRUID
Os Druids já estão em um lugar bom, mas queremos aumentar sua flexibilidade, resistência e melhorar suas opções de curas em grupo.
Estâncias de Cura (Healing Stances)
Três novas estâncias permitirão que os Druids adaptem suas curas para diferentes tipos de situações:
- Estância de Cura em Grupo (group healing stance): Dobra o tempo de recarga do Heal Friend e Mass Healing, mas aumentando em 110% a cura.
- Estância de Cura Solo (solo healing stance): Aumenta a auto cura em 10%.
- Estância de Cura Distribuída (distributed healing stance): Heal Friend e Nature's Embrace também curarão um alvo secundário aliado por 30% da cura, selecionando automaticamente o alvo com a menor vida.
Melhoria de Habilidades
- Heal Friend, Nature's Embrace e Wrath of Nature serão mais confiáveis.
- Nature's Embrace poder base aumentado em 2000.
- Strong Strike Spells: Poder base aumentado para 115 e distância para 7.
- Ultimate Strike Spells: Poder base aumentado para 190 e distância para 7.
Novo tipo de Habilidade: Forked Spells
Forked Spells será um modo exclusivo do Druid que acertará o alvo primário e alvos adicionais próximos. Serão nos elementos Earth (terra) e Ice (gelo).
Ajustes na Wheel of Destiny
- Healing Link aumentado para 25%.
- Blessing of the Grove permitirá que habilidades de cura possam ser críticas.
- Augumented Terra Wave II: Roubo de vida (life leech) aumentado para 10%.
- Augumented Strong Ice Wave I: -2s tempo de recarga, removido o roubo de mana (mana leech).
- Augumented Strong Ice Wave II: Área aumentada consideravelmente ao invés de aumento de dano base.
Nova mecânica de Barreira (Barrier)
Se o dano que vai ser recebido for maior do que a Vida do Mago, o dano adicional é multiplicado por 8 e subtraído da mana. Se a mana acabar, a morte ocorrerá. Esta mecânica poderá reduzir a quantidade de "one-shots" que acontecem mas se mantendo ainda punitiva.
Rods (Varas)
O ataque das varas gerará mana ao invés de consumir e melhorará a distância de ataque, mas mantendo o seu dano ainda modesto.
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MONK
Nosso objetivo para a vocação Monk é reforçar seu papel como linha de frente de suporte enquanto melhorar sua jogabilidade à distância e opções de progressão.
Melhorias de Suporte
- Mass Spirit Mend
Não consumirá mais harmony. Tempo de recarga ajustado e cura base aumentada para compensar a perda do multiplicador da harmony.
- Virtue of Justice & Mentor Other
Enquanto o Virtue of Justice estiver ativo, aliados próximos receberão:
- Knight: -3% de dano recebido
- Paladin: +6% de dano no ataque automático
- Sorcerer: +9% de dano de habilidades e runas
- Druid: +12% de cura
- Monk: +15% de fist fighting
Monks se beneficiarão desses bônus enquanto no estágio de Serene e sempre receberão o bônus de fist fightning eles mesmos.
Jogabilidade à distância
- Thousand Fist Blows
Uma habilidade geradora à distância que acertará o alvo e inimigos próximos em uma área similar às Diamond Arrows.
- Mystic Repulse
Tempo de recarga reduzido de 20 segundos para 12.
Ajustes na Wheel of Destiny
- Guiding Presence agora compartilha 100% o mantra.
- Sanctuary garantirá adicionalmente +10% de dano e cura a alvos adjacentes do principal ao seus efeitos já existentes.
- Augumented Mystic Repulse I: tempo de recarga reduzido para 6 segundos.
- Augumented Sweeping Takedown -> Augumented Thousand Fist Blows.
- Augumented Flurry of Blows I: aumenta sua área similar ao Greater Flurry of Blows ao invés de conceder roubo de vida (life leech).
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