Quando a CipSoft lançou um teaser em que comentava sobre a implementação de um sistema de criação e aprimoramento de armas, muitos ficaram curiosos de como isso seria na prática. Nós no TibiaBR fomos pesquisar e já temos algumas informações.

O NPC Eruaran oferecerá aos jogadores a possibilidade de criar itens (umbral items, ou itens sombrios) e melhorá-los. É um processo que envolve três etapas (criação, aprimoramento e transformação) e o resultado de cada etapa é permanente:
1. O primeiro passo para se criar um crude umbral piece (peça sombria imperfeita) é levar a Eruaran um dream matter (que pode ser obtido em alguns bosses) e 200 clusters of solace. O clusters of soalce pode ser obtido de diversas formas (ainda não divulgadas) no novo continente de Roshamuul. São 9 os equipamentos que podem ser forjados com essa nova tecnica (blade, slayer, axe, chopper, mace, hammer, bow, crossbow ou spellbook) e poderão ser produzidas independentemente de vocação.
Equipamentos crude umbral (spellbook, axe, blade, bow, chopper, crossbow, hammer, mace e slayer)
2. O segundo passo, que é o de aprimoramento da peça, depende do item que você traz. Diferentemente da primeira etapa, nessa não é necessário o uso de dream matter, e sim apenas o crude umbral piece (o equipamento criado na primeira etapa desse processo) e 250 clusters of solance. Assim, o equipamento será aprimorado para o estado de umbral (sombrio). A chance de falhar aqui é maior do que na primeira etapa (sim, pode ser que o item se quebre). Caso isso aconteça, você irá perder seu item inicial (crude piece) e os clusters of solace.
Equipamentos umbral (spellbook, axe, blade, bow, chopper, crossbow, hammer, mace e slayer)
3. O terceiro passo, o de transformação, é o mais caro e requer mais esforço, mas o resultado é gratificante! Nessa etapa é necessário seu equipamento umbral (aquele da segunda etapa) mais 350 clusters of solace para poder tentar transformar o item em seu estado master (superior). Ao se conseguir criar um item em seu estado master pela primeira vez irá desbloquear um novo achievement.
Equipamentos master umbral (spellbook, axe, blade, bow, chopper, crossbow, hammer, mace e slayer)
Segue abaixo as propriedades de cada um dos itens:
Blade (sword, 1 mão)
Crude umbral blade (Atk:46;Def:24+1; 63 oz; lvl 75)
Umbral blade (Atk:49;Def:27+2; 59 oz; lvl 150)
Umbral masterblade (Atk:52;Def:31+3; 55 oz; sword fighting +1; lvl 250)
Slayer (sword, 2 mãos)
Crude umbral slayer (Atk:48;Def:28;+0; 100 oz; lvl 75)
Umbral slayer (Atk:51;Def:31;95 oz; lvl 150)
Umbral master slayer (Atk:54;Def:35;90 oz; sword fighting +1; lvl 250)
Axe (axe, 1 mão)
crude umbral axe (Atk:47;Def:24;+1; 90 oz; lvl 75)
umbral axe (Atk:50;Def:27;+2; 85 oz; lvl 150)
umbral master axe (Atk:53, Def:30;+3; axe fighting +1; 80 oz; lvl 250)
Chopper (axe, 2 mãos)
Crude umbral chopper (Atk:48;Def:27; 120 oz; lvl 75)
Umbral chopper (Atk:51;Def:30; 115 oz; lvl 150)
Umbral master chopper (Atk:54;Def:34; 110 oz; axe fighting +1; lvl 250)
Mace (club, 1 mão)
Crude umbral mace (Atk:45;Def:22+1; 90 oz; lvl 75)
Umbral mace (Atk:49;Def26;+2; 85 oz; lvl 150)
Umbral master mace (Atk:52;Def:30+3; 80 oz; club fighting +1; lvl 250)
Hammer (club, 2 mãos)
Crude umbral hammer (Atk:49;Def:27; 170 oz; lvl 75)
Umbral hammer (Atk:52;Def:30; 165 oz; lvl 150)
Umbral master hammer (Atk:55;Def:34; 160 oz; club fighting +1; lvl 250)
Bow
Crude umbral bow (range 7; atk +1; hit%5; 50 oz; lvl 75)
Umbral bow (range 7; atk +2; hit%7; 45 oz; lvl 150)
Umbral master bow (range 7; atk +3; hit%9; 45 oz; lvl 250)
Crossbow
Crude umbral crossbow (range 5; atk +5; hit%+1; 130 oz; lvl 75)
Umbral crossbow (range 5; atk +7; hit%+2; 125 oz; lvl 150)
Umbral master crossbow (range 5; atk +9; hit%+3; 120 oz; lvl 250)
Spellbook
Crude umbral spellbook (Def:25; ML +1, 40 oz; lvl 75)
Umbral spellbook (Def:27; ML +2; 35 oz; lvl 150)
Umbral master spellbook (Def:30; ML +3; 30 oz; lvl 250)
Vale lembrar que os stats dos itens ainda estão sujeitos à alterações até o lançamento do Winter Update 2013!
E aí, gostaram dessa novidade?
Atualização (02/12/2013):
Count Tofifti informou hoje que algumas alterações foram realizadas nos itens umbral. A primeira é que diminuiu os clustes of solace necessários para a criação e transformação dos itens: para criar um crude umbral item é necessário um dream matter e 20 cluster of solace, para passar o item para a segunda etapa (umbral) é necessário um crude umbral item e 75 cluster of solace, e para deixar o item em seu estagio final (master umbral) é preciso um umbral item mais 150 cluster of solace.
Além disso, o atributo de alguns equipamentos também foi modificado. Segue abaixo os itens alterados e seus novos atributos:
Crude umbral blade (Atk:48;Def:26+1; 63 oz; lvl 75)
Umbral blade (Atk:50;Def:29+2; 59 oz; lvl 150)
Crude umbral slayer (Atk:51;Def:29;+0; 100 oz; lvl 75)
Umbral slayer (Atk:52;Def:31;95 oz; lvl 150)
crude umbral axe (Atk:49;Def:24;+1; 90 oz; lvl 75)
umbral axe (Atk:51;Def:27;+2; 85 oz; lvl 150)
Crude umbral chopper (Atk:51;Def:27; 120 oz; lvl 75)
Umbral chopper (Atk:52;Def:30; 115 oz; lvl 150)
Crude umbral mace (Atk:48;Def:22+1; 90 oz; lvl 75)
Umbral mace (Atk:50;Def26;+2; 85 oz; lvl 150)
Crude umbral hammer (Atk:51;Def:27; 170 oz; lvl 75)
Umbral hammer (Atk:53;Def:30; 165 oz; lvl 150)
Crude umbral bow (r 7; att +2; %5; 50 oz; lvl 75)
Umbral bow (r 7; att +4; %5; 45 oz; lvl 120)
Umbral master bow (r 7; att +6; %5; 45 oz; lvl 250)
Crude umbral crossbow (range 5; atk +5; hit%+1; 130 oz; lvl 75)
Umbral crossbow (range 5; atk +7; hit%+2; 125 oz; lvl 150)
Crude umbral spellbook (25; ML +1, mana drain prot. 3%, 40 oz; lvl 75)
Umbral spellbook (27; ML +2, mana drain prot. %6, 35 oz; lvl 120)
Umbral master spellbook (30; ML +3; mana drain prot. 9%; 30 oz; lvl 250)
Os itens ainda estão sujeitos à alterações até o lançamento do Winter Update 2013!






