
Cabe a você dividir o loot após uma caçada bem sucedida? Você está se perguntando se um dos membros da sua equipe está realmente se esforçando? Então, o Party Hunt Analyzer tornará sua vida muito mais fácil.
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TL;DR
Alerta de spoilers!
O Party Hunt Analyzer acompanha as seguintes estatísticas:
- Sessão: quanto tempo se passou desde o início da sessão.
- Tipo de Loot: o tipo de loot por padrão é “Market”, o que significa que o preço médio de mercado é usado como base para calcular loot e suprimentos. Jogadores premium podem definir como “Leader”, o que significa que o valor usado é configurado pelo líder do grupo.
- Loot: quanto loot foi obtido no total pelo grupo.
- Supplies: quanto gasto foi produzido pelo grupo.
- Balance: a diferença entre todos os itens obtidos e gastos produzidos pelo grupo.
Depois que um membro do grupo contribui com dano, cura, loot ou gasto, as seguintes estatísticas são rastreadas:
- Balance: a diferença entre todos os itens obtidos e gastos produzidos por um jogador.
- Damage: quanto dano um jogador causou.
- Healing: quanto HP um jogador curou companheiros de equipe.
Se o analisador já estiver rastreando 50 pessoas, as contribuições de jogadores adicionais serão agrupadas em um único registro.
Perguntas e Respostas com CM Skerio
Bestiary Tracker – Quantas criaturas podemos acompanhar ao mesmo tempo?
Até 50 criaturas.CM Skerio
Não esqueça que você também pode classificar por level. 😉 Isso deve atenuar o problema.CM Skerio
Você poderá copiar os dados para a área de transferência, semelhante a, por exemplo, o Hunt Analyzer. Os dados copiados contêm os dados conforme são exibidos no widget, com as únicas diferenças sendo que você também possui os números para loot e suprimentos de cada membro individual da party, bem como a data e hora exata de início, além da data e hora de término da sessão.CM Skerio
(Caso ele responda mais perguntas, atualizaremos aqui. Fiquem ligados!)








(respostas 1 a 5 de 29)
Será que a CIP não liberou continuação de quest, novos mistérios a desvendar... pessoal hoje não liga mais para o RPG mesmo, são tudo alienado, tratados a leite ninho que querem só XP pra se aparecer para o outro em mundo non-pvp.
Vão explorar o game, descobrir coisas novas..
Fica ai a dica: parem de ser idiotas
Porém, é inegável que a cip não acata feedbacks, ou apenas no que interessa a eles, e aí você tem razão em dizer que devemos abandonar a empresa para que se virem. Os test servers deveriam ser vias de mão dupla, mas se a cip tem uma opinião, não importa o quanto seja demonstrado que está uma merda, ela não vai mudar.
O que faz com que a gente tente tanto assim? Deve ser amor por esse joguinho que a maioria de nós joga há mais de 10 anos. No meio caso, são 16 anos...
Enviado de meu SM-G930F usando o Tapatalk
Fica ai a dica: parem de ser idiotas
Como eu já disse: não me importo nem um pouco com uma atualização sem nenhum novo conteúdo, contanto que isso seja compensado por sistemas completamente novos e relevantes, revisões, etc.
...Só que não foi isso o que aconteceu (pelo menos, não completamente). :facepalm:
Ainda dei um feedback bobo sobre uma forma de melhorar o bestiary tracker, adicionando um gatilho (assim como funciona o drop tracker por valor de drop): fui sumariamente ignorado. Precisei chamar a atenção do tester para o fato para ter alguma resposta (nem consideraram). :shrug:
Nesse final de semana fiz algumas análises do conteúdo em si, falas de NPCs, etc. Reportei alguns bugs claros (dead ends, etc.). Aposto que vai pro ar da mesma maneira (espero sinceramente estar errado).
Novas áreas de hunt completamente inúteis!
Todo o feedback referente a baixa XP, ao loot tenebroso, ao Parry insano dos prospectors, ao reflect damage também dos Prospectors foi sumariamente ignorado. Ou seja, temos uma área grande e inútil. Tipo Issavi!
Os mini bosses de lever exigem o uso de Death Tools que são chatas de pegar, ou seja, ninguém vai perder o tempo. Chega a ser pior que os Suspicious Devices das Warzones 4-5-6, uma vez que estes ainda poderiam ser obtidos por meio das tasks, além de serem loot das criaturas. Agora eu vos pergunto: quem que vai caçar essas lost souls? Ao menos os monstros das Warzones são caçáveis.
Ou seja, os itens novos, que deveriam ser um mid tier, para fechar buracos na progressão de itens (i.e. Ghost Chestplate que ficaria entre a Lorica e a Gnome), serão absurdamente raros e com valores proibitivos para a maioria dos jogadores.
Por uma miopia e apatia absurda dos developers, temos um update que irá dar ao jogo um total de NADA. Os Mid levels (300~500)? Continuarão a caçar Oramond, Deathlings, Prisão e alguns mais ousados irão brincar nos selos do Ferumbras. Os Mid-High Levels (500~750)? Seguem dominando os selos que ficam lotados o dia todo devido a falta de outros lugares que valham a pena para hunt, podendo até arriscar uma Library de vez em quando. Os High Levels? Dominam a livraria.
E cada vez mais, a lotação dos servers gera mais briga devido a falta de respawns. Bem, dá pra dizer que é caso pensado né? Brigas geram transfer que significam coins sendo consumidas....
Conforme eu postei no Board do test Server: temos um update praticamente sem conteúdo. Uma das coisas mais interessantes, que seriam as Hunting Preys é na verdade um cash-grabber. As outras features nada mais são que conteúdos que se esperaria em patches. Tendo isso tudo em vista, dou ao update a nota final de 2/10.
@Dark Black Magician