A CipSoft lançou uma nova nota de balanceamento, desta vez focada nos itens. As mudanças propostas entrarão em vigor a partir do server save do dia 17/03/2020. Com isso, há tempo para que a comunidade identifique e proponha ajustes. Um FAQ foi produzido (o qual traduzimos e apresentaremos durante e ao final deste post).
Além disso, foi anunciado que novos itens BiS (best-in-slot) estão sendo planejados para o próximo Summer Update (ou seja, itens superiores ao Falcon Set). Após o lançamento das presentes mudanças, formulários de feedback estarão disponíveis para você dar seus palpites sobre este assunto.
Com objetivo de melhorar a clareza das mudanças apresentadas, resolvemos adotar um layout muito parecido (ou descaradamente copiado, se me permitem dizer :X) de um MOBA lendário... Com direito a índice e tudo mais.
Índice
Armas brancas de uma mão
Por que vocês removeram um slot de imbuement das weapons of destruction de uma mão?
Então, o que acontece se eu estiver usando os três slots de imbuement atualmente e as alterações entrarem em vigor?

Axe of Destruction

Blade of Destruction
Slots de Imbuement: 3 ⇒ 2

Mace of Destruction
Defesa: 30 ⇒ 32
Slots de Imbuement: 3 ⇒ 2

Shiny Blade
Ataque: 50 ⇒ 49
Bônus de Shield: 3 ⇒ 2

Summerblade
Level: 180 ⇒ 200
Ataque: 52 ⇒ 51
Bônus de Shield: +4 ⇒ +3

Winterblade
Level: 180 ⇒ 200
Ataque: 51 ⇒ 50
Shield: +4 ⇒ +3

Gnome Sword
Level: 200 ⇒ 250
Defesa: 35 ⇒ 29
Skill: Sword Fighting +3 ⇒ Sword Fighting +2
Armas brancas de duas mãos

Slayer of Destruction
Defesa: 32 ⇒ 30

Chopper of Destruction
Defesa: 32 ⇒ 30

Hammer of Destruction
Defesa: 30 ⇒ 29

Resizer
Finalmente, vocês mudaram a Resizer, por que demorou tanto?
Level: 180 ⇒ 230
Ataque: 52 ⇒ 57
Defesa: 40 ⇒ 33
Dano Elemental: 75% ⇒ 80%

Phantasmal Axe
Ataque: 53 ⇒ 54
Defesa: 30 ⇒ 32
Modificador de Skill: Axe Fighting +3 ⇒ Axe Fighting +2

Tagralt Blade
Ataque: 53 ⇒ 56
Defesa: 34 ⇒ 32
Modificador de Skill: Sword Fighting +2 ⇒ Sword Fighting +3
Por que vocês buffaram apenas duas armas falcon, o falcon battleaxe e o falcon longsword?

Falcon Battleaxe
Ataque: 55 ⇒ 57

Falcon Longsword
Ataque: 54 ⇒ 56
Cajados

Cobra Wand
Level: 200 ⇒ 270

Deepling Ceremonial Dagger
Level: 300 ⇒ 180

Deepling Fork
Level: 300 ⇒ 230
Skill: Magic Level +3 ⇒ Magic Level +2
(NOVO) Imbuement: Dano Crítico +25%, Chance +10%

Dream Blossom Staff
Alcance: 5 ⇒ 4
Skill: Magic Level +2 ⇒ Magic Level +1

Energized Limb
Alcance: 4 ⇒ 5

Rod of Destruction
Skill: Magic Level +2 ⇒ Magic Level +1

Wand of Destruction
Skill: Magic Level +2 ⇒ Magic Level +1
Armas à distância

Bow of Cataclysm
Level: 270 ⇒ 250

Bow of Destruction
Ataque: +6, Chance +6% ⇒ +5, Chance +5%

Crossbow of Destruction
Ataque: Chance +6% ⇒ Chance +5%

Living Vine Bow
Level: 180 ⇒ 220
Ataque: +6, Chance +4% ⇒ +5, Chance +5%
Outras perguntas
Qual o objetivo dessas mudanças?
Queremos equilibrar as armas entre si para viabilizar o desenvolvimento a médio e longo prazos e criar capacidades para desenvolver sobre elas, pois estamos planejando lançar armas best-in-slot no próximo Summer Update.
Queremos abordar as críticas levantadas durante testes externos.CM Skerio
Por que vocês nerfaram todas as weapons of destruction?
Por que vocês estão alterando o requisito de level de certas armas?
Então, as melhores armas ainda são as falcons, mas e depois do Summer Update?
Outros itens serão mudados no futuro?










(respostas 1 a 5 de 10)
- O buff das armas de 2 mãos terá 1 atk a menos;
- A Summer e Winterblades tiveram seu requisito de level ajustado para 200.
Todas as mudanças entram em vigor amanhã.
Minha opinião:
Povo doido! Começa argumentando que quer dar um buff nas armas de duas mãos pra elas se tornarem mais atrativas, mas acaba revertendo boa parte delas, fazendo com que armas of destruction 2hnd tenham como única alteração um nerf na Def...
:shrug:
Bom mesmo era quando as 3 modalidades eram definidos em:
club: barato, custo beneficio. Pouca def, usava skull staff (quando o sprite era lindo) ou war hammer e amassava os noobs
axe: bom atk e variedade, contava com o SCA
sword: opcao mais cara, porem mais leve, bonita (sprites amtigos) e com boa def
Sinto falta de novidades pra mago. Atualmente, magos só são beneficiados com coisas genéricas (boost de ML), algo que todas as outras vocações também recebem. Nos últimos anos, Knight ganhou armas elementais, Paladin ganhou arrows em área, e mago sempre continua na mesmice. Os summons do 200, que era uma proposta antiga voltada pra magos, veio pra todas as vocações e atualmente não servem pra nada. Essas coisas acabam desanimando muita gente que não joga puramente por rush level.
Ué
Será que é pq mago sempre teve dano elemental em área?
O que poderiam fazer pra reforçar a característica de cada classe seria adicionar equipamentos que aumentassem o dano causado por tais elementos respectivos às classes, mas teria de ser algo bem cuidadoso pra não deixar o jogo quebrado.
Sinto falta de novidades pra mago. Atualmente, magos só são beneficiados com coisas genéricas (boost de ML), algo que todas as outras vocações também recebem. Nos últimos anos, Knight ganhou armas elementais, Paladin ganhou arrows em área, e mago sempre continua na mesmice. Os summons do 200, que era uma proposta antiga voltada pra magos, veio pra todas as vocações e atualmente não servem pra nada. Essas coisas acabam desanimando muita gente que não joga puramente por rush level.
Vou falar resumidamente aqui o que pra mim é o mais crítico, como knight e sword user:
- Itens raros e a sua falta de atualização, existem tantos itens raros e bons no Tibia que se eles fossem lembrados e aproveitados não necessitaria da inclusão de novos... ex: Demon Legs, Demon Armor (daria uma proteção de fogo a elas).
- Pegando gancho nisso, porque itens como: Warlord Sword, MLS, Impaler of the Igniter, The Calamity. Não possuem imbuiment slots e outra, porque a Warlord Sword e a MLS principalmente não sofreram buffs? Eles historicamente são as Swords mais épicas, pq deixá-las ao relento?
Enfim, é tanta coisa pra se pensar, tenho certeza que cada pessoa com sua diferente classe, teria muito a adicionar em conhecimento à Cip, mas eles simplesmente se fecham...
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